Difference between revisions of "Item drop system/ru"
m (→Инженер) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Система получения вещей}} |
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|Пулеметчик|Да. Мне нравится эта новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_Yes._I_like_this_new_weapon.wav}} |
[[Image:Backpack.jpg|right|thumb|300px|Рюкзак, в котором нет выпавших вещей]] | [[Image:Backpack.jpg|right|thumb|300px|Рюкзак, в котором нет выпавших вещей]] | ||
− | |||
+ | Эта страница рассматривает прошлое, настоящие и будущее '''системы получения вещей''' в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
− | |||
== Наборы достижений == | == Наборы достижений == | ||
− | 29 | + | 29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «[[April 29, 2008 Patch/ru|Gold Rush]]». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено. |
− | В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к | + | В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в [[May 29, 2009 Patch/ru|обновлении от 29 мая 2009 года]]. Эта система использовалась в обновлении «Война», и, судя по всему, будет использована в обновлении Инженера. |
== Система выпадения предметов == | == Система выпадения предметов == | ||
=== Старая система выпадения предметов === | === Старая система выпадения предметов === | ||
− | Продолжая делать | + | Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|Разведчика]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Heavy/ru|Пулемётчика]] и [[Medic/ru|Медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не поучает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. |
− | Среднее время между | + | Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут. |
=== Настоящая система выпадения предметов === | === Настоящая система выпадения предметов === | ||
− | 20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после | + | 20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но несыгранное время может перейти на следующую неделю. |
=== Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов === | === Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов === | ||
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере. | Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере. | ||
− | + | В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обеих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечыестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 жульничеству]. | |
− | В то же время, система имеет значительные недостатки. | ||
==Рюкзак== | ==Рюкзак== | ||
− | Найденные игроками вещи помещаются в ''рюкзак'', доступный в секции ''Вооружение'' меню ''Настройка | + | Найденные игроками вещи помещаются в ''рюкзак'', доступный в секции ''Вооружение'' меню ''Настройка персонажей''. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 100 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые. |
== Крафтинг == | == Крафтинг == | ||
{{Main/ru|Crafting/ru}} | {{Main/ru|Crafting/ru}} | ||
− | Вещи, полученные через систему выпадения предметов а так же через | + | Вещи, полученные через систему выпадения предметов, а так же через выполнение достижений, теперь могут быть [[Crafting/ru|переплавлены]] в другое оружие или шапку. |
==Наборы достижений== | ==Наборы достижений== | ||
− | В порядке | + | В порядке выпуска: |
=== Медик === | === Медик === | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf medic achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf medic achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
Получить 10 достижений из набора Медика. | Получить 10 достижений из набора Медика. | ||
− | '''Награда:''' [[Blutsauger/ru| | + | '''Награда:''' [[Blutsauger/ru|Шприцемёт-вампир]] |
|} | |} | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf medic achieve progress2.jpeg]] | |[[Image:Tf medic achieve progress2.jpeg]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
Получить 16 достижений из набора Медика. | Получить 16 достижений из набора Медика. | ||
Line 60: | Line 58: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf medic achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf medic achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 22 достижения из набора Медика | + | Получить 22 достижения из набора Медика. |
'''Награда:''' [[Übersaw/ru|Убер-пила]] | '''Награда:''' [[Übersaw/ru|Убер-пила]] | ||
Line 69: | Line 67: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Pyro achieve progress1.png|progress 1|64px]] | |[[Image:Pyro achieve progress1.png|progress 1|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 10 достижений из набора Поджигателя | + | Получить 10 достижений из набора Поджигателя. |
'''Награда:''' [[Flare gun/ru|Ракетница]] | '''Награда:''' [[Flare gun/ru|Ракетница]] | ||
Line 76: | Line 74: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Pyro achieve progress2.png|progress 2|64px]] | |[[Image:Pyro achieve progress2.png|progress 2|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 16 достижений из набора Поджигателя | + | Получить 16 достижений из набора Поджигателя. |
'''Награда:''' [[Backburner/ru|Дожигатель]] | '''Награда:''' [[Backburner/ru|Дожигатель]] | ||
Line 83: | Line 81: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Pyro achieve progress3.png|progress 3|64px]] | |[[Image:Pyro achieve progress3.png|progress 3|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 22 достижения из набора Поджигателя | + | Получить 22 достижения из набора Поджигателя. |
'''Награда:''' [[Axtinguisher/ru|Огненный топор]] | '''Награда:''' [[Axtinguisher/ru|Огненный топор]] | ||
Line 90: | Line 88: | ||
---- | ---- | ||
− | === | + | === Пулемётчик === |
{| | {| | ||
|[[Image:HeavyMilestone1.png|64px]] | |[[Image:HeavyMilestone1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 10 достижений из набора | + | Получить 10 достижений из набора Пулемётчика. |
'''Награда:''' [[Sandvich/ru|Бутерброд]] | '''Награда:''' [[Sandvich/ru|Бутерброд]] | ||
Line 100: | Line 98: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:HeavyMilestone2.png|64px]] | |[[Image:HeavyMilestone2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 16 достижений из набора | + | Получить 16 достижений из набора Пулемётчика. |
'''Награда:''' [[Natascha/ru|Наташа]] | '''Награда:''' [[Natascha/ru|Наташа]] | ||
Line 107: | Line 105: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:HeavyMilestone3.png|64px]] | |[[Image:HeavyMilestone3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 22 достижения из набора | + | Получить 22 достижения из набора Пулемётчика. |
'''Награда:''' [[K.G.B./ru|К.Г.Б.]] | '''Награда:''' [[K.G.B./ru|К.Г.Б.]] | ||
Line 117: | Line 115: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf scout achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf scout achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 10 достижений из набора Разведчика | + | Получить 10 достижений из набора Разведчика. |
'''Награда:''' [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] | '''Награда:''' [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] | ||
Line 124: | Line 122: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf scout achieve progress2.png|64px]] | |[[Image:Tf scout achieve progress2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 16 достижений из набора Разведчика | + | Получить 16 достижений из набора Разведчика. |
− | '''Награда:''' [[Sandman/ru| | + | '''Награда:''' [[Sandman/ru|Дрёма]] |
|} | |} | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf scout achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf scout achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 22 достижения из набора Разведчика | + | Получить 22 достижения из набора Разведчика. |
'''Награда:''' [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] | '''Награда:''' [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] | ||
Line 140: | Line 138: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf spy achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf spy achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 5 достижений из набора Шпиона | + | Получить 5 достижений из набора Шпиона. |
'''Награда:''' [[Ambassador/ru|Амбассадор]] | '''Награда:''' [[Ambassador/ru|Амбассадор]] | ||
Line 147: | Line 145: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf spy achieve progress2.png|64px]] | |[[Image:Tf spy achieve progress2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 11 достижений из набора Шпиона | + | Получить 11 достижений из набора Шпиона. |
− | '''Награда:''' [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый | + | '''Награда:''' [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] |
|} | |} | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf spy achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf spy achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 17 достижений из набора Шпиона | + | Получить 17 достижений из набора Шпиона. |
'''Награда:''' [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] | '''Награда:''' [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] | ||
Line 163: | Line 161: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf sniper achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
Получить 5 достижений из набора Снайпера. | Получить 5 достижений из набора Снайпера. | ||
Line 170: | Line 168: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf sniper achieve progress2.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper achieve progress2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 11 достижений из набора Снайпера | + | Получить 11 достижений из набора Снайпера. |
'''Награда:''' [[Jarate/ru|Банкате]] | '''Награда:''' [[Jarate/ru|Банкате]] | ||
Line 177: | Line 175: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf sniper achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 17 достижений из набора Снайпера | + | Получить 17 достижений из набора Снайпера. |
'''Награда:''' [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] | '''Награда:''' [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] | ||
Line 186: | Line 184: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf demo achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf demo achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 5 достижений из набора Подрывника | + | Получить 5 достижений из набора Подрывника. |
'''Награда:''' [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] | '''Награда:''' [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] | ||
Line 193: | Line 191: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf demo achieve progress2.png|64px]] | |[[Image:Tf demo achieve progress2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 11 достижений из набора Подрывника | + | Получить 11 достижений из набора Подрывника. |
'''Награда:''' [[Eyelander/ru|Горец]] | '''Награда:''' [[Eyelander/ru|Горец]] | ||
Line 200: | Line 198: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf demo achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf demo achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
Получить 17 достижений из набора Подрывника. | Получить 17 достижений из набора Подрывника. | ||
Line 210: | Line 208: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf soldier achieve progress1.png|64px]] | |[[Image:Tf soldier achieve progress1.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 5 достижений из набора Солдата | + | Получить 5 достижений из набора Солдата. |
'''Награда:''' [[Equalizer/ru|Эквалайзер]] | '''Награда:''' [[Equalizer/ru|Эквалайзер]] | ||
Line 217: | Line 215: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf soldier achieve progress2.png|64px]] | |[[Image:Tf soldier achieve progress2.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 11 достижений из набора Солдата | + | Получить 11 достижений из набора Солдата. |
'''Награда:''' [[Direct hit/ru|Прямое попадание]] | '''Награда:''' [[Direct hit/ru|Прямое попадание]] | ||
Line 224: | Line 222: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Tf soldier achieve progress3.png|64px]] | |[[Image:Tf soldier achieve progress3.png|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
− | Получить 17 достижений из набора Солдата | + | Получить 17 достижений из набора Солдата. |
'''Награда:''' [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] | '''Награда:''' [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] | ||
Line 233: | Line 231: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Engineer progress1.jpg|64px]] | |[[Image:Engineer progress1.jpg|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 1''' |
− | Получить 5 достижений из набора Инженера | + | Получить 5 достижений из набора Инженера. |
'''Награда:''' [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] | '''Награда:''' [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] | ||
Line 240: | Line 238: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Engineer progress2.jpg|64px]] | |[[Image:Engineer progress2.jpg|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 2''' |
− | Получить 11 достижений из набора Инженера | + | Получить 11 достижений из набора Инженера. |
'''Награда:''' [[Gunslinger/ru|Оружейник]] | '''Награда:''' [[Gunslinger/ru|Оружейник]] | ||
Line 247: | Line 245: | ||
{| | {| | ||
|[[Image:Engineer progress3.jpg|64px]] | |[[Image:Engineer progress3.jpg|64px]] | ||
− | |''' | + | |'''Этап 3''' |
Получить 17 достижений из набора Инженера. | Получить 17 достижений из набора Инженера. | ||
Line 254: | Line 252: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Официальный блог TF2 | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Официальный блог TF2 — Каждый из вас заслужил медаль, солдаты!] |
− | |||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ru]] |
[[Category:Achievements]] | [[Category:Achievements]] |
Revision as of 07:00, 22 July 2010
« | Да. Мне нравится эта новая пушка.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Эта страница рассматривает прошлое, настоящие и будущее системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.
Содержание
Наборы достижений
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «Gold Rush». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в обновлении от 29 мая 2009 года. Эта система использовалась в обновлении «Война», и, судя по всему, будет использована в обновлении Инженера.
Система выпадения предметов
Старая система выпадения предметов
Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не поучает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
Настоящая система выпадения предметов
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но несыгранное время может перейти на следующую неделю.
Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обеих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечыестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.
Рюкзак
Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка персонажей. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 100 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.
Крафтинг
Template:Main/ru Вещи, полученные через систему выпадения предметов, а так же через выполнение достижений, теперь могут быть переплавлены в другое оружие или шапку.
Наборы достижений
В порядке выпуска:
Медик
![]() |
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Медика. Награда: Шприцемёт-вампир |
File:Tf medic achieve progress2.jpeg | Этап 2
Получить 16 достижений из набора Медика. Награда: Крицкриг |
![]() |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Медика. Награда: Убер-пила |
Поджигатель
![]() |
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Поджигателя. Награда: Ракетница |
![]() |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Поджигателя. Награда: Дожигатель |
![]() |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Поджигателя. Награда: Огненный топор |
Пулемётчик
![]() |
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Пулемётчика. Награда: Бутерброд |
![]() |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Пулемётчика. Награда: Наташа |
![]() |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Пулемётчика. Награда: К.Г.Б. |
Разведчик
![]() |
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Разведчика. Награда: Неумолимая сила |
![]() |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Разведчика. Награда: Дрёма |
![]() |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Разведчика. Награда: Бонк! Атомный залп |
Шпион
![]() |
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Шпиона. Награда: Амбассадор |
![]() |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Шпиона. Награда: Невидимый кинжал |
![]() |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Шпиона. Награда: Звон смерти |
Снайпер
![]() |
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Снайпера. Награда: Охотник |
![]() |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Снайпера. Награда: Банкате |
![]() |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Снайпера. Награда: Бронепанцирь |
Подрывник
![]() |
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Подрывника. Награда: Штурмовой щит |
![]() |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Подрывника. Награда: Горец |
![]() |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Подрывника. Награда: Воинственный горец |
Солдат
![]() |
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Солдата. Награда: Эквалайзер |
![]() |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Солдата. Награда: Прямое попадание |
![]() |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Солдата. Награда: Вдохновляющее знамя |
Инженер
![]() |
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Инженера. Награда: Самосуд |
![]() |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Инженера. Награда: Оружейник |
![]() |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Инженера. Награда: Ковбой |
Ссылки
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |