Difference between revisions of "Bots/pl"
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Bots}} | {{DISPLAYTITLE: Bots}} | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
− | [[Image:Tr_dustbowl0003.jpg|right|thumb|300px|Bot | + | [[Image:Tr_dustbowl0003.jpg|right|thumb|300px|Bot Zolnierza(Solider) na mapie [[Dustbowl (Trening)|Trening Na Dustbowl]] ]] |
− | {{Quotation|'''Bot Grubego''' podczas samorealizacji.|Moje | + | {{Quotation|'''Bot Grubego''' podczas samorealizacji.|Moje piesci! Sa zrobione ze stali!|sound=Heavy_specialweapon01.wav}} |
− | + | Sa dwa typy botów w TF2: AI Bots i Puppet Bots. Boty AI maja zakodowana sztuczna inteligencje zaprojektowana do nasladowania zachowan graczy w grze. Buppet Bots nie posiadaja Sztucznej inteligencji, ale sa za to przydatne do testów i treningów. Wymagaja serwera z wlaczonymi cheatami oraz wylaczonymi osiagnieciami (achievements). | |
== Boty AI == | == Boty AI == | ||
− | Boty AI | + | Boty AI sa stworzone po to, aby nasladowac ludzkich graczy i nie sa bezposrednio kontrolowane. Dodatkowo ich klasy sa wybierane losowo. Uzywaja wyrafinowanego kodu AI AI code, w oparciu o PlayerBot oraz infected AI wystepujacym w serii Left 4 Dead. |
− | [1] Boty AI nie | + | [1] Boty AI nie wymagaja serwera z wlaczonymi oszustwami (cheats) w zwiazku z tym Osiagniecia sa dostepne podczas gry z nimi. |
− | Boty | + | Boty moga byc kontrolowane bezposrednio w zakresie: |
− | * | + | * Kazdy przyjazne Bot na którego najedziesz celownikiem podczas "Setupa" bedzie Tauntowac (eng. wysmiewac) |
− | * Bot-Medyk | + | * Bot-Medyk bedzie Cie leczyc gdy go zawolasz ( domyslnie klawisz E) |
− | * Gdy Bot-Medyk | + | * Gdy Bot-Medyk Cie leczy i ma gotowy ladunek ÜberCharge uzywajac komendy glowowej "Go go go!" lub "Activate Charge!" spowoduje aktywacje ÜberCharge. |
=== Obecny status botów AI. === | === Obecny status botów AI. === | ||
− | Boty AI | + | Boty AI sa w fazie testów (BETA), beda bardziej "sprywni" gdy zrobisz Update. Obecnie nie wszyskie klasy maja wsparcie AI - na przyklad Szpieg. Bot-Szpieg ucieka od gracza jezeli zostanie zauwazony i nigdy nie uzywaja kamuflazu(Cloak). |
− | Boty | + | Boty moga grac jako szpieg w trybie Highlander, poprzez wpisanie "tf_bot_force_class Spy" w konsoli lub poprzez uzycie innego programu. Boty AI dzialaja poprawnie tylko na wiekszosci oficjalnych map King of the Hill, Payload, Dustbowl i Mann Manor (Boty moga tylko byc dodane poprzez komede "tf_bot_add". Uzywanie Botów na niewspomaganych mapach jest mozliwe po wykonaniu ponizszych czynnosci; lecz nie beda dobrze "udawac" ludzkiego gracza tak dobrze. |
− | PS: Gotowa [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1264447 paczka botów] jest | + | PS: Gotowa [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1264447 paczka botów] jest dostepna dla wielu popularnych map. |
− | ==== | + | ==== Uzywanie botów na niewspomaganej mapie ==== |
# Wpisz "sv_cheats 1" w konsoli. | # Wpisz "sv_cheats 1" w konsoli. | ||
# Wpisz "nav_generate" | # Wpisz "nav_generate" | ||
− | # Poczekaj dopóki gra nie stworzy " | + | # Poczekaj dopóki gra nie stworzy "Scierzek AI" |
− | # Mapa | + | # Mapa sie przeladuje, powyzsze czynnosci nie beda musialy byc wykonywane ponownie. |
− | # | + | # Wlacz konsole i wpisz "tf_bot_add <ilosc>" |
− | Note: Boty nie | + | Note: Boty nie dzialaja na mapach typu CTF(Zabierz Flage), nawet gdy powyzsze kroki zostana wykonane poprawnie. |
==== Zachowanie botów ==== | ==== Zachowanie botów ==== | ||
− | * Boty nie | + | * Boty nie moga obecnie uzyc zawartosci odblokowywanej - bronie, czapki etc. |
− | * Boty aktualnie nie | + | * Boty aktualnie nie potrafia skakac. |
− | * Gdy bot zabije gracza to losuje czy ma go " | + | * Gdy bot zabije gracza to losuje czy ma go "wysmiac"(taunt), Bot bedzie wysmiewac gracza nawet podczas ostrzalu. |
− | * Gdy bot zobaczy ukrytego wrogiego Szpiega to | + | * Gdy bot zobaczy ukrytego wrogiego Szpiega to bedzie ogladac jego ruchy. Bot niezaatakuje ukrytego szpiega dopóki Szpieg nie zaatakuje, albo nie wpadnie na wrogiego Bota. |
− | * Boty Pyro | + | * Boty Pyro beda regularnie uzywac Strumienia Sprezonego Powietrza (Compression blast) przeciwko pociskami (rakiety). |
=== Komendy do Botów === | === Komendy do Botów === | ||
− | + | Zeby uzywac botów na obslugiwanych mapach, administrator serwera musi wpisac te komendy w konsoli: | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 50: | Line 50: | ||
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_add'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_add'''</big>}} | ||
− | |To polecenie stworzy dodatkowego bota losowej klasy oraz | + | |To polecenie stworzy dodatkowego bota losowej klasy oraz druzyny. Zostanie mu dodany nick. |
;Syntax: <code>tf_bot_add [<''ilosc''>] [<''klasa''>] [<''druzyna''>] [<''trudnosc''>]</code> | ;Syntax: <code>tf_bot_add [<''ilosc''>] [<''klasa''>] [<''druzyna''>] [<''trudnosc''>]</code> | ||
Line 56: | Line 56: | ||
;Parameters: | ;Parameters: | ||
:<code><''ilosc''></code> | :<code><''ilosc''></code> | ||
− | ::Ustawia | + | ::Ustawia ilosc botów, które sie zrespawnuja. |
− | :: | + | ::Jezeli ustawisz ilosc botów wieksza niz maximum slotów na serwerze spowoduje to, ze boty "zamarzna" (freeze). Jezeli chcesz grac sam z botami ustaw 23. |
:<code><''klasa''></code> | :<code><''klasa''></code> | ||
− | ::Nazwy ''klasa'' klas | + | ::Nazwy ''klasa'' klas moga byc nastepujace: ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]Weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', lub ''[[Spy]]'' |
− | :<code><'' | + | :<code><''druzyna''></code> |
− | ::Ustawia | + | ::Ustawia druzyne, do której ma dolaczyc bot, moze to byc ''[[red]]'' oraz ''[[blue]]''. |
− | :<code><''poziom | + | :<code><''poziom trudnosci></code> |
− | ::Ustawia poziom | + | ::Ustawia poziom trudnosci. Poziomy trudnosci sa takie: ''easy'', ''normal'', i ''hard''. |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_add red 3 heavyweapons easy</code> - doda trzech Grubych do druzyne RED z latwym (easy) poziomem trudnosci. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_difficulty'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_difficulty'''</big>}} | ||
− | |Ustawia poziom | + | |Ustawia poziom trudnosci botów wlaczajacych sie do gry (ich skill) |
;Syntax: <code>tf_bot_difficulty <''poziom''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_difficulty <''poziom''></code> | ||
Line 76: | Line 76: | ||
;Parameters: | ;Parameters: | ||
:<code><''level''></code> | :<code><''level''></code> | ||
− | ::Ustawia poziom | + | ::Ustawia poziom trudnosci Botów - tak jak wyzj tylko wykorzystuje sie cyfry. Mozna uzyc nastepujacych: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. Domyslne to "Normal" (1). |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_difficulty 2</code> - wszystkie zrespawnowane boty po uzyciu tej komendy beda mialy poziom trudnosci "Hard". |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_force_class'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_force_class'''</big>}} | ||
− | |Ta | + | |Ta komeda ustawia klase '''wszystkim''' botom. |
;Syntax: <code>tf_bot_force_class <''class''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_force_class <''class''></code> | ||
Line 87: | Line 87: | ||
;Parametry: | ;Parametry: | ||
:<code><''klasa''></code> | :<code><''klasa''></code> | ||
− | ::Ustawia | + | ::Ustawia klase, klasy sa nastepujace: ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]Weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', lub ''[[Spy]]''. Domyslne to "" (blank). |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_force_class medic</code> Wszystkie boty zrespia sie jako Medycy. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_join_after_player'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_join_after_player'''</big>}} | ||
− | | | + | |Jezeli liczba nie jest zerem to boty poczekaja z wejsciem do gry dopóki Gracz nie zacznie grac. |
;Syntax: <code>tf_bot_join_after_player <''integer''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_join_after_player <''integer''></code> | ||
Line 98: | Line 98: | ||
;Parametry: | ;Parametry: | ||
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | ::Wybierz od 0 do 1 ( | + | ::Wybierz od 0 do 1 (domyslne to 1) |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_join_after_player 0</code> spowoduje to, ze boty wejda do gry przed graczem nie czekajac na niego. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_keep_class_after_death'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_keep_class_after_death'''</big>}} | ||
− | | | + | |Jezeli wartosc wynosi 0 to boty zawsze sie odrodza z inna klasa. |
;Syntax: <code>tf_bot_keep_class_after_death <''integer''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_keep_class_after_death <''integer''></code> | ||
Line 109: | Line 109: | ||
;Parametry: | ;Parametry: | ||
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | ::Od 0 do 1. | + | ::Od 0 do 1. Domyslne 0(Wylaczone) |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_keep_class_after_death 1</code> Boty po smierci nie zmienia klasy. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_kick'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_kick'''</big>}} | ||
Line 117: | Line 117: | ||
Wpisanie tej komendy wyrzuci jednego bota. | Wpisanie tej komendy wyrzuci jednego bota. | ||
− | ;Syntax: <code>tf_bot_kick <'' | + | ;Syntax: <code>tf_bot_kick <''imie/all''></code> |
;Parametry: | ;Parametry: | ||
− | :<code><'' | + | :<code><''Imie/all''></code> |
− | ::Wpisujesz albo | + | ::Wpisujesz albo imie bota (nick) lub "all" zeby wyrzucic wszystkie. |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_kick CEDA</code> Wyrzuci bota o nicku "CEDA" jezeli taki jest w grze. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_prefix_name_with_difficulty'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_prefix_name_with_difficulty'''</big>}} | ||
− | | | + | |Jezeli rózne od zera to doda poziom trudnosci bota do jego nazwy. |
;Syntax: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty <''integer''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty <''integer''></code> | ||
Line 132: | Line 132: | ||
;Parametry: | ;Parametry: | ||
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | ::Wpisz 0 lub 1. | + | ::Wpisz 0 lub 1. Domyslnie 0 (wylaczone). |
− | ;Example: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1</code> Spowoduje to, | + | ;Example: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1</code> Spowoduje to, ze nicki botów beda zalezne od poziomu trudnosci np: "1 Aimbot" (normal) and "3 Saxton Hale" (expert). |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_quota'''</big>}} | ||
− | | | + | |Okresla calkowita liczbe botów w grze. Dziala tylko jezeli "tf_bot_quota_mode" = "fill" albo "match". |
;Syntax: <code>tf_bot_quota <''integer''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_quota <''integer''></code> | ||
Line 143: | Line 143: | ||
;Parametry: | ;Parametry: | ||
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | ::Numery | + | ::Numery powyzej 0. Okresla ile graczy moze umiescic serwer. Domyslnie 0. |
− | ; | + | ;Przyklad: <code>tf_bot_quota 2</code>, if tf_bot_quota_mode = match, Doda dwa boty do serwera za dwóch ludzi. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota_mode'''</big>}} | |{{nw|<big>'''tf_bot_quota_mode'''</big>}} | ||
− | | | + | |Okresla typ czesci. |
;Syntax: <code>tf_bot_quota_mode<''normal/fill/match''></code> | ;Syntax: <code>tf_bot_quota_mode<''normal/fill/match''></code> | ||
Line 161: | Line 161: | ||
==Boty Puppet== | ==Boty Puppet== | ||
− | Te boty nie | + | Te boty nie maja kodu AI, nie moga sie ruszac ani atakowac. Te boty moga byc uzywane jako lalki, gracze moga nimi manipulowac - kazac isc za soba czy strzelac. Ten typ botów jest uzywany do róznych celów. Umiejetne manipulowanie nimi moze stworzyc ladna scenke. |
===Komendy Botów Puppet=== | ===Komendy Botów Puppet=== | ||
− | Nie wszystkie | + | Nie wszystkie ponizsze komendy dzialaja. |
− | ''Notka: wpisywanie komend bez | + | ''Notka: wpisywanie komend bez zadnych watosci spowoduje wyswietlenie krótkiego opisu.'' |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 280: | Line 280: | ||
===Imiona botów=== | ===Imiona botów=== | ||
− | Boty | + | Boty maja zaprogramowane rózne imiona, wiele z nich zostalo nadane przez Valve. Zawieraja zawsze troche odniesien do TF2. ich imiona zostaly takze okreslone na forum Steam. <!--Jezeli znalazles imiona, które nie wystepuja na liscie to je dodaj, dzieki--> |
{| | {| | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
*[[Hacking#Aimbots|AimBot]] | *[[Hacking#Aimbots|AimBot]] | ||
*AmNot | *AmNot | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Aperture_Science Aperture Science] Prototype XR7 |
*[[Sniper|A Professional With Standards]] | *[[Sniper|A Professional With Standards]] | ||
*BeepBeepBoop | *BeepBeepBoop | ||
*[[Meet the Engineer|Big Mean Mother Hubbard]] | *[[Meet the Engineer|Big Mean Mother Hubbard]] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Black_Mesa Black Mesa] |
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Boomer_bile BoomerBile] | *[http://left4dead.wikia.com/wiki/Boomer_bile BoomerBile] | ||
*Cannon Fodder | *Cannon Fodder | ||
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/CEDA CEDA] | *[http://left4dead.wikia.com/wiki/CEDA CEDA] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Chell Chell] |
*[[Scout|Chucklenuts]] | *[[Scout|Chucklenuts]] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Companion_Cube Companion Cube] |
*[[Engineer|CreditToTeam]] | *[[Engineer|CreditToTeam]] | ||
*[[Damage|CRITRAWKETS]] | *[[Damage|CRITRAWKETS]] | ||
*[[Meet the Sniper|Crazed Gunman]] | *[[Meet the Sniper|Crazed Gunman]] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Crowbar Crowbar] |
*[[Heavy|CryBaby]] | *[[Heavy|CryBaby]] | ||
*[[Heavy|CrySomeMore]] | *[[Heavy|CrySomeMore]] | ||
*{{W|C++}} | *{{W|C++}} | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Cake Delicious Cake] |
*DeadHead | *DeadHead | ||
*{{W|Division_by_zero|Divide by Zero}} | *{{W|Division_by_zero|Divide by Zero}} | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Dog Dog] |
*[[Force-A-Nature]] | *[[Force-A-Nature]] | ||
*[[Scout|Freakin' Unbelievable]] | *[[Scout|Freakin' Unbelievable]] | ||
Line 312: | Line 312: | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ GENTLE MANNE of LEISURE] | *[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ GENTLE MANNE of LEISURE] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Glados GlaDOS] |
*[[Meet the Demoman|Grim Bloody Fable]] | *[[Meet the Demoman|Grim Bloody Fable]] | ||
*[[Demoman|GutsAndGlory!]] | *[[Demoman|GutsAndGlory!]] | ||
Line 323: | Line 323: | ||
*[[Hacking|H@XX0RZ]] | *[[Hacking|H@XX0RZ]] | ||
*[[Heavy|I LIVE!]] | *[[Heavy|I LIVE!]] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Ivan_the_Space_Biker IvanTheSpaceBiker] |
*[[Demoman|Kaboom!]] | *[[Demoman|Kaboom!]] | ||
*LOS LOS LOS | *LOS LOS LOS | ||
Line 344: | Line 344: | ||
*[[Soldier|Screamin' Eagles]] | *[[Soldier|Screamin' Eagles]] | ||
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ SMELLY UNFORTUNATE] | *[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ SMELLY UNFORTUNATE] | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Still_Alive Still Alive] |
*SomeDude | *SomeDude | ||
*Someone Else | *Someone Else | ||
Line 355: | Line 355: | ||
*[[Heavy|Tiny Baby Man]] | *[[Heavy|Tiny Baby Man]] | ||
*Totally Not A Bot | *Totally Not A Bot | ||
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Combine The Combine] |
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/Freeman The Freeman] |
− | *[http:// | + | *[http://combineoverwiki.net/wiki/G_Man The G-Man] |
*trigger_hurt | *trigger_hurt | ||
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Witch WITCH] | *[http://left4dead.wikia.com/wiki/Witch WITCH] |
Revision as of 22:57, 4 January 2012
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Moje piesci! Sa zrobione ze stali!
Kliknij, by odtworzyć
— Bot Grubego podczas samorealizacji.
|
” |
Sa dwa typy botów w TF2: AI Bots i Puppet Bots. Boty AI maja zakodowana sztuczna inteligencje zaprojektowana do nasladowania zachowan graczy w grze. Buppet Bots nie posiadaja Sztucznej inteligencji, ale sa za to przydatne do testów i treningów. Wymagaja serwera z wlaczonymi cheatami oraz wylaczonymi osiagnieciami (achievements).
Spis treści
Boty AI
Boty AI sa stworzone po to, aby nasladowac ludzkich graczy i nie sa bezposrednio kontrolowane. Dodatkowo ich klasy sa wybierane losowo. Uzywaja wyrafinowanego kodu AI AI code, w oparciu o PlayerBot oraz infected AI wystepujacym w serii Left 4 Dead. [1] Boty AI nie wymagaja serwera z wlaczonymi oszustwami (cheats) w zwiazku z tym Osiagniecia sa dostepne podczas gry z nimi.
Boty moga byc kontrolowane bezposrednio w zakresie:
- Kazdy przyjazne Bot na którego najedziesz celownikiem podczas "Setupa" bedzie Tauntowac (eng. wysmiewac)
- Bot-Medyk bedzie Cie leczyc gdy go zawolasz ( domyslnie klawisz E)
- Gdy Bot-Medyk Cie leczy i ma gotowy ladunek ÜberCharge uzywajac komendy glowowej "Go go go!" lub "Activate Charge!" spowoduje aktywacje ÜberCharge.
Obecny status botów AI.
Boty AI sa w fazie testów (BETA), beda bardziej "sprywni" gdy zrobisz Update. Obecnie nie wszyskie klasy maja wsparcie AI - na przyklad Szpieg. Bot-Szpieg ucieka od gracza jezeli zostanie zauwazony i nigdy nie uzywaja kamuflazu(Cloak). Boty moga grac jako szpieg w trybie Highlander, poprzez wpisanie "tf_bot_force_class Spy" w konsoli lub poprzez uzycie innego programu. Boty AI dzialaja poprawnie tylko na wiekszosci oficjalnych map King of the Hill, Payload, Dustbowl i Mann Manor (Boty moga tylko byc dodane poprzez komede "tf_bot_add". Uzywanie Botów na niewspomaganych mapach jest mozliwe po wykonaniu ponizszych czynnosci; lecz nie beda dobrze "udawac" ludzkiego gracza tak dobrze.
PS: Gotowa paczka botów jest dostepna dla wielu popularnych map.
Uzywanie botów na niewspomaganej mapie
- Wpisz "sv_cheats 1" w konsoli.
- Wpisz "nav_generate"
- Poczekaj dopóki gra nie stworzy "Scierzek AI"
- Mapa sie przeladuje, powyzsze czynnosci nie beda musialy byc wykonywane ponownie.
- Wlacz konsole i wpisz "tf_bot_add <ilosc>"
Note: Boty nie dzialaja na mapach typu CTF(Zabierz Flage), nawet gdy powyzsze kroki zostana wykonane poprawnie.
Zachowanie botów
- Boty nie moga obecnie uzyc zawartosci odblokowywanej - bronie, czapki etc.
- Boty aktualnie nie potrafia skakac.
- Gdy bot zabije gracza to losuje czy ma go "wysmiac"(taunt), Bot bedzie wysmiewac gracza nawet podczas ostrzalu.
- Gdy bot zobaczy ukrytego wrogiego Szpiega to bedzie ogladac jego ruchy. Bot niezaatakuje ukrytego szpiega dopóki Szpieg nie zaatakuje, albo nie wpadnie na wrogiego Bota.
- Boty Pyro beda regularnie uzywac Strumienia Sprezonego Powietrza (Compression blast) przeciwko pociskami (rakiety).
Komendy do Botów
Zeby uzywac botów na obslugiwanych mapach, administrator serwera musi wpisac te komendy w konsoli:
Command | Description |
---|---|
tf_bot_add | To polecenie stworzy dodatkowego bota losowej klasy oraz druzyny. Zostanie mu dodany nick.
|
tf_bot_difficulty | Ustawia poziom trudnosci botów wlaczajacych sie do gry (ich skill)
|
tf_bot_force_class | Ta komeda ustawia klase wszystkim botom.
|
tf_bot_join_after_player | Jezeli liczba nie jest zerem to boty poczekaja z wejsciem do gry dopóki Gracz nie zacznie grac.
|
tf_bot_keep_class_after_death | Jezeli wartosc wynosi 0 to boty zawsze sie odrodza z inna klasa.
|
tf_bot_kick |
Wpisanie tej komendy wyrzuci jednego bota.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Jezeli rózne od zera to doda poziom trudnosci bota do jego nazwy.
|
tf_bot_quota | Okresla calkowita liczbe botów w grze. Dziala tylko jezeli "tf_bot_quota_mode" = "fill" albo "match".
|
tf_bot_quota_mode | Okresla typ czesci.
|
Boty Puppet
Te boty nie maja kodu AI, nie moga sie ruszac ani atakowac. Te boty moga byc uzywane jako lalki, gracze moga nimi manipulowac - kazac isc za soba czy strzelac. Ten typ botów jest uzywany do róznych celów. Umiejetne manipulowanie nimi moze stworzyc ladna scenke.
Komendy Botów Puppet
Nie wszystkie ponizsze komendy dzialaja.
Notka: wpisywanie komend bez zadnych watosci spowoduje wyswietlenie krótkiego opisu.
Command | Description | |||
---|---|---|---|---|
bot | This command will create a bot on the given team with the specified class and name. If team or name is omitted, they will be assigned randomly.
| |||
bot_changeclass | Force all bots to change to the specified class.
Does not seem to be implemented, nothing happens. | |||
bot_changeteams |
Make all bots change teams. This forces all the bots to switch teams. If a bot was on the RED team then it will now be on the BLU team and vice versa. | |||
bot_command | Sends specified command on behalf of specified bot.
| |||
bot_defend | Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised.
For instance, Heavies will spin their miniguns. | |||
bot_dontmove | Bots are allowed or prevented from moving. When set to 1 the bots cannot move but they can still turn and jump. Note with a combination of this command and bot_mimic you can move bots to where you want them and leave them there.
| |||
bot_forceattack | This will make all the bots automatically fire whatever weapon they currently have selected. If bot_forceattack2 is set to 0, then the bots will execute primary_fire. If bot_forceattack2 is set to 1, then the bots will execute secondary_fire.
Note this does nothing if
| |||
bot_forceattack2 | This will make all the bots execute secondary_fire on whatever weapon they currently have selected when bot_forceattack is set to 1.
| |||
bot_forceattack_down | When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to 0 then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the Pistol, but not for the Heavy's Minigun). If this is set to 1 then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy).
| |||
bot_forcefireweapon | Forces all bots who have the specified weapon to switch to and fire it.
If a bot does not have this weapon, nothing happens to it (unless it is firing a different weapon, in which it stops)
| |||
bot_kill |
Kills the specified bot.
| |||
bot_mimic | Bot uses usercmd of player by index.
The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. Note this overrides
| |||
bot_mimic_yaw_offset |
Offsets the bots' yaw. The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to 180 so that all bots will face the player. Setting this to 0 will face the bots in the same direction as the player.
| |||
bot_randomnames |
Imiona botówBoty maja zaprogramowane rózne imiona, wiele z nich zostalo nadane przez Valve. Zawieraja zawsze troche odniesien do TF2. ich imiona zostaly takze okreslone na forum Steam.
bot_randomnames <0/1>
| |||
bot_refill | Refills all bots' Ammo counts, including Metal for Engineers.
Syntax: | |||
bot_saveme | This makes all the bots call for a Medic, equivalent to issuing bot_command <botname> "voicemenu 0 0" to every bot.
Syntax:
| |||
bot_selectweaponslot | This makes the first bot select weapon in specified weapon slot.
0 = primary; 1 = secondary; 2 = melee; 3 = special Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots.
| |||
bot_teleport | Teleports a specified bot to a given coordinate.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing
| |||
bot_whack | Delivers lethal damage from player to specified bot. This basically kills the bot with the currently selected weapon, probably used for testing during development.
|