Difference between revisions of "Territorial Control/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Hărți Control Teritorial)
Line 2: Line 2:
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|V-am înconjurat, cel puţin din această parte!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|V-am înconjurat, cel puţin din această parte!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
  
În tipul de hartă '''Control Teritorial''', obiectivul este de a prelua controlul întregii hărți prin capturarea 'teritoriilor'. O hartă cu Control Teritorial este împărțită în șase teritorii diferite, fiecare având un [[Control Point (objective)|Control Point]]. Un teritoriu pe fiecare capăt al hărții reprezintă una din bazele echipei; celelalte patru teritorii rămase sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă dintr-un meci Control Teritorial constă într-o încăierare punct contra punct între două teritorii adiacente. Există șase configurații posibile, iar configurația care va fi jucată este aleasă în mod aleatoriu cu condiția ca fiecare echipă să fie în controlul unuia dintre puncte. Odată ce runda începe, fiecare echipă încearcă ca să captureze punctul advers în timp ce previne ca inamicul să facă același lucru cu punctul lor. Când o echipă capturează Punctul de Control inamic, câștigă runda și reține teritoriul. Meciul continuă cu o altă configurație bazată pe un nou control teritorial. Dacă o echipă are punctul de bază jos, următoarea rundă va îngropa baza împotriva unui teritoriu adiacent. Echipa pierzătoare trebuie acum să captureze baza echipei inamice în timp ce aceștia o apară. Dacă echipa care atacă, capturează baza, aceea echipă câștigă jocul, și un joc nou va incepe cu teritorii resetate.
+
În tipul de hartă '''Control Teritorial''', obiectivul este de a prelua controlul întregii hărți prin capturarea 'teritoriilor'. O hartă cu Control Teritorial este împărțită în șase teritorii diferite, fiecare având un [[Control Point (objective)/ro|Control Point]]. Un teritoriu pe fiecare capăt al hărții reprezintă una din bazele echipei; celelalte patru teritorii rămase sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă dintr-un meci Control Teritorial constă într-o încăierare punct contra punct între două teritorii adiacente. Există șase configurații posibile, iar configurația care va fi jucată este aleasă în mod aleatoriu cu condiția ca fiecare echipă să fie în controlul unuia dintre puncte. Odată ce runda începe, fiecare echipă încearcă ca să captureze punctul advers în timp ce previne ca inamicul să facă același lucru cu punctul lor. Când o echipă capturează Punctul de Control inamic, câștigă runda și reține teritoriul. Meciul continuă cu o altă configurație bazată pe un nou control teritorial. Dacă o echipă are punctul de bază jos, următoarea rundă va îngropa baza împotriva unui teritoriu adiacent. Echipa pierzătoare trebuie acum să captureze baza echipei inamice în timp ce aceștia o apară. Dacă echipa care atacă, capturează baza, aceea echipă câștigă jocul, și un joc nou va incepe cu teritorii resetate.
  
Rundele intotdeauna durează opt minute. În mod normal se aplică regulile standard ale [[Control Point (Game Mode)|Control Point]], însemnând că dacă timpul expiră fără ca nici un punct să fie capturat se va aplica regula morții subite [[Sudden death]]. Când o bază este atacată, se aplică regulile Atac/Apărare; echipa care apără va recuceri automat punctul echipei care atacă dacă timpul expiră înainte ca inamicul să captureze baza. [[Overtime]] Timpul Suplimentar este de asemenea în vigoare și se va activa când timpul expiră, iar un punct de control este în curs de a fi capturat.
+
Rundele intotdeauna durează opt minute. În mod normal se aplică regulile standard ale [[Control Point (Game Mode)/ro|Control Point]], însemnând că dacă timpul expiră fără ca nici un punct să fie capturat se va aplica regula morții subite [[Sudden death/ro|Sudden Death]]. Când o bază este atacată, se aplică regulile Atac/Apărare; echipa care apără va recuceri automat punctul echipei care atacă dacă timpul expiră înainte ca inamicul să captureze baza. [[Overtime/ro|Overtime]] Timpul Suplimentar este de asemenea în vigoare și se va activa când timpul expiră, iar un punct de control este în curs de a fi capturat.
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
 
{{main|Community Territorial Control strategy}}
 
{{main|Community Territorial Control strategy}}

Revision as of 13:38, 20 June 2011

Hydro
V-am înconjurat, cel puţin din această parte!
Soldatul

În tipul de hartă Control Teritorial, obiectivul este de a prelua controlul întregii hărți prin capturarea 'teritoriilor'. O hartă cu Control Teritorial este împărțită în șase teritorii diferite, fiecare având un Control Point. Un teritoriu pe fiecare capăt al hărții reprezintă una din bazele echipei; celelalte patru teritorii rămase sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă dintr-un meci Control Teritorial constă într-o încăierare punct contra punct între două teritorii adiacente. Există șase configurații posibile, iar configurația care va fi jucată este aleasă în mod aleatoriu cu condiția ca fiecare echipă să fie în controlul unuia dintre puncte. Odată ce runda începe, fiecare echipă încearcă ca să captureze punctul advers în timp ce previne ca inamicul să facă același lucru cu punctul lor. Când o echipă capturează Punctul de Control inamic, câștigă runda și reține teritoriul. Meciul continuă cu o altă configurație bazată pe un nou control teritorial. Dacă o echipă are punctul de bază jos, următoarea rundă va îngropa baza împotriva unui teritoriu adiacent. Echipa pierzătoare trebuie acum să captureze baza echipei inamice în timp ce aceștia o apară. Dacă echipa care atacă, capturează baza, aceea echipă câștigă jocul, și un joc nou va incepe cu teritorii resetate.

Rundele intotdeauna durează opt minute. În mod normal se aplică regulile standard ale Control Point, însemnând că dacă timpul expiră fără ca nici un punct să fie capturat se va aplica regula morții subite Sudden Death. Când o bază este atacată, se aplică regulile Atac/Apărare; echipa care apără va recuceri automat punctul echipei care atacă dacă timpul expiră înainte ca inamicul să captureze baza. Overtime Timpul Suplimentar este de asemenea în vigoare și se va activa când timpul expiră, iar un punct de control este în curs de a fi capturat.

Strategie

Articol principal: Community Territorial Control strategy

Hărți Control Teritorial

Hărțile Control Teritorial au în față prefixul tc_.

Nume Imagine Nume Fişier
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro