Difference between revisions of "Medic (Classic)/pt-br"

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O '''Medic''' (Também conhecido como  '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora é essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornar-se um bom assassino. Para sobreviver, O Medic se recupera passivamente a vida com o tempo.
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O '''Medic''' (Também conhecido como  '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.
  
 
==Estratégicas Básica==
 
==Estratégicas Básica==
* Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit ]] para curar amigos feridos.
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* Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkits]] para curar amigos feridos.
  
* Presta atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
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* Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
  
* Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit]] Para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato entre eles, causando pânico e danos massivos.
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* Use sempre [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkits]] para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos.
  
* Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. Pode aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
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* Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
  
* Presta atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
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* Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
  
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* Use sempre [[Concussion Jump (Classic)/pt-br|Concussion Jumps]] para atravessar espaços grandes
  
* A [[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]] é uma grande arma para acabar com [[Sentry Gun (Classic)/pt-br|Sentry Gun]].
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* A [[Super Nailgun (Classic)/pt-br|Super Nailgun]] é uma ótima arma para acabar com [[Sentry Gun (Classic)/pt-br|Sentry Gun]].
  
* O jogador não deve esquecer de usar o [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit ]] para curar aliados que saem da base.
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* O jogador não deve esquecer de usar o [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit]] para curar aliados que saem da base.
  
 
==Habilidades especiais==
 
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'''Habilidade de classe''': Selecione o MedicKit.
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'''Habilidade de classe''': Selecione o Medkit.
  
 
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* Cure companheiros com o MedicKit.
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* Curar companheiros com o Medkit.
* Se cura passivamente com o tempo.
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* Curar-se passivamente com o tempo.
* Infecta os inimigos com o MedicKit.
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* Infectar os inimigos com o Medkit.
* Cura feridas de pernas e infecções.
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* Curar feridas de pernas e infecções.
  
 
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==Quake Team Fortress==
 
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Em ''QWTF'', as balas de [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Shotgun]] é  fraco em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Shotgun não tem essa desvantagem, tornando-o mais poderoso e deixando o Medic dejando al Medic guardar a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Shotgun é boa para ser arma primária do Medic pelo o dano que ela faz e sue campo de disparo.  
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Em ''QWTF'', as balas de [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Shotgun]] são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Shotgun não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Shotgun é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.  
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
A [[Physician's Procedure Mask/pt-br|Physician's Procedure Mask]] recorda à máscara levada pelo Medic em Team Fortress Classic.
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A [[Physician's Procedure Mask/pt-br|Physician's Procedure Mask]] se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic.
  
 
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File:medic_qwtf.png|O Medic do ''[[Team Fortress/pt-br|QWTF]]''.</gallery>
  

Revision as of 04:48, 17 May 2016


Medic (Classic)
Medic (Classic)
Informações básicas
Tipo: Ofensivo
Vida: 90 /Medic emblem RED.png135
Armadura: 100
Tipo de armadura: Média
Velocidade: Rápido
Com licença, necessito de ajuda médica!
— Companheiros Feridos

O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.

Estratégicas Básica

  • Use sempre Medkits para curar amigos feridos.
  • Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
  • Use sempre Medkits para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos.
  • Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
  • Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
  • O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.

Habilidades especiais

Habilidade de classe: Selecione o Medkit.

Habilidades:

  • Curar companheiros com o Medkit.
  • Curar-se passivamente com o tempo.
  • Infectar os inimigos com o Medkit.
  • Curar feridas de pernas e infecções.

Armas

Arma Clip
Size
Munição
Carregada
Tipo de
Munição
Notas / Habilidades especiais
Arma 1 Medkit N/A N/A N/A
Arma 2 Single-Barrel Shotgun 8 75 Munições
Arma 3 Double-Barrel Shotgun 16 75 Munições
Arma 4 Super Nailgun 150 N/A Munições

Granadas

Granada Grenadas
Carregada
Danos Causados Notes / Habilidades Especiais
Primária Hand Grenade 4 Altos
Secundária Concussion Grenade 3 0 Ao detonar, causa desorientação a inimigos próximos.

Quake Team Fortress

Em QWTF, as balas de Double-Barrel Shotgun são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Shotgun não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Shotgun é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.

Curiosidades

A Physician's Procedure Mask se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic.

Galeria

Veja Também