Difference between revisions of "Community Scout strategy/pt-br"
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*Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar. | *Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar. | ||
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Revision as of 01:03, 10 July 2011
O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.
Dicas básicas
- Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
- Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
- Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
- Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
- Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.
Gerais
Combate
- O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
- O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
- Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
- Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
- O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
- Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
- O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
- Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
- Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
- Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
- Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
- Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.
Velocidade
- Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
- Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.
Pulo
- Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
- Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
- Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
- Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-A-Nature e o Atomizer.
Objetivos
- Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
- Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
- Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.
Outros
- Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
- Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.
Armas primárias
Scattergun
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Stock Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
- Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
- Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
- Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.
Force-A-Nature
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Unlock Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 |
- Não tente entrar em uma área com muitos inimigos com essa arma devido ao tamanho do clipe e tempo para recarregar.
- Usar a pistola junto da Force-A-Nature é uma boa ideia, devido ao tamanho do clipe.
- Lembre-se que você pode dar pulos triplos, pulando normalmente duas vezes e atirando enquanto mirado para baixo.
- O efeito de empurrão para trás pode ser usado em mapas como Steel e Lumberyard para empurrar inimigos em montanhas e matá-los.
- Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar.
- A Force-A-Nature é uma boa maneira de checar por Spies, um Spy será empurrado para trás com um tiro dela, enquanto um colega de time normal não será afetado.
- O empurrão da Force-A-Nature também funciona com inimigos em estado de Übercharge.
- Devido ao tempo para recarregar e ao tamanho do clipe, atire duas vezes quando contra um inimigo, se protega para recarregar e volte para mais dois tiros. Quatro tiros frontais de Force-A-Nature tiram mais de 270 de vida, facilmente matando um inimigo sem fontes de vida.
Shortstop
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Craft Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
Soda Popper
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Craft Refrispingarda |
2 | 32 | 90 | 24-67 | 3-26 | 180 |