Difference between revisions of "Crabmod/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#637717)) |
DoktorAkcel (talk | contribs) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
* Текущая версия: 0.9b | * Текущая версия: 0.9b | ||
* Доступна для скачивания с 16 марта 2009 года - на [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=97441 Форуме Союза Модераторов]. | * Доступна для скачивания с 16 марта 2009 года - на [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=97441 Форуме Союза Модераторов]. | ||
− | |||
==Техника игры== | ==Техника игры== |
Revision as of 15:03, 27 July 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
« | Извини, костюмчик кровью не заляпал?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер об охоте на спайкрабов
|
» |
Охота на спайкрабов - это фанатская модификация, созданная по мотивам внутриигрового мема Спайкраба. Синяя команда принимает на себя роль мигрирующих спайкрабов, в свою очередь Красная команда, состоящая полностью из снайперов, вооруженных Охотниками, открывает на спайкрабов охоту.
Содержание
[hide]Игровой процесс
Задачей спайкрабов является пересечение всей карты до того, как охотники убьют их всех. На начальном этапе игры участвует всего 2 или 3 охотника, но их число растет, в зависимости от того, сколько игроков находится на сервере. Игра заканчивается, если все спайкрабы были убиты или хотя бы один достиг противоположной стороны карты, приведя свою команду к победе. Если все спайкрабы были убиты, то на сервере включается дружественный огонь во время которого охотники могут убить друг друга.
На некоторых серверах, охотник, убивший определенное количество спайкрабов будет вознагражден достижением «Чокнутый стрелок», которое будет защищать его от дружественного огня в конце раунда.
Видео игрового процесса
Информация о модификации
- Текущая версия: 0.9b
- Доступна для скачивания с 16 марта 2009 года - на Форуме Союза Модераторов.
Техника игры
Шпионы обязаны передвигаться в позе спайкраба; Если они не делают этого, они остаются в комнате возрождения до тех пор, пока не примут положенную позу. Сообщение: «Присядьте и посмотрите вверх» появляется на экране, помогая новым игрокам понять принцип игры. Если они попытаются смотреть вниз. камера автоматически переместится вверх, однако спайкрабы обладают достаточным углом обзора, чтобы заметить охотников. Убитый спайкраб возродится снайпером.Когда игрок играет спайкрабом, он не может переключить свое оружие и замаскироваться пока спайкрабы не победят.
Разрешенные предметы
- Снайперам разрешены только:
- Первичное: Охотник;
- Вторичное: Банкате;
- Ближний бой: Кукри, Заточка дикаря, Кусторез (Оружие ближнего боя предназначено для нападения на других снайперов в случае победы);
- Шпионам разрешены только:
- Первичное: Револьвер (другое огнестрельное оружие будет автоматически заменено на револьвер);
- Ближний бой: Нож;
- КПК-2: Маскировочный набор;
Примечание: Если снайпер не имеет Охотника или Банкате, ему будет выдан особый пистолет, который стреляет стрелами. При этом от первого лица будет отображаться рука инженера, держащая пистолет. На виде от третьего лица, снайпер ничего не будет держать в руках. Если у снайпера есть Банкате, но нет Охотника, он сможет пользоваться только Банкате.
Ошибки
- Если шпион попытается использовать Вечный покой, он будет перемещаться в позе гражданского. Это связано с тем, что в этом режиме нельзя пользоваться другими предметами, кроме ножа и набора для маскировки.
Факты
- «Достижение» Чокнутый стрелок является отсылкой к ролику Представляем класс Снайпер, в котором снайпер пытается объяснить своему отцу тот факт, что он убийца, а не чокнутый стрелок.
- Существует несколько измененная версия этой модификации, в которой команда (полностью состоящая из шпионов, вооруженных основным оружием) должна сопровождать спайкраба до контрольной точки.
Ссылки
|