Crabmod

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Spycrab.
Aww, czy splamiłem krwią twój garnitur?
Snajper podczas łowów na Szpiego-Krabay

Crabmod jest stworzoną przez fanów modyfikacją, opierającą się na memie o Szpiego-kraba. Drużyna BLU przyjmuje rolę migrujących "Szpiego-krabów", podczas gdy drużyna RED składa się ze Snajperów, zwanych "Myśliwymi" z założonymi Łowcami.

Demonstracja

Rozgrywka

Celem tej gry jest bezpieczne przejście Spycrabów na drugą stronę mapy, zanim zostaną zabici przez Myśliwych. Gra rozpoczyna się tylko z 2-3 Myśliwymi. Ich liczba rośnie w zależności od liczby obecnych graczy. Gra zostanie zakończona, gdy wydarzy się jedna z dwóch rzeczy:

A) Wszystkie Szpiego-kraby zostaną zabite, w wyniku czego drużyna RED zwycięża. Jeżeli wszystkie Spycraby zostaną zabite, zostanie włączony przyjacielski ogień i dla Myśliwych rozpocznie się krótka runda zabijania osób z własnej drużyny.
B) Szpiego-krab dojdzie do punktu kontrolnego na końcu mapy, w wyniku czego drużyna BLU zwycięży.

Gracze grający jako Spycraby nie będą mogli zmienić swojej broni na inną niż Zestaw przebrań, chyba że Spycraby zwyciężą. Kiedy Spycrab jest żywy podczas trwania rundy, musi on trzymać Zestaw przebrań ponad swoją głową oraz chodzić z przykucnięciem, aż do punktu kontrolnego. Niektóre serwery czynią ruch niemożliwym, jeżeli gracz będzie miał Zestaw przebrań poniżej głowy.

Na niektórych serwerach, jeżeli Myśliwy zabij sporą ilość Spycrabów, zostanie mu przyznane osiągnięcie "Szalony Myśliwy", które będzie go chroniło przed przyjacielskim ogniem pod koniec rundy.

Informacja o pluginie

  • Obecna wersja: 0.9b
  • Plugin jest dostępny do pobrania od 16 marca 2009 na stronie Forum Allied Modders. (angielski)

Mechanizmy

Szpiedzy są zmuszeni do utrzymania pozycji Spycraba. Jeżeli nie będą kucać, zostaną zamrożeni w strefie odrodzenia, dopóki nie zaczną kucać. Zostanie wyświetlona wiadomość: "Crouch and Look Up" (Kucnij i spójrz w górę), aby pomóc nowym graczom w nauce, co mają robić. Jeżeli spojrzą w dół, kamera automatycznie wróci do pozycji patrzenia w górę. Kąt kamery jest wystarczający, aby zauważyć Myśliwych. Zabite Spycraby zostaną odrodzone jako Myśliwi.

Dozwolone bronie

  • Snajperzy
  • Szpiedzy

Uwaga: Jeżeli Snajper nie posiada Łowcy lub Sikwonda, zostanie mu przydzielony zmodyfikowany Pistolet, który strzela strzałami z łuku. Broń ta używa modelu Pistoletu Inżyniera, lecz w widoku trzecioosobowym, gracz wygląda tak, jakby nic nie trzymał w ręku. Jeżeli Snajper posiada Sikwondo, lecz nie ma Łowcy, będzie mógł używać tylko Sikwonda.

Błędy

  • Jeżeli Szpieg spróbuje zagrać z założoną Ostateczną Nagrodą, jego model zostanie zmuszony do przyjęcia pozycji Cywila. Jest to spowodowane faktem, że serwer nie pozwala na używanie broni innej niż Nóż oraz Zestaw przebrań, jeżeli nie są one obecne.

Ciekawostki

  • Osiągnięcie Szalony Myśliwy jest odniesieniem do Poznajcie Snajpera, gdzie Snajper stara się wytłumaczyć swojemu ojcu, że jest zabójcą, a nie szaleńcem z bronią.
  • Istnieje nieco zmieniona wersja tej gry, w której jeden Spycrab jest eskortowany przez swoją drużynę (złożoną ze Szpiegów, uzbrojonych w swoją broń podstawową) do punktu kontrolnego, podobnie jak w modyfikacji Source pod nazwą Ścigany.

Linki zewnętrzne