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Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Quand celui-ci la transporte, il ne peut plus utiliser de [[teleporter/fr|teleporteurs]] ou devenir [[Übercharge/fr|überchargé]]. Les [[scout/fr|Scouts]] sont aussi incapables de boire leur [[Bonk!/fr|Bonk!]] ou de prendre l'Intel quand il sont sous les effets de ce dernier. Les [[spy/fr|Spys]] sont incapables de la prendre quand ils sont [[cloak/fr|invisibles]] mais peuvent la prendre quand ils sont [[disguise/fr|déguisés]] (ce qui enlèvera immédiatement le déguisement). Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'intel sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intel au sol. | Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Quand celui-ci la transporte, il ne peut plus utiliser de [[teleporter/fr|teleporteurs]] ou devenir [[Übercharge/fr|überchargé]]. Les [[scout/fr|Scouts]] sont aussi incapables de boire leur [[Bonk!/fr|Bonk!]] ou de prendre l'Intel quand il sont sous les effets de ce dernier. Les [[spy/fr|Spys]] sont incapables de la prendre quand ils sont [[cloak/fr|invisibles]] mais peuvent la prendre quand ils sont [[disguise/fr|déguisés]] (ce qui enlèvera immédiatement le déguisement). Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'intel sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intel au sol. | ||
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Revision as of 17:38, 10 August 2010
L'Intelligence, aussi connue comme Intel, mallette ou documents est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Pendant une Capture de Drapeau, elle doit être volée d'une destination spécifique et ramenée à un point défini. Elle apparait comme une malette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.
Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Quand celui-ci la transporte, il ne peut plus utiliser de teleporteurs ou devenir überchargé. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! ou de prendre l'Intel quand il sont sous les effets de ce dernier. Les Spys sont incapables de la prendre quand ils sont invisibles mais peuvent la prendre quand ils sont déguisés (ce qui enlèvera immédiatement le déguisement). Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'intel sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intel au sol.
L'intel tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement. Elle peut aussi être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaitra au dessus de la mallette, si 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un ennemi ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place, c'est crucial pour l'équipe de défendre leur Intel au sol pendant cette période. Si une [sudden death/fr|mort subite]] se produit, l'Intel retournera automatiquement à sa position d'origine.
Divers
- Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des drapeaux de Team Fortress Classic qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
- Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papiers.
- Avec la mise à jour du 13 Août 2009, les effets visuels de l'Intel quand elle est porté par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
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