Difference between revisions of "Heads-up display/ru"
m (Applied filters to Head-up display/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m |
||
Line 47: | Line 47: | ||
*Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела. | *Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела. | ||
− | [[Image:Disguise hud. | + | [[Image:Disguise hud.png|right|thumb|150px|Замаскирован как Солдат]] |
===[[Spy/ru|Шпион]]=== | ===[[Spy/ru|Шпион]]=== |
Revision as of 14:31, 11 August 2010
Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения (Wikipedia).
Содержание
Основные элементы
Нижний левый угол
Центр внизу
- Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
- Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.
Нижний правый угол
- Ваш боезапас: наготове/всего.
- Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).
Другие элементы
- Прицел.
- Время, оставшееся до окончания схватки.
- Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
- Имя вашего убийцы.
- Имя и здоровье вашего товарища по команде.
Специфичные для классов
Подрывник
- Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
- Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
Инженер
- Количество металла (слева от панели боезапаса).
- Панель Инженера (показывает информацию о его строениях).
- Состояние Охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
- Состояние Раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
- Состояние Телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели.
Медик
- Панель Убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на Лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
- Все ближайшие призывы товарищей полечить.
Снайпер
- Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из Снайперской винтовки и определяет силу выстрела.
Шпион
- Ваша текущая маскировка (показана рядом с картинкой вашего класса).
- Заряд невидимости (справа внизу или на Часах невидимости).
- Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
- Здоровье строения, на которое положен Жучок.
Язык: | English · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |