Difference between revisions of "Telefrag/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixes)
(>try to edit article >nope)
Line 5: Line 5:
 
{{Quotation|'''Szpieg''' o niespodziewanym pojawieniu się|Przepraszam że tak bez uprzedzenia.|sound=Spy_specialcompleted04.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg''' o niespodziewanym pojawieniu się|Przepraszam że tak bez uprzedzenia.|sound=Spy_specialcompleted04.wav}}
  
'''Telefrag''' jest [[death/pl|śmiercią]] następującą gdy gracz stoi na (lub blisko) wyjścia [[teleporter/pl|teleportu]] podczas, gdy gracz z przeciwnej drużyny stoi na wejściu do teleportu. Gdy gracz drużyny przeciwnej teleportuje się, następuje śmierć gracza stojącego na wyjściu. Zabijanie członków drużyny nie jest możliwe, chyba że serwer ma włączony [[friendly fire/pl|przyjacielski ostrzał]]. Gracz pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] również może zostać zabity poprzez telefrag.
+
'''Telefrag''' jest [[death/pl|śmiercią]] następującą gdy gracz stoi na (lub blisko) wyjścia [[teleporter/pl|teleportu]] podczas, gdy gracz z przeciwnej drużyny stoi na wejściu do teleportu. Gdy gracz drużyny przeciwnej teleportuje się, następuje śmierć gracza stojącego na wyjściu. Zabijanie członków drużyny nie jest możliwe, chyba że serwer ma włączony [[friendly fire/pl|przyjacielski ostrzał]].  
 +
 
 +
Gracz pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] również może zostać zabity poprzez telefrag.
  
 
Telefragi są oznaczane jako "nieznana śmierć", jest to ikona przedstawiająca czaszkę z kośćmi. Punkty za zabójstwo dostaje osoba teleportująca się. Jako iż telefragi występują dość rzadko i ciężko je zauważyć, telefragi często pozostają niezauważone.
 
Telefragi są oznaczane jako "nieznana śmierć", jest to ikona przedstawiająca czaszkę z kośćmi. Punkty za zabójstwo dostaje osoba teleportująca się. Jako iż telefragi występują dość rzadko i ciężko je zauważyć, telefragi często pozostają niezauważone.
Line 24: Line 26:
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Telefrags exist as a holdover of the old ''Quake''/[[Team Fortress|''Team Fortress'']] engine. In some maps teleportation was required to complete objectives, but a player teleporting into an enemy would result in them getting stuck inside each other. Telefrags were the solution to this problem, as the alternative - Teleporters not working if an enemy is standing on the exit - was considered exploitable.
+
* Telefragi istniały również w starym ''Quake'u''/[[Team Fortress|''Team Fortress'']]. Na niektórych mapach teleportacja była konieczna do wykonania celów, jednak teleportowanie się wroga do gracza (lub na odwrót) spowodowałoby unieruchomienie obu graczy. Telefragi były rozwiązaniem tego problemu. Wcześniej myślano o wyłączeniu teleportów na czas gdy wróg stoi na wyjściu, jednak stwierdzono że mogło to być wykorzystane przez drużynę przeciwną.
** The term "telefrag" itself was coined by the community of id Software's earlier title, ''Doom''. "Frag" is the word used for the point awarded for a kill in the ''Doom'' and ''Quake'' series.
+
** Nazwa "telefrag" jest zapożyczona z starszego produktu id Software ''Doom''. "Frag" jest punktem przyznawanym za zabójstwo grach ''Doom'' i ''Quake''.
* Telefragging an enemy as a [[Soldier]] will fully charge the [[Buff Banner]]'s rage meter and charge most of the [[Concheror]]'s. This is because it is the teleporting player, not the Teleporter itself, that deals damage to the telefragged player (approximately 1000 damage).  
+
* Telefrag wykonany na wrogu jako [[Soldier/pl|Żołnierz]] w pełni załaduje pasek [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] oraz większość paska [[Concheror/pl|Sachimono Straceńca]]. Dzieje się tak ponieważ teleportujący się gracz zadaje obrażenia, a nie teleporter (około 1000 punktów obrażeń).
* In the past, telefrags were credited to the Teleporter Exit, not the player teleporting. Thus, one could have had a [[Deathcam]] that displays, "You have been killed by the Teleporter Exit of X".
+
* Dawniej telefragi były przyznawane wyjściom teleportów zamiast teleportującemu graczowi, przez to [[Deathcam/pl|Kamera śmierci]] wyświetlała napis "Zostałeś zabity przez Wyjście teleportu X"
* It is possible to telefrag multiple players if they are near enough to the exit.
+
* W skrajnych przypadkach możliwe jest wykonanie telefragu przy którym zostanie zabita więcej niż jedna osoba, wystarczy że paru wrogów będzie stało wystarczająco blisko teleportu.
 
 
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Revision as of 17:24, 15 August 2011

Podstępny Szpieg 
Killicon telefrag.png
 Inżynier
Szpieg wykonujący telefrag na Inżynierze.
Przepraszam że tak bez uprzedzenia.
Szpieg o niespodziewanym pojawieniu się

Telefrag jest śmiercią następującą gdy gracz stoi na (lub blisko) wyjścia teleportu podczas, gdy gracz z przeciwnej drużyny stoi na wejściu do teleportu. Gdy gracz drużyny przeciwnej teleportuje się, następuje śmierć gracza stojącego na wyjściu. Zabijanie członków drużyny nie jest możliwe, chyba że serwer ma włączony przyjacielski ostrzał.

Gracz pod wpływem ÜberCharge również może zostać zabity poprzez telefrag.

Telefragi są oznaczane jako "nieznana śmierć", jest to ikona przedstawiająca czaszkę z kośćmi. Punkty za zabójstwo dostaje osoba teleportująca się. Jako iż telefragi występują dość rzadko i ciężko je zauważyć, telefragi często pozostają niezauważone.

Wiele doświadczonych Szpiegów wykorzystuje bardzo przebiegłą taktykę, mianowicie: Szpieg używa elektrycznego sapera na teleporcie wroga po czym staje na nim. Jeżeli Inżynier jest niedoświadczony i stoi na wyjściu (lub bardzo blisko) z teleportu, Szpieg momentalnie zabije Inżyniera tuż po zdjęciu elektrycznego sapera. Ta taktyka także może zadziałać na odwrót, jeżeli niedoświadczony Szpieg stoi zbyt blisko wyjścia z teleportu tuż przed założeniem elektrycznego sapera, może on zostać zabity przez Inżyniera, który chciał uratować pozostałe swoje budowle. Niektórzy Inżynierowie stawiają swoje teleporty w ciasnych miejscach w których często przechodzą wrogowie w celu zabicia ich poprzez telefrag.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Data nieznana

  • Telefragi są przyznawane teleportującemu się graczowi zamiast dla wyjścia teleportu.

29 maja 2009

  • Naprawiono niemożność zabicia Szpiegów za pomocą telefraga, gdy stali na wyjściu teleportu i mieli aktywowany Dzwon Zmarłego.

31 sierpnia 2009

  • Naprawiono błąd, w którym logi serwera nie zapisywały telefragów jako zabójstw z broni "telefrag"."

Ciekawostki

  • Telefragi istniały również w starym Quake'u/Team Fortress. Na niektórych mapach teleportacja była konieczna do wykonania celów, jednak teleportowanie się wroga do gracza (lub na odwrót) spowodowałoby unieruchomienie obu graczy. Telefragi były rozwiązaniem tego problemu. Wcześniej myślano o wyłączeniu teleportów na czas gdy wróg stoi na wyjściu, jednak stwierdzono że mogło to być wykorzystane przez drużynę przeciwną.
    • Nazwa "telefrag" jest zapożyczona z starszego produktu id Software Doom. "Frag" jest punktem przyznawanym za zabójstwo grach Doom i Quake.
  • Telefrag wykonany na wrogu jako Żołnierz w pełni załaduje pasek Sztandaru Chwały oraz większość paska Sachimono Straceńca. Dzieje się tak ponieważ teleportujący się gracz zadaje obrażenia, a nie teleporter (około 1000 punktów obrażeń).
  • Dawniej telefragi były przyznawane wyjściom teleportów zamiast teleportującemu graczowi, przez to Kamera śmierci wyświetlała napis "Zostałeś zabity przez Wyjście teleportu X"
  • W skrajnych przypadkach możliwe jest wykonanie telefragu przy którym zostanie zabita więcej niż jedna osoba, wystarczy że paru wrogów będzie stało wystarczająco blisko teleportu.