Difference between revisions of "Buildings/fr"
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{{Quotation|'''L'Engineer''' |...conçus par mes soins, construits par mes soins, ...et votre meilleur espoir...que vous ne soyez pas '''la''' cible.}} | {{Quotation|'''L'Engineer''' |...conçus par mes soins, construits par mes soins, ...et votre meilleur espoir...que vous ne soyez pas '''la''' cible.}} | ||
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Les '''Bâtiments''' sont des machines construites par l'[[Engineer]] via l'utilisation de outil de construction, le [[PDA/fr|PDA]]. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles: | Les '''Bâtiments''' sont des machines construites par l'[[Engineer]] via l'utilisation de outil de construction, le [[PDA/fr|PDA]]. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles: | ||
− | *[[Sentry/fr|Sentry Gun]] | + | *[[Sentry/fr|Mitrailleuse]] |
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Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de [[Metal/fr|Métal]] pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments. | Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de [[Metal/fr|Métal]] pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments. | ||
− | Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les [[Critical hits/fr|Crits]] ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le [[Spy/fr|Spy]] peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son [[Electro Sapper/fr| | + | Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les [[Critical hits/fr|Crits]] ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le [[Spy/fr|Spy]] peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son [[Electro Sapper/fr|Saboteur]]. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Electro Sapper. |
Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la [[Wrench/fr|Clé]] de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal. | Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la [[Wrench/fr|Clé]] de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal. | ||
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{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! Bâtiment | + | ! colspan="2" class="header" | Bâtiment |
− | ! Temps de construction | + | ! class="header" | Temps de construction |
− | ! | + | ! class="header" | Coût en métal |
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| 10 secondes | | 10 secondes | ||
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|- | |- | ||
− | ! Dispenser | + | ! Mini-Mitrailleuse de combat |
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+ | | 100 | ||
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| 20 secondes | | 20 secondes | ||
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| 50 | | 50 | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! colspan="2" | Téléporteur (entrée ou sortie) |
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| 150/180/216 | | 150/180/216 | ||
| 60 | | 60 | ||
|} | |} | ||
+ | == HUD de bâtiment == | ||
+ | Le HUD de bâtiment fournit des informations vitales concernant les bâtiments de l'Engineer comme la santé, les munitions restantes, le niveau du bâtiment ou si il est saboté par un Spy. | ||
+ | [[Image:BuildingHUD.png|right]] | ||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class=header | Icon | ||
+ | ! class=header | Description | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Building icon Kills.png|64px]] | ||
+ | | Un nombre indique le nombre de mort par la Mitrailleuse suivit par le nombre de coopération entre parenthèses. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Building icon Ammo.png|64px]] | ||
+ | | Une jauge représente le nombre de munitions restantes sur la Mitrailleuse ou le métal restant sur les Distributeurs. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Building icon Metal.png|64px]] | ||
+ | | Une jauge représente le pourcentage restant avant la mise à jour au prochain niveau du bâtiment. (Niveau 1 et 2 seulement) | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Building icon Rockets.png|64px]] | ||
+ | | Celui-ci montre le nombres de roquettes restante avec une jauge. (Mitrailleuse de niveau 3 seulement) | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Building icon Teleports.png|64px]] | ||
+ | | Un nombre indique le nombre de téléportation que l'entrée de téléporteur a accompli. Se transforme en une barre de rechargement du téléporteur après une téléportation effectué. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
{{Engineer Nav/fr}} | {{Engineer Nav/fr}} |
Revision as of 09:19, 18 September 2010
« | ...conçus par mes soins, construits par mes soins, ...et votre meilleur espoir...que vous ne soyez pas la cible.
— L'Engineer
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Les Bâtiments sont des machines construites par l'Engineer via l'utilisation de outil de construction, le PDA. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles:
Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de Métal pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments.
Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les Crits ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le Spy peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son Saboteur. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Electro Sapper.
Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la Clé de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal.
L'Eau n'a aucun effet sur les bâtiments. Tout les bâtiments de TF2 fonctionnent aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme. Cependant une Sentry Gun placée dans l'eau de ne tirera pas sur tout le monde sur le sol (même s'ils sont à portée) et inversement.
Bâtiment | Temps de construction | Coût en métal | Santé | Morceaux de métal quand détruit | |
---|---|---|---|---|---|
Mitrailleuse | Régulière | 10 secondes | 130 (200 pour monter de niveau) | 150/180/216 | 60 |
Mini-Mitrailleuse de combat | 2.5 secondes | 100 | 100 | 28 | |
Dispenser | 20 secondes | 100 (200 pour monter de niveau) | 150/180/216 | 50 | |
Téléporteur (entrée ou sortie) | 20 secondes | 125 (200 pour monter de niveau) | 150/180/216 | 60 |
HUD de bâtiment
Le HUD de bâtiment fournit des informations vitales concernant les bâtiments de l'Engineer comme la santé, les munitions restantes, le niveau du bâtiment ou si il est saboté par un Spy.
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