Difference between revisions of "Setup time/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (相關成就)
m (wording, spacing)
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''管理員'''|任務將在三十秒後開始。|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
 
{{Quotation|'''管理員'''|任務將在三十秒後開始。|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
  
'''準備時間'''(設定時間),是在回合正式開始前的一段緩衝時間,通常都會給玩家們六十秒進行準備。在此時間內,玩家無法移動到地圖主要區域或攻擊敵方玩家,此外,在此時間內[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]充電速度每秒會加快2.5%。
+
'''準備時間'''(設定時間),是在回合正式開始前的一段緩衝時間,通常都會給玩家們六十秒進行準備。在此時間內,玩家無法移動到地圖主要區域或攻擊敵方玩家,此外,在此時間內 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 充電速度每秒會加快 2.5%。
玩家在進攻隊伍([[BLU/zh-hant|藍]])可在準備時間中先集滿ÜberCharges和思考他們的進攻計畫,而防禦隊伍([[RED/zh-hant|紅]])也一樣,可以事先建設[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]等[[building/zh-hant|建築物]]。初次載入地圖時,伺服器還會給予額外的三十秒(稱為「等待玩家」模式),等候足夠的玩家加入遊戲並開始。
+
玩家在進攻隊伍([[BLU/zh-hant|藍]])可在準備時間中先集滿 ÜberCharges 和思考他們的進攻計畫,而防禦隊伍([[RED/zh-hant|紅]])也一樣,可以事先建設[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]等[[building/zh-hant|建築物]]。初次載入地圖時,伺服器還會給予額外的三十秒(稱為「等待玩家」模式),等候足夠的玩家加入遊戲並開始。
  
在準備時間通常會給予進攻方較多的優勢,舉例來說,彈頭車模式下藍隊的[[respawn/zh-hant|重生區]]就會剛好在[[cart/zh-hant|彈頭車]]旁邊,允許他們能夠在防守方的紅隊到達時就開始行動。準備時間也不限於只有六十秒,像有些地圖,如:[[Thunder Mountain/zh-hant|pl_thundermountain]]會延長更多時間,另外像[[Well/zh-hant|cp_well]]則時只給予十五秒的時間。
+
在準備時間通常會給予進攻方較多的優勢,舉例來說,彈頭車模式下藍隊的[[respawn/zh-hant|重生區]]就會剛好在[[cart/zh-hant|彈頭車]]旁邊,允許他們能夠在防守方的紅隊到達時就開始行動。準備時間也不限於只有六十秒,像有些地圖,如:[[Thunder Mountain/zh-hant|pl_thundermountain]] 會延長更多時間,另外像 [[Well/zh-hant|cp_well]] 則時只給予十五秒的時間。
  
 
[[Arena/zh-hant|競技場模式]]跟[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]]也有類似的準備時間,中央的[[control point/zh-hant|控制點]]要先經過一段時間後才會開放占領,然而,此時還是可以對敵方玩家進行攻擊。
 
[[Arena/zh-hant|競技場模式]]跟[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]]也有類似的準備時間,中央的[[control point/zh-hant|控制點]]要先經過一段時間後才會開放占領,然而,此時還是可以對敵方玩家進行攻擊。
Line 25: Line 25:
  
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
==={{Icon class|Scout}} [[Scout achievements/zh-hant|偵查兵]] ===
+
==={{Icon class|Scout}} [[Scout achievements/zh-hant|偵察兵]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}

Revision as of 18:16, 18 February 2012

HUD上會顯現出設定時間,設定時間過後就會顯示回合時間。
任務將在三十秒後開始。
管理員

準備時間(設定時間),是在回合正式開始前的一段緩衝時間,通常都會給玩家們六十秒進行準備。在此時間內,玩家無法移動到地圖主要區域或攻擊敵方玩家,此外,在此時間內 ÜberCharge 充電速度每秒會加快 2.5%。 玩家在進攻隊伍()可在準備時間中先集滿 ÜberCharges 和思考他們的進攻計畫,而防禦隊伍()也一樣,可以事先建設步哨建築物。初次載入地圖時,伺服器還會給予額外的三十秒(稱為「等待玩家」模式),等候足夠的玩家加入遊戲並開始。

在準備時間通常會給予進攻方較多的優勢,舉例來說,彈頭車模式下藍隊的重生區就會剛好在彈頭車旁邊,允許他們能夠在防守方的紅隊到達時就開始行動。準備時間也不限於只有六十秒,像有些地圖,如:pl_thundermountain 會延長更多時間,另外像 cp_well 則時只給予十五秒的時間。

競技場模式山丘之王模式也有類似的準備時間,中央的控制點要先經過一段時間後才會開放占領,然而,此時還是可以對敵方玩家進行攻擊。

有準備時間的地圖

想知道完整的官方地圖列表,請參考地圖清單

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

快速曲球
快速曲球
在地圖 Well 中,搶先在回合開始前殺死一名玩家。


Leaderboard class medic.png 醫護兵

外科手術準備
外科手術準備
「設定」階段結束前備妥 ÜberCharge


更新紀錄

2007年12月20日

  • 醫療槍已經會在準備時間中增加充電速度,不需要再透過治療夥伴的不斷自我傷害來加速。