Difference between revisions of "Match outcomes/ru"
m (taunts) |
(→Унижение) |
||
Line 41: | Line 41: | ||
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru|связанные с насмешками]] [[достижения]] не будут получены. | Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru|связанные с насмешками]] [[достижения]] не будут получены. | ||
+ | |||
+ | Есть консольная команда которая позволяет активировать анимацию проигрыша - tf_olways_loser 1/0. Игроки будут всё такими же как при проигрыше. Они сохраняют скорость но при приседаний они не могут двигаться. После смерти у игрока снова поменяется из вида от третьего лица до первого, но игроки будут воспроизводить анимацию. Игроки могут стрелять под действием этой команды. | ||
=== Анимации === | === Анимации === |
Revision as of 14:01, 20 November 2011
Есть целый ряд возможных исходов раунда в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете.
Содержание
Победа / поражение
Игровой режим | Условия победы |
---|---|
Захват разведданных | Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника. |
Стандартный захват контрольных точек | Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. |
Захват/удержание точек | Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. |
Контроль территории | Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем. |
Сопровождение | Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки. |
Гонка сопровождения | Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника. |
Арена | Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку. |
Царь горы | Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. |
Унижение
« | Вы чувствуете шаденфройде?
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов и зоны возрождения, чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная mp_bonusroundtime
.
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. Турели отключаются, шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять насмешки и даже совершить убийство насмешкой, хотя связанные с насмешками достижения не будут получены.
Есть консольная команда которая позволяет активировать анимацию проигрыша - tf_olways_loser 1/0. Игроки будут всё такими же как при проигрыше. Они сохраняют скорость но при приседаний они не могут двигаться. После смерти у игрока снова поменяется из вида от третьего лица до первого, но игроки будут воспроизводить анимацию. Игроки могут стрелять под действием этой команды.
Анимации
Класс | Стоя | Бег | Присев |
---|---|---|---|
Разведчик | Пригибается, пытаясь спрятаться | Быстро убегает, сильно отклоняясь телом назад, | Сидит, обняв колени |
Солдат | Стоит в оборонительной позиции, подняв руки вверх | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает, обхватив голову руками |
Поджигатель | Недовольно топает ногой | Нелепо убегает, отклоняясь телом назад | Приседает на одно колено |
Подрывник | Ноги вместе, руками защищает промежность | Нелепо убегает, отклоняясь телом назад | Замирает, сжавшись в защитной позиции |
Пулеметчик | Прячется, сгорбив тело | Руки подняты вверх, как будто прося пощады | Прячется, сжавшись в комок |
Инженер | Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает на одно колено, руки подняты вверх |
Медик | Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает, руки подняты вверх |
Снайпер | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Одной рукой прикрывает голову | Приседает, руки подняты вверх |
Шпион | Закрывает лицо рукой (Wikipedia) | Закрывает лицо руками | Приседает на одно колено, рукой закрывает лицо |
Галерея
Мгновенная смерть
Ничья
« | Мы проиграли, но и они не выиграли?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик
|
» |
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только показывать насмешки до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться.
Связанные достижения
Солдат
Женевское противоречие Убейте трёх беззащитных игроков после завершения игры. |