Difference between revisions of "Swamp Theme/nl"
Sausage948 (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Moerasthema}} {{Trans}} {{Website infobox |image = Swamptheme.jpg |url = http://swamp.tf2maps.net }} {{Quotation|http://swamp.tf2maps.net|Het Moerasthema is een v...") |
Sausage948 (talk | contribs) (→Rekwisieten) |
||
Line 188: | Line 188: | ||
|[[Image:Ferns.jpg]] | |[[Image:Ferns.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Varens ''' |
− | + | Een ander soort struikgewas. | |
|[[Image:Connectedbuoy.jpg]] | |[[Image:Connectedbuoy.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Verbonden Boei ''' |
− | + | Om stukken water af te sluiten. | |
|- | |- | ||
|[[Image:Karstrocks.jpg]] | |[[Image:Karstrocks.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' Karst | + | |width=50%|''' Karst Rotsen ''' |
− | + | Een paar moerasachtige landvormen. | |
|[[Image:Hangingsign.jpg]] | |[[Image:Hangingsign.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Hangend Bord ''' |
− | + | Om mensen te informeren over wat je hebt. | |
|- | |- | ||
|[[Image:Lilypad.jpg]] | |[[Image:Lilypad.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Lelieblad ''' |
− | + | Een blad voor lelies. | |
|[[Image:Picnictable.jpg]] | |[[Image:Picnictable.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Picknicktafel ''' |
− | + | Voor als je een lunch nodig hebt in een moeras. | |
|- | |- | ||
|[[Image:Tallgrass.jpg]] | |[[Image:Tallgrass.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Lang gras ''' |
− | + | Struikgewas in overvloed. | |
|[[Image:Trophybass.jpg]] | |[[Image:Trophybass.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Trofee Bas ''' |
− | + | Laat je vangst zien. | |
|- | |- | ||
|[[Image:Opendrum.jpg]] | |[[Image:Opendrum.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' Open | + | |width=50%|''' Open Olievat ''' |
− | + | Als je de dichte olievaten beu bent. | |
|[[Image:Swampskycards.jpg]] | |[[Image:Swampskycards.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' | + | |width=50%|''' Moeras Skybox Kaarten ''' |
− | + | Laat het bos er eindeloos uitzien. | |
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 19:34, 11 September 2011
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Swamp Theme | |
---|---|
Websiteinformatie | |
URL: | http://swamp.tf2maps.net |
“ | Het Moerasthema is een verzameling van moerassige voorwerpen voor jou om te gebruiken in je custom Team Fortress 2 map! We hebben een paar van de beste inhoudmakers van TF2Maps.net bij elkaar gehaald en ze gedwongen om deze set met coole modellen, texturen, deeltjes en meer te maken voor jou om van te genieten. Dus download het!
|
” |
Het Moerasthema is een verzameling van moeras-gebaseerde voorwerpen voor mappers om te gebruiken in hun custom maps. Deze voorwerpen bevatten materialen, texturen, deeltjes en meer. Het Moerasthema werd gemaakt door een group TF2Maps.net gebruikers en werd hier gepubliceerd. Het Moerasthema werd vermeld in de Officiële TF2 Blog, en werd officieel gemaakt in de oktober 27, 2010 Patch als deel van de Scream Fortress Update Halloween 2010 evenement.
De huidige versie van het Moerasthema is een tweede herziening die veel nieuwe voorwerpen in de pack bracht, en ook een Moerasthema Map Pack. Het Moerasthema Map Pack heeft populaire custom maps die gecreëerd zijn met Moerasthema voorwerpen. Deze maps bevatten Atrophy, Fever, Wildmire en Blackwood. Het Gevaarlijke Omgevingen bord die gevonden kan worden in het Moerasthema is in het spel toegevoegd in de form van Coldfront.
Het Moerasthema bevat 40 modellen, meer dan 30 materialen en overlays, 6 skyboxes, 1 detail sprite, 10 deeltjes, en een nieuwe soundscape voor mappers om te implementeren in hun maps.
Inhoud
Bijdragers
- Aeon 'Void' Bollig
- Kevin 'Ravidge' Brook
- Mike 'Foda' Corsaro
- Sean 'Heyo' Cutino
- Wade 'Nineaxis' Fabry
- Aaron 'Psy' Garcha
- Frazer 'The Midget' Grant
- Alex 'Randdalf' Gulliver
- Tim 'YM' Johnson
- Alex 'Rexy' Kreeger
- Anton 'DaBeatzProject' Lecock
- Wojtek 'Eerieone' Michalak
- Tom 'zpqrei' Pritchard
- Nova 'NovaSilisko' Silisko
- Siewart 'Zeewier' van Wingerden
- Eric 'A Boojum Snark' Ziegler
Inhoud
Rekwisieten
Er zijn 40 rekwisieten in het Moerasthema.
Materials
There are 31 materials in the Swamp Theme:
Overlays
There are 36 overlays in the Swamp Theme:
Skybox textures
There are 6 skybox textures in the Swamp Theme:
Particle effects
There are 10 particle effects in the Swamp Theme:
Source files
A few interesting files, one that shows off all of the Swamp Theme assets for easy access:
Detail sprites
So far, there is only one type of detail sprites in the Swamp Theme:
Swamp Detail Sprites
To give swampy grass some dimension. |
Scripts
So far, the Swamp Theme only has one script:
Swamp Soundscape
To add ambiance to this horrid environment. |
Instructions
These are the instructions for use of the Swamp Theme, as provided on the Swamp Theme site.
Skyboxes
To use one of the skyboxes in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer Editor and change the "Skybox Texture Name" to one of the available Swamp Theme skyboxes.
Available Swamp Skyboxes:
sky_night_02
sky_night_03
sky_haze_01
sky_hurricane_01
sky_fever_01
sky_hurricane_02
Light settings for all six skyboxes are located in the Swamp Theme prefabs. For more information on prefabs, see below.
Detail sprites
To use the custom detail sprites in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer, and change the Detail.vbsp
field to detail_swamp.vbsp
and change the Detail Material File
to detail/detailsprites_swamp
.
Soundscapes
Located in tf\scripts\
To use the soundscapes in your map, simply rename the soundscapes_swampmapname.txt
to the name of your map.
Example: soundscapes_cp_swampland_a3.txt
Available soundscapes:
swamp.outdoors
(2 additional sound positions)- Position 0 - owls, crows
- Position 1 - dogs and birds
swamp.outdoorsrain
(2 additional sound positions)- Position 0 - loud thunder
- Position 1 - quiet thunder
swamp.indoors
(no sound positions)
Particles
Particle manifest located in tf\maps\
To use the particle systems in your map, simply rename the swampmapname_particles.txt
to the name of your map.
Example: cp_swampland_a3_particles.txt
Available particles:
awe_swamp
cloud_mosq
cloud_mosq_high
cloud_moving
(Set the particle's parent to a moving object and have it move back and forth in the skybox)env_buoy_flash
env_rain_001_collision
env_rain_002_collision
env_rain_128
env_rain_64
exp_water
fire01
fire01_heatwaver
goo_bubble
goo_bubble_constant
goo_swamp
lightning_striker
slime_leaking
swamp_constant_smoke
waterdrip
watersplash
zapper
Prefabs
Several prefabs are included for your convenience. You will find them in the Swamp category. If you are unfamiliar with using prefabs, see here: See this article on the VDC.
|