Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pl"
CisforCookie (talk | contribs) (It is not ended yet, still working on it.) |
m (Auto: Built-in filters (Review RC#781775)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Quotation|'''The Spy''' |Może twoi koledzy wkońcu wyślą "człowieka" następnym razem.|sound=Spy_DominationSoldier01.wav}} | {{Quotation|'''The Spy''' |Może twoi koledzy wkońcu wyślą "człowieka" następnym razem.|sound=Spy_DominationSoldier01.wav}} | ||
− | [[Szpieg]] specjalizuje się w oszustwach i wyróżnia się, w karaniu błędów popełnionych przez przeciwnika. Mimo to że jest on delikatny oraz posiada jedne ze słabszych broni w grze, potrafi on [[Dźgnięcie w plecy|dźgnąć w plecy]] przeciwnika oraz [[sap|zaminować]] budowle Inżyniera. Ponadto, posiada zdolność przejrzenia nazwy i poziom zdrowia, dzięki czemu potrafi efektywnie wyeliminować osłabionych wrogów dzięki jego [[Rewolwer | + | [[Szpieg]] specjalizuje się w oszustwach i wyróżnia się, w karaniu błędów popełnionych przez przeciwnika. Mimo to że jest on delikatny oraz posiada jedne ze słabszych broni w grze, potrafi on [[Dźgnięcie w plecy|dźgnąć w plecy]] przeciwnika oraz [[sap|zaminować]] budowle Inżyniera. Ponadto, posiada zdolność przejrzenia nazwy i poziom zdrowia, dzięki czemu potrafi efektywnie wyeliminować osłabionych wrogów dzięki jego [[Rewolwer]]owi. Szpieg najczęściej operuje za liniami wroga , używając [[Cloak/pl|niewidzialności]] oraz [[Disguise/pl|przebierania]] aby pozostać niezauważonym. |
Może się ukrywać w bazie przeciwników oraz wtopić się w otoczenie, lecz łatwo może być zdemaskowany przez różne metody, wkluczając w to podpalenie przez Pyro , odkryty przez [[Sikwondo]] albo poprzez przypadkowe zderzenie z przeciwnikiem. Dzięki przebiegłości oraz efektywnego korzystania z jego narzędzi , dobry Szpieg może swobodnie uniknąć zwrócenia uwagi. | Może się ukrywać w bazie przeciwników oraz wtopić się w otoczenie, lecz łatwo może być zdemaskowany przez różne metody, wkluczając w to podpalenie przez Pyro , odkryty przez [[Sikwondo]] albo poprzez przypadkowe zderzenie z przeciwnikiem. Dzięki przebiegłości oraz efektywnego korzystania z jego narzędzi , dobry Szpieg może swobodnie uniknąć zwrócenia uwagi. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}} | ||
− | Saper natychmiastowo osłabia konstrukcje Inżyniera, która może być zdjęta tylko przez niego albo przez [[Burzyciel | + | Saper natychmiastowo osłabia konstrukcje Inżyniera, która może być zdjęta tylko przez niego albo przez [[Burzyciel]]a używany przez Pyro. Posiadasz nieskończoność zapasu i możesz je natychmiastowo umiejscowić na budowli. Dobrą taktyką jest na początku dźgnąć Inżyniera który zbudował tę budowlę oraz potem ją szybko ją zasapować. |
Revision as of 19:22, 19 October 2011
„ | Może twoi koledzy wkońcu wyślą "człowieka" następnym razem.
Kliknij, by odtworzyć
— The Spy
|
” |
Szpieg specjalizuje się w oszustwach i wyróżnia się, w karaniu błędów popełnionych przez przeciwnika. Mimo to że jest on delikatny oraz posiada jedne ze słabszych broni w grze, potrafi on dźgnąć w plecy przeciwnika oraz zaminować budowle Inżyniera. Ponadto, posiada zdolność przejrzenia nazwy i poziom zdrowia, dzięki czemu potrafi efektywnie wyeliminować osłabionych wrogów dzięki jego Rewolwerowi. Szpieg najczęściej operuje za liniami wroga , używając niewidzialności oraz przebierania aby pozostać niezauważonym. Może się ukrywać w bazie przeciwników oraz wtopić się w otoczenie, lecz łatwo może być zdemaskowany przez różne metody, wkluczając w to podpalenie przez Pyro , odkryty przez Sikwondo albo poprzez przypadkowe zderzenie z przeciwnikiem. Dzięki przebiegłości oraz efektywnego korzystania z jego narzędzi , dobry Szpieg może swobodnie uniknąć zwrócenia uwagi.
Spis treści
Podstawowe Bronie
Rewolwer / Wielki Zabójca
Mimo że są słabsze od podstawowych broni, Rewolwer jest bardzo dokładny jeżeli chcesz wyeliminować osłabionych przeciwników z dystansu. Zdarzają się takie sytuacje gdy zawiedziemy podczas dźgnięcia w plecy, brak możliwości bezpiecznego zajścia przeciwnika, albo kiedy Snajper nosi przy sobie Antyklingę wtedy wybieramy broń podstawową.
Ambasador
Używaj Ambasadora jeżeli jesteś na Ty ze swoją umiejętnością celowania. Możliwość trafienia w głowę pozwalają na szybkie zabicie wrogów w kilka strzałów. Istnieje przypadek gdy czasami strzał w głowę Ambasadorem nie powiedzie się , więc należy trzymać odstępy między atakiem.
L'Etranger
L'Etranger to broń która konwertuje siłę ognia w "potencjalną energię ukrycia" która może posłużyć do bezpiecznego uzupełnienia energii niewidzialności na dystans. Idealnie pasuje z Peleryną Nożownika oraz Dzwonem Zmarłego.
Egzekutor
Wzmocnione obrażenia Egzekutora są przydatne podczas pojedynków jeden na jednego. Przez zwiększony czas aktywacji Ukrycia , możesz być łatwo śledziony i zdemaskowany przez wroga. Efekty Egzekutora nie wpływają na Dzwon Zmarłego , ukrycie aktywuje się natychmiastowo po otrzymaniu obrażeń.
Diamondback
Diamondback obniża zadawane obrażenia i sprawia tę broń prawie bezradną podczas bezpośredniego spotkania z wrogiem. Gwarantowane Trafienia krytyczne otrzymane po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera , zapewniają łatwiejszą ucieczkę z terenu wroga po szczęśliwym ataku. Współpracuj ze swoimi przyjaciółmi z drużyny aby upewnić się czy konstrukcje są do końca zniszczone, np. jeżeli Inżynier z przeciwnej drużyny, aktywnie ochrania swoje gniazdo budowli, po prostu zniszcz jego broń wartowniczą i szybko ucieknij podczas gdy reszta twojej drużyny wyburzy wszystkie jego konstrukcje. Dostaniesz dodatkowe trafienia krytyczne nawet kiedy budowla nie będzie do końca zniszczona przez twoją saperkę.
Bronie Drugorzędne
Elektro-Saper
Saper natychmiastowo osłabia konstrukcje Inżyniera, która może być zdjęta tylko przez niego albo przez Burzyciela używany przez Pyro. Posiadasz nieskończoność zapasu i możesz je natychmiastowo umiejscowić na budowli. Dobrą taktyką jest na początku dźgnąć Inżyniera który zbudował tę budowlę oraz potem ją szybko ją zasapować.