Difference between revisions of "MONOCULUS/it"
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− | MONOCULUS | + | MONOCULUS apparirà sul punto di controllo di [[eyeaduct]] ad intervalli di tempo irregolari (quando ci sono almeno 10 giocatori sul server non in modalità spettatore). Rimanere sul punto di controllo quando esso appare farà disintegarare il giocatore (con un effetto simile a quello del [[Cow Mangler 5000/it|Mutila-Mucche 5000]]). I giocatori hanno 90 secondi per sconfiggere MONOCULUS prima che esso scompaia. |
+ | Durante la sua apparizione, il punto di controllo torna di proprietà neutrale come all'inizio del round e non può essere catturato, rendendo il round temporaneamente bloccato per entrambe le squadre. L'energia di MONOCULUS è mostrata sull' [[heads-up display/it|HUD]] in un riquadro viola nella parte alto-centrale dello schermo. MONOCULUS spara razzi a forma di occhio i quali sono sempre [[critical hits/it|colpi critici]] garantiti. Quando è infuriato spara tre di questi proiettili in rapida successione. I suoi proiettili possono essere [[compression blast|respinti]] dal [[Piro]] come i razzi del [[Soldato]]. | ||
− | + | A intervalli di tempo casuali si teletrasporterà lasciando un vortice viola nel punto dov'era. I giocatori entrando in questo vortice verranno catapultati nell'Underworld. Nell'Underworld, i giocatori subiranno danni continui. I giocatori per sopravvivere dovranno arrivare fino al portale che si trova in fondo all'Underworld. Il primo giocatore che entra in questo portale stonerà MONOCULUS facendolo lentamente fluttuare verso il terreno. Escendo dall'Underworld il giocatore verrà teltrasportato in uno dei due portali neri presenti della mappa, a seconda della squadra alla quale appartiene e ne uscirà [[ÜberCharge/it|invulnerabile]], con [[critical hits/it|colpi critici]] garantiti, col la salute al 200%, e un incremento di velocità come se fosse colpito dall'[[Disciplinary Action/it|Azione Disciplinare]]. Danneggiare MONOCULUS in questo stato, lo stonerà. | |
[[Critical hits]] will {{botignore|anger}} MONOCULUS in a way that accelerates its rate of fire. In this mode, the eyeball projectiles' speed matches the [[Liberty Launcher]]'s projectiles' speeds and MONOCULUS will flawlessly lead its targets until it calms itself. It is worth noting that critical hits only damage MONOCULUS for twice the weapon's base damage, unlike thrice the damage against other players. MONOCULUS also has a natural damage resistance against miniguns and flamethrowers. However, damage fall-off and ramp-up is completely ignored, meaning a successful hit will always deal the base damage of the corresponding weapon. Thrown weapons, such as [[Mad Milk]], will bounce harmlessly off MONOCULUS. | [[Critical hits]] will {{botignore|anger}} MONOCULUS in a way that accelerates its rate of fire. In this mode, the eyeball projectiles' speed matches the [[Liberty Launcher]]'s projectiles' speeds and MONOCULUS will flawlessly lead its targets until it calms itself. It is worth noting that critical hits only damage MONOCULUS for twice the weapon's base damage, unlike thrice the damage against other players. MONOCULUS also has a natural damage resistance against miniguns and flamethrowers. However, damage fall-off and ramp-up is completely ignored, meaning a successful hit will always deal the base damage of the corresponding weapon. Thrown weapons, such as [[Mad Milk]], will bounce harmlessly off MONOCULUS. |
Revision as of 10:13, 1 November 2011
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MONOCULUS | |||||||||
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Icona di Morte | |||||||||
Informazioni di base | |||||||||
Damage Done: | 150 | ||||||||
Affected By: |
| ||||||||
Found On: | Eyeaduct |
“ | ...Everyone thinks I'm just a one-eyed bloody monster... (...Tutti pensano che sia solo un maledetto mostro con un solo occhio...)
Premi per ascoltare
— Il Demolitore
|
” |
MONOCULUS è l'occhio scomparso del Demolitore Rosso, maledetto dal Bombinomicon. Esso è stato evocato da Merasmus quando il Soldato Rosso ha distrutto il suo bastone. Nel fumetto del Bombinomicon, MONOCULUS è raffigurato come un grande occhio fluttuante che spara razzi viola a forma di occhio.
Indice
Meccaniche
MONOCULUS apparirà sul punto di controllo di eyeaduct ad intervalli di tempo irregolari (quando ci sono almeno 10 giocatori sul server non in modalità spettatore). Rimanere sul punto di controllo quando esso appare farà disintegarare il giocatore (con un effetto simile a quello del Mutila-Mucche 5000). I giocatori hanno 90 secondi per sconfiggere MONOCULUS prima che esso scompaia. Durante la sua apparizione, il punto di controllo torna di proprietà neutrale come all'inizio del round e non può essere catturato, rendendo il round temporaneamente bloccato per entrambe le squadre. L'energia di MONOCULUS è mostrata sull' HUD in un riquadro viola nella parte alto-centrale dello schermo. MONOCULUS spara razzi a forma di occhio i quali sono sempre colpi critici garantiti. Quando è infuriato spara tre di questi proiettili in rapida successione. I suoi proiettili possono essere respinti dal Piro come i razzi del Soldato.
A intervalli di tempo casuali si teletrasporterà lasciando un vortice viola nel punto dov'era. I giocatori entrando in questo vortice verranno catapultati nell'Underworld. Nell'Underworld, i giocatori subiranno danni continui. I giocatori per sopravvivere dovranno arrivare fino al portale che si trova in fondo all'Underworld. Il primo giocatore che entra in questo portale stonerà MONOCULUS facendolo lentamente fluttuare verso il terreno. Escendo dall'Underworld il giocatore verrà teltrasportato in uno dei due portali neri presenti della mappa, a seconda della squadra alla quale appartiene e ne uscirà invulnerabile, con colpi critici garantiti, col la salute al 200%, e un incremento di velocità come se fosse colpito dall'Azione Disciplinare. Danneggiare MONOCULUS in questo stato, lo stonerà.
Critical hits will anger MONOCULUS in a way that accelerates its rate of fire. In this mode, the eyeball projectiles' speed matches the Liberty Launcher's projectiles' speeds and MONOCULUS will flawlessly lead its targets until it calms itself. It is worth noting that critical hits only damage MONOCULUS for twice the weapon's base damage, unlike thrice the damage against other players. MONOCULUS also has a natural damage resistance against miniguns and flamethrowers. However, damage fall-off and ramp-up is completely ignored, meaning a successful hit will always deal the base damage of the corresponding weapon. Thrown weapons, such as Mad Milk, will bounce harmlessly off MONOCULUS.
Upon MONOCULUS's defeat, it will first change into a massive Jarate explosion, covering any player nearby. An opened Bombinomicon will then spawn, surrounded by a red swirling vortex. This Bombinomicon will constantly point at the player who killed MONOCULUS, tilting and rotating to follow the player. Players who enter this will be teleported to Loot Island in the Under world, at the base of a hill. On top of the hill is a large skull and a cage which contains the Bombinomicon. The cage will slowly descend into the ground where players can collect the Bombinomicon, completing the "Dive into a Good Book" achievement. Some time after the book is available, the hill will be filled with explosions, killing any player standing still upon it and the cage will cover the Bombinomicon again.
Defeating MONOCULUS automatically grants the "Optical Defusion" achievement, and gives the player the MONOCULUS! hat.
Related achievements
Eye-chievements
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Esploratore
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Demolitore
Il Sangue Dei Celti Usa il Mortaio Bombe Adesive per uccidere un giocatore nemico con un danno ambientale. |
Update history
October 27, 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)
- Introduced MONOCULUS to the game.
- Fixed a client crash that could occur while loading the map if MONOCULUS is killed or stunned
- [Non documentato] Fixed shooting MONOCULUS with bullet-firing weapons leaving the decals of impacted concrete.
Bugs
- If the player hits MONOCULUS with a weapon that grants an effect on hit, the effect won't be applied.
- MONOCULUS' health bar may persist on the HUD after it leaves without being defeated.
- The flavour line in the killcam is influenced by the last enemy other than MONOCULUS to damage the player. As a result, it can say "by the late MONOCULUS!", "again by MONOCULUS!", "by the Sentry Gun of MONOCULUS!", and so on.
- When MONOCULUS is active, the message telling players the point cannot be captured says "Waiting for teammate", which is incorrect.
- Killing someone with reflected MONOCULUS projectile still count as a MONOCULUS kill.
Trivia
- Monoculus is Latin for "one eye".
- MONOCULUS' voice clips are slowed down or low-pitched versions of those of the Demoman.
- It is possible to stand on MONOCULUS, and when walking it will sound like the player is walking on a wooden surface.
- Projectiles won't go through MONOCULUS' portals. Instead, they'll bump or explode on it as they would on any animated surfaces.
- Being killed by standing on the control point when MONOCULUS emerges or from a pumpkin bomb detonated by its eyeball projectiles will be counted as a suicide death.
Gallery
See also