Stordimento
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“ | Oh, questo è di certo un trauma cranico! (Oh dat's a skull fracture for sure!)
Premi per ascoltare
— L'Esploratore
|
” |
Essere storditi è uno status nel quale si è incapacitati. Quando si è storditi, i giocatori sono costretti a una posizione di umiliazione in terza persona e non possono attaccare (eccezione fatta per gli insulti). I giocatori storditi soffrono anche di una penalità di movimento del 50%, e non possono saltare o accucciarsi. I giocatori possono essere "totalmente" storditi, cosa che li rende totalmente immobili.
Indice
Cause du Stordimento
La Sandman
Quando il Sandman è equipaggiato, l'Esploratore ottiene l'abilità di stordire il nemico con la sua fidata palla da baseball. Premendo il fuoco alternativo, l'Esploratore lancia la palla con una traiettoria a forma d'arco. Se la palla prende un nemico che è più lontano di 256 Unità Hammer (quasi 5 metri), saranno storditi. Se saranno colpiti invece da una distanza molto lunga (circa 34 metri o 1792 Unità Hammer), saranno leggermente spinti all'indietro e la parola 'BONK' fluttuerà sopra la loro testa, seguito da questo suono. Ciò e accompagnato da le 'stelle da botta in testa' e rimarranno totalmente immobili per 7 secondi. I grossi continueranno a far girare il loro mitragliatore. Q
Essere colpiti dalla palla causerà un danno di 15 punti o di 45 in caso di Critico.
L'Esploratore può ripetere il lancio solo una volta ogni 15 secondi, tranne se non recupera manualmente la palla appena utilizzata o va da un armadietto.
Le palle da baseball possono essere rimandate indietro, cosa che causa l'acquisizione del risultato Beanball.
Altri metodi
La parte iniziale dell'insulto del Cecchino Spiedino, del Medico Puntura Lombare o dell'Ingegnere Macinabudella stordirà il giocatore se riesce a colpire. Questi attacchi possono stordire un giocatore sotto ÜberCarica. I nemici ÜberCaricati spesso sono troppo distratti a fare altro, come distruggere una torretta, cosa che da tempo sufficiente a fare l'insulto. Anche se non fa danni, può far perdere tempo all'ÜberCarica.
I Fantasmi di Harvest possono terrorizzare i giocatori, che contano per i risultati correlati agli stordimenti, come ugualmente fa l'insulto del Horseless Headless Horsemann nella mappa Mann Manor.
Misure
Distanza
Distanza (Unità Hammer / Metri) |
Tempo di Stordimento (secondi) |
---|---|
256 / 4.8 | 1 |
512 / 9.75 | 2 |
768 / 14.6 | 3 |
1024 / 19.5 | 4 |
1280 / 24.3 | 5 |
1536 / 29.2 | 6 |
1792 / 34.1 | 7 |
Note
- Questi testo possono esser fatti con dei bots. I tempi di stordimento possono essere soggetti a variazioni casuali.
- A più di 1792 Unità Hammer / 34.1 Metri, si ottiene il rislutato 'Moonshot'
- I Colpi Critici aggiungono 2 secondi al normale tempo di stordimento.
- I Mini-Critici non influiscono sul tempo di stordimento.
- Lo stordimento è calcolato dal momento dell'impatto. Lanciare la palla e avvicinarsi potrebbe ridurre la durata.
Velocità
Quando giocatore viene stordito, la sua velocità è dimezzata. Qui c'è una lista dei valori precisi
Classe | Velocità da stordito | Velocità originale |
---|---|---|
Esploratore | 200 HU/s | 400 HU/s |
Soldato | 120 HU/s | 240 HU/s |
Piro | 150 HU/s | 300 HU/s |
Demolitore | 140 HU/s | 280 HU/s |
Grosso | 115 HU/s | 230 HU/s |
Ingegnere | 150 HU/s | 300 HU/s |
Medico | 160 HU/s | 320 HU/s |
Cecchino | 150 HU/s | 300 HU/s |
Spia | 160 HU/s | 320 HU/s |
Risultati Correlati
Esploratore
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Soldato
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Curiosità
- Quando il Cecchino viene stordito con il Cacciatore in mano, la freccia sarà comunque lanciata.
Vedi anche
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