Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/pt-br"
Line 4: | Line 4: | ||
| before = {{Patch name|1|4|2012}} | | before = {{Patch name|1|4|2012}} | ||
| current= Atualização de 11 de janeiro de 2012 | | current= Atualização de 11 de janeiro de 2012 | ||
− | | after = | + | | after = {{Patch name|1|17|2012}} |
| source = http://store.steampowered.com/news/7147 | | source = http://store.steampowered.com/news/7147 |
Revision as of 21:24, 17 January 2012
|
Fonte: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (inglês) (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Mudanças na Engine Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Limitado o FOV funcional de players utilizando resoluções wide-screen com relação de aspecto mais larga de que 1,85:1. O comando
sv_restrict_aspect_ratio_fov
pode ser mudado para remover dita restrição ou aplicar a mesma restrição para jogadores que utilizam o modo tela-cheia.
Team Fortress 2
- Corrigido um bug na Cp_Foundry onde o mapa não terminava durante um round quando o comando mp_timelimit fosse completamente executado pelo servidor
- Corrigido o Spy disser 'Prego' (Não há de que) em algumas das suas vozes para 'Obrigado!'
- Corrigidas animações incorretas para o Estandarte de Encorajamento e o Reforço do Batalhão
- Corrigido o bug em que alguns casos, o Tora de Ullapool e a Chave Inglesa de qualidade estranha não contavam mortes causadas pelas mesmas.
- Melhorias na estabilidade do jogo
- Atualizados arquivos de localização
- Mudanças no sistema de fabricação:
- Adicionadas receitas de fabricação para as armas introduzidas na atualização de natal [1]
- Quando selecionando os itens para usar na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a qualidade junto com o seu nome
- O Ellis' Cap agora pode ser usado no sistema de fabricação [2]
- Mudanças em items
- O Tiro de Sorte foi adicionado
- O Furo de Reportagem agora pode ser comprado na Mann Co. Store
- A Máscara do Xamã agora pode ser obtida pelo sistema de obtenção de itens
- Corrigido problemas de particulas para itens com multiplos efeitos
- Corrigido o TARDIS Demais não ser exibido corretamente para a equipe Azul
- Corrigido o Saqueador do Deserto e o Véu do Vilão para que possam ser usados em conjunto
- Corrigido o Farda de Gala e o Coleção do Noel para que possam ser usados em conjunto
- O Bombinomicon não treme a tela durante a explosão, e a mesma agora é atrasada, para que Snipers, Spies e outros possam entender o que realmente causou a morte de certo jogador.
- A Barganha do Bazar funciona diferentemente: Apenas 1 (uma) cabeça é perdida quando um tiro erra o inimigo ou mata sem ser por um tiro na cabeça e nenhuma cabeça é ganha quando erra-se um tiro durante um critical-boost (Efeito do Kritzkrieg, etc).
Mudanças não-documentadas
- Adicionada caixa série #37 e removida a caixa série #32 do sistema de obtenção.
Referências
- ↑ Assassino do Embrulho, Flogistinador, Derretedora de Homens, Terceiro Grau, Pomson 6000, Efeito Eureca, Spy-lactite e o Soco Festivo.
- ↑ O Boné do Ellis não foi modificado para ser usado como um ingrediente na fabricação. Ao invés dele, o Boina do Bill foi modificado nessa atualização para ser usado na fabricação. O Ellis' Cap foi re-atualizado e apenas na atualização do dia 12 de Janeiro ele foi feito fabricável.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd