Difference between revisions of "Match outcomes/ru"
m |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
|- | |- | ||
|[[Territorial Control/ru|Контроль территории]] | |[[Territorial Control/ru|Контроль территории]] | ||
− | | | + | |Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем. |
|- | |- | ||
|[[Payload/ru|Вагонетка]] | |[[Payload/ru|Вагонетка]] | ||
Line 23: | Line 23: | ||
|- | |- | ||
|[[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]] | |[[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]] | ||
− | | | + | |Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника. |
|- | |- | ||
|[[Arena/ru|Арена]] | |[[Arena/ru|Арена]] | ||
Line 29: | Line 29: | ||
|- | |- | ||
|[[King of the Hill/ru|Царь горы]] | |[[King of the Hill/ru|Царь горы]] | ||
− | | | + | |Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. |
|} | |} | ||
=== Унижение === | === Унижение === | ||
− | {{youtube tn|F9HcJWnZXMw| | + | {{youtube tn|F9HcJWnZXMw|Анимации унижения}} |
[[Image:Cp well0003.jpg|right|thumb|Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.]] | [[Image:Cp well0003.jpg|right|thumb|Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.]] | ||
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}} | {{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}} |
Revision as of 08:54, 20 September 2010
Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.
Победа / поражение
Игровой режим | Условия победы |
---|---|
Захват флага | Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника. |
Стандартный захват контрольных точек | Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. |
Атака/защита | Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. |
Контроль территории | Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем. |
Вагонетка | Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки. |
Гонка вагонеток | Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника. |
Арена | Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку. |
Царь горы | Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. |
Унижение
« | Вы чувствуете шаденфройде?
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов, однако в зоны возрождения они заходить не могут. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная mp_bonusroundtime
.
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаютя на 10 % медленнее, однако есть шанс убить насмешкой, Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения. Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.
Мгновенная смерть
Ничья
« | Мы проиграли, но и они не выиграли?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик
|
» |
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда. Причём достижения не будут выполняться.