Difference between revisions of "Chokepoint/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed categories)
(добавил галерею.)
Line 5: Line 5:
  
 
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
 
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
 +
 +
Примеры узких пространств:
 +
<gallery widths=150px heights=80px>
 +
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Вход на базу на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 +
File:CTF 2Fort Sewers.png|Канализация на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 +
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|За пределами области появления игрока на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 +
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 11:11, 6 March 2012

Узкие пространствастратегический термин, который относится к любому замкнутому пространству через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.

В Team Fortress 2, множество карт варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом Сопровождение и Захват контрольных точек.

Примеры узких пространств:

См. также