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| {{DISPLAYTITLE:Qualität}} | | {{DISPLAYTITLE:Qualität}} |
− | {{Quotation|'''Der Sniper''', on hat-based modern stylishness|Hmmm, schau dir dieses Prachtstück an.|sound=Sniper_specialweapon02_de.wav}} | + | {{featured article tag}} |
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− | '''Seltenheit''' oder '''Qualität''' ist die "Beschaffenheit" der Gegenstände in ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''. | + | {{Quotation|'''The Sniper''' on the quality of his gear|Hmmm, have a gander at this little beauty.|sound=Sniper_specialweapon02.wav}} |
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− | {{anchor|Normale Items}}
| + | Jeder Gegenstand hat eine zugewiesene '''Qualität'''. Die Qualität bestimmt über die Farbe des Namens der Waffe, und ihren Wert. |
− | == Normale Gegenstände ==
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Scattergun
| |
− | | quality = Normal
| |
− | | item-level = Scattergun Level 1
| |
− | }}
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− | Normale Gegenstände sind auch als 'Standard' Gegenstände bekannt. Sie sind die nicht freischaltbaren Standard-Waffen, die man direkt mit dem Spiel bekommt und die nicht im [[Backpack/de|Rucksack]] erscheinen, wie [[Scattergun/de|Scattergun]] und [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Alle Spieler besitzen diese Waffen. Seit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] können einzigartige Versionen dieser Waffen hergestellt werden, indem man [[Name Tag/de|Namensschilder]] oder [[Description Tag/de|Beschreibungsschilder]] mit seinen normalen Waffen benutzt.
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− | {{clr}}
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− | {{anchor|Einzigartige Items}}
| + | Ein Gegenstand hat stets die selbe Qualität, nur Valve kann diese Qualität verändern. |
| | | |
− | == Einzigartige Gegenstände ==
| + | Der Name der verschiedenen Qualitäten sind in den Spieledateien festgelegt. |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Degreaser
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− | | item-name-local = Die Herdflamme
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− | | quality = Unique
| |
− | | item-level = Flammenwerfer Level 10
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− | | att-1-positive = 65% schnellerer Waffenwechsel
| |
− | | att-2-negative = -25% Flammenschaden
| |
− | }}
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− | Einzigartige Gegenstände sind auch als "freischaltbare" Gegenstände bekannt. Sie sind die Gegenstände, die im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] gekauft werden können, die durch Zufall gefunden werden können, die durch Errungenschaften erhalten werden und geschmiedet, getauscht oder verschenkt werden können. Alle einzigartigen Gegenstände, die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden erhielten die klassische Qualität.
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− | {{clr}}
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− | {{anchor|Klassische Items}} | + | {{clr}}{{anchor|Item name colors|Rarity colors|Colors}} |
− | == Klassische Gegenstände ==
| |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Natascha | |
− | | quality = Vintage | |
− | | item-level = Minigun Level 5 | |
− | | att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
| |
− | | att-2-negative = -25% zugefügter Schaden
| |
− | }} | |
− | Klassische Gegenstände sind Gegenstände die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden. Die meisten einzigartigen Gegenstände wurden zu klassischen Gegenständen, um ihren Wert beim [[Trading/de|Tauschen]] zu erhöhen. Der einzige Unterschied ist der blaue Name und dass "(Klassisch)" dahinter steht. Manche Gegenstände wurden nicht zu klassischen Gegenständen, wie z.B. [[Badge/de|Abzeichen]], [[Promotional items/de|Werbegeschenke]] und Event-Gegenstände, wie die [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]].
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− | Am 16.März.2011 wurden die Blaupausen für einige Gegenstände geändert, wie das [[The Buffalo Steak Sandvich/de|Büffel-Steak-Sandvich]]. Alle Gegenstände die vor diesem Update hergestellt wurden, wurden nach dem Update zu Klassischen Gegenständen.
| + | == Farbliche Qualitätsunterschiede == |
| + | {{Item quality table}} |
| | | |
− | Die Anzahl an klassischen Gegenständen sinkt duch das [[crafting/de|Schmieden]], wodurch sich der Wert erhöht. Umbenannte klassische Gegenstände behalten die blaue Farbe.
| + | == Update-Verlauf == |
− | {{clr}} | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]) |
| + | * {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Vintage}}en Qualität. |
| + | * {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Unusual}}en Qualität. |
| | | |
− | {{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}} | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
| + | * {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Genuine}}en Qualität. |
| | | |
− | {{anchor|Echte Items}} | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]]) |
− | == Echte Gegenstände ==
| + | * {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Strange}}en Qualität. |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Sun-On-A-Stick
| |
− | | quality = Genuine
| |
− | | item-level = Level 10 RIFT Mace | |
− | | att-1-positive = 35% mehr Schaden | |
− | | att-2-negative = 45% weniger Schaden an nicht brennenden Spielern | |
− | | item-description = Spitzes Ende geht in andere Männer hinein.
| |
− | }} | |
− | Echte Gegenstände wurden neben der [[Sun-On-A-Stick/de|Sonne am Stiel]] und dem [[Sharpened Volcano Fragment/de|Geschliffenen Vulkanstein-Fragment]] als Teil der Rift-Aktion eingeführt. Sie werden an diejenigen Spieler verteilt, die das Spiel Rift vor dem 1. März 2011 gekauft haben. Wenn ''Homefront'' während der Vorbesteller-Aktion gekauft wird, bekommt man das [[Hero's Hachimaki/de|Hero's Hachimaki]] in dieser Qualität.
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| | | |
− | {{clr}} | + | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' |
| + | * Aktualisierung des Farbcodes der {item name|Strange}}en Qualität von RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) zu RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}). |
| + | * {{undocumented}} Aktualisierung des Farbcodes der "Rarity3" Qualität von RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) zu RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}). |
| | | |
− | {{anchor|Seltsame Items}} | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]]) |
| + | * {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Haunted}}en Qualität. |
| | | |
− | == Seltsame Waffen == | + | == Ungenutzter Inhalt == |
− | {{See also|List of Strange weapon ranks/de|l1=Rangliste der seltsamen Waffen}} | + | * Zwei ungenutzte Qualitäten existieren in den Spieledateien. Sie heissen "Rarity2" und "Rarity3". Ihre Farbe ist in Hexadezimal {{qcc|8D834B}} und {{qcc|70550F}}. |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Minigun
| |
− | | quality = Strange
| |
− | | item-level = Strange Minigun - Kills: 0 | |
− | }} | |
| | | |
− | Seltsame Waffen wurden mit dem [[Über Update/de|Über Update]] eingeführt und können in [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]] bestimmter Serien gefunden werden. Die mit seltsamen Waffen erreichten Kills werden als Waffen-[[List of Item Attributes#kill eater|Attribut]] aufgezeichnet. Neue Bezeichnungen werden vom Spiel basierend auf dem [[List of Strange weapon ranks/de|Rang]] der Waffe vergeben.
| + | == Siehe auch == |
− | | + | * [[Item quality distribution/de|Verteilung der einzelnen Qualitäten]] |
− | | + | * [[Item levels/de|Gegenstandlevel]] |
− | {{clr}}{{anchor|Unusual|Ungewöhnliche Items}}
| + | * [[Item drop system/de|Fundsystem]] |
− | | |
− | {{anchor|Ungewöhnliche Items}}
| |
− | | |
− | == Ungewöhnliche Gegenstände == | |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Napper's Respite
| |
− | | quality = Unusual
| |
− | | item-level = Level 0 - 100
| |
− | | att-1-neutral = Effekt: Circling Heart
| |
− | | item-description = Nach einem langen Tag voller verbrannter Scouts.
| |
− | }}
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− | Ungewöhnliche Gegenstände sind Gegenstände mit speziellen Eigenschaften oder Effekten.
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− | === [[Scream Fortress/de|Scream Fortress-Update]] ===
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− | Zwei neue Gegenstände wurden mit dem Update hinzugefügt: Der [[Haunted Metal Scrap/de|verwunschene Metallschrott]] und der [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]. Obwohl der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters ungewöhnlich ist, hat er die gleichen Eigenschaften wie der [[Eyelander/de|Eyelander]].
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− | | |
− | === Ungewöhnliche Hüte ===
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− | Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt.
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− | | |
− | Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das Öffnen der [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]] mit einem [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskistenschlüssel]], oder das Tauschen. Es sind 896 verschiedene Kombinationen mit [[hats/de|Hüten]] und Effekten möglich (14 Effekte * 64 mögliche ungewöhnliche Hüte). Die Effekte können in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|dieser Animation]] angesehen werden. Es ist nicht möglich zwei ungewöhnliche Hüte zu einem anderen ungewöhnlichen Hut zu schmieden, stattdessen wird ein normaler Hut produziert.
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− | {{clr}}
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− | | |
− | {{anchor|Community-Gegenstände}}
| |
− | == Community-Items ==
| |
− | {{see also|List of Community weapon owners/de|l1=Liste aller Community-Waffen-Besitzer}}
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Medi Gun
| |
− | | item-name-local = Medigun
| |
− | | item-level = Medigun Level 50
| |
− | | quality = Community
| |
− | | att-1-neutral = Wird wichtigen Community-Mitgliedern verliehen
| |
− | | att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
| |
− | | item-flags = Nicht handelbar oder zum Herstellen einsetzbar
| |
− | }}
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− | Community-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, die von Valve an Spieler vergeben werden, die Bedeutsames und Nützliches zur Team Fortress 2 Community beigetragen haben. Community-Gegenstände haben einen grünen Namen, einen Funkel-Effekt und glänzen mehr.
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− | | |
− | <gallery>
| |
− | File:Commwep_phongcompare.png|Comparison of Phong exponents
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− | </gallery>
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− | | |
− | {{anchor|Selbstgemachte Items}}
| |
− | == Selbstgemachte Gegenstände ==
| |
− | {{see also|List of Self-made item owners/de|l1=Liste aller selbstgemachten Item Besitzer}}
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Dalokohs Bar
| |
− | | item-name-local = Dalokohs-Riegel
| |
− | | item-level = Proviant Level 50
| |
− | | quality = Self-Made
| |
− | | att-1-positive = Erhöht die maximalen Lebenspunkte für 30 Sekunden um +50
| |
− | | att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
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− | | att-3-neutral = Ich hab' das hier gemacht!
| |
− | | item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
| |
− | }}
| |
− | Selbstgemachte Gegenstände sind spezielle Versionen von Community-Gegenständen, die an die Entwickler des Gegenstands verschenkt werden. Wie [[Community weapons/de|Community-Waffen]] haben sie einen Funkel-Effekt und haben grüne Namen mit der beschreibung "Ich hab' das hier gemacht!".
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− | | |
− | <gallery>
| |
− | File:Selfmadedalokohs.png|In-Game Beispiel (gleicher Effekt wie Community-Waffen)
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | {{anchor|Valve-Waffen}}
| |
− | | |
− | == Valve-Waffen ==
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Rocket Launcher
| |
− | | item-name-local = Raketenwerfer
| |
− | | item-level = Raketenwerfer Level 100
| |
− | | quality = Valve
| |
− | | att-1-positive = +1009900% zugefügter Schaden
| |
− | | att-2-positive = +109900% Magazingröße
| |
− | | att-3-positive = +75% höhere Schussfrequenz
| |
− | | att-4-positive = Bei Treffer: +250 Heilung
| |
− | | att-5-positive = Bei Treffer: 100 % Chance auf kritische Treffer für 10 Sekunden
| |
− | | att-6-positive = +50% Projektilgeschwindigkeit
| |
− | | att-7-positive = +100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
| |
− | | att-8-neutral = Effekt: Fliegende Teile
| |
− | | item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
| |
− | }}
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− | Valve-Waffen sind Waffen die an Valve Mitarbeiter vergeben werden. Sie haben einen lilanen Namen und einen Flammen-Effekt. Alle Valve-Waffen sind auf [[item levels/de|Level]] 100.
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− | Diese Waffen haben einen besonderen Effekt: "Fliegende Teile".
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− | | |
− | Valve-Waffen werden auch für Testzwecke benutzt, mit enorm kraftvollen Fähigkeiten. Robin Walker hat einen Raketenwerfer, der dies beweist (siehe [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 hier]).
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− | | |
− | <gallery>
| |
− | File:Flying bits.png|Fliegende Teile an einem [[Equalizer/de|Equalizer]]
| |
− | </gallery>
| |
| | | |
− | == Item name colors ==
| |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class="header" | Farbe
| |
− | ! class="header" | Seltenheits Name
| |
− | ! class="header" | Beispiel
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
| |
− | | [[#Normale Items|Normal]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Scattergun|quality=normal}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#FFD700" | FFD700
| |
− | | [[#Einzigartige Items|Einzigartig]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Der Rückenschmorer|quality=unique}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#4D7455" | 4D7455
| |
− | | [[#Genuine Items|Original]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Genuine Sun-On-A-Stick|quality=genuine}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#CD9B1D" | CD9B1D
| |
− | | [[#Seltsame Items|Seltsam]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Minigun (Seltsam)|quality=strange}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#8650AC" | 8650AC
| |
− | | [[#Ungewöhnliche Items|Ungewöhnlich]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Safe'n'Sound (Ungewöhnlich)|quality=unusual}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
| |
− | | [[#Community-Items|Community]]
| |
− | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Schraubenschlüssel (Community)|quality=community}}
| |
− | |-
| |
− | | [[#Selbstgemachte Items|Selbstgemacht]]
| |
− | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Dalokohs-Riegel (Selbstgemacht)|quality=self-made}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#A50F79" | A50F79
| |
− | | [[#Valve-Waffen|Entwickler]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Raketenwerfer (Valve)|quality=valve}}
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
| | | |
− | == Siehe auch ==
| + | {{Quality nav}} |
− | * [[Item levels/de|Gegenstand Levels]]
| |
− | * [[Item drop system/de|Fund-System]]
| |
| | | |
| [[Category:Items/de]] | | [[Category:Items/de]] |
| + | [[Category:Qualities/de| ]] |
| + | [[Category:WebAPI/de]] |