Difference between revisions of "Bots/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#988033)) |
|||
Line 73: | Line 73: | ||
:<code><''class''></code> | :<code><''class''></code> | ||
− | ::Пунктом ''classname'' может быть ''[[Demoman/ru|Demoman]]'', ''[[Engineer/ru|Engineer]]'', ''[[Heavy/ru|Heavy]] | + | ::Пунктом ''classname'' может быть ''[[Demoman/ru|Demoman]]'', ''[[Engineer/ru|Engineer]]'', ''[[Heavy/ru|Heavy]]'', ''[[Medic/ru|Medic]]'', ''[[Pyro/ru|Pyro]]'', ''[[Scout/ru|Scout]]'', ''[[Soldier/ru|Soldier]]'', ''[[Sniper/ru|Sniper]]'' или ''[[Spy/ru|Spy]]'' |
:<code><''team''></code> | :<code><''team''></code> |
Revision as of 13:13, 19 April 2012
« | Живые игроки могут корить тебя, но смогут ли это сделать бездушные боты? ДА. Они все-таки не слепые. Но они НЕМЫ, поэтому твоя некомпетентная игра будет для них секретом, который они будут хранить до могилы.
— Реклама Mac-Обновления
|
» |
Содержание
Боты с иксусственым интеллектом
В Team Fortress 2 существует два типа ботов:
- Первые имеют качественный код искусственного интеллекта (ИИ), основанный на коде ИИ у зараженных L4D2 (источник). Они довольно умны, чтобы заменять людей в большинстве ситуаций. Они не требуют включенных читов на сервере, живые игроки могут получать достижения, играя с ними.
- У второго типа ботов нет ИИ, они простые болванчики, которых вы можете создавать и давать им команды, такие как «стрелять» и «следовать за мной». Они полезны как для тестирования, так и для удовлетворения своих антисоциальных потребностей. Они требуют включенных читов на сервере, и игроки не могут получать достижения, используя их.
У ботов с ИИ есть некоторые характеристики:
- Любой дружественный бот во время подготовки при наведении на него прицела сделает насмешку.
- Медик-бот будет лечить любого игрока, который закричит «Медик!».
- Если у лечащего вас бота-медика будет наготове убер-заряд, используйте команды «Вперёд, вперёд!» или «Давай убер!», чтобы бот активировал заряд.
Статус ботов
Боты работают на картах режимов Царь горы,Захват флага,Захват контрольных точек,Cопровождение с открытыми пространствами. На этих картах они не требуют включенных читов для активации, и игроки могут получать на них достижения. Боты с ИИ занимают слот настоящего игрока. Они могут быть созданы, но не могут контролироваться. Тем не менее, боты некоторых классов могут косвенно управляться, конкретные случаи: бот-медик поможет вам, если вы нажмёте голосовую команду «Медик!» (кнопка по умолчанию E). Если бот-медик лечит вас и накопил убер-заряд, используйте голосовую команду «Вперёд, вперёд!» (кнопки по умолчанию: Z, затем 3) или «Давай убер!» (кнопки по умолчанию: сначала X, затем 7), чтобы приказать боту активировать убер-заряд.
Использование ботов на пользовательских картах
- Введите «sv_cheats 1» в консоли
- Введите «nav_generate» в консоли
- Подождите, пока карта сгенерирует навигационную сетку
- Карта будет перезагружена (сгенерированная сетка будет сохранена автоматически)
- Откройте консоль и введите "tf_bot_add <число>", чтобы добавить ботов
Боты могут быть использованы на любой карте, на которой вышеописанные шаги были выполнены без необходимости повторять их, за исключением ввода команды "tf_bot_add <число>" каждый раз, чтобы боты добавились.
Заметка: Боты неиграбельны на картах режима Гонка сопровождения.
Карты, стандартно поддерживающие работу ботов на них
- Dustbowl
- Mann Manor
- Badlands (Царь горы)
- Lakeside
- Nucleus (Царь горы)
- Sawmill (Царь горы)
- Viaduct
- Badwater Basin
- Gold Rush
- Hoodoo
- Thunder Mountain
- Upward
- Gorge
- DeGroot Keep
Поведение ботов
- Боты пока не могут использовать разблокируемые вещи, включая шляпы и нестандартные оружия.
- Боты сейчас не могут делать ракетные прыжки или прыжки на липучках.
- Бот-поджигатель будет регулярно использовать сжатый воздух против вражеских снарядов.
- При убийстве игрока бот-убийца может сделать насмешку, даже несмотря на то, что находится под обстрелом.
- Боты-медики лечат все классы, кроме снайпера (реже - инженера), если они зовут медика.
- Боты-инженеры не умеют перемещать постройки, вращать их чертежи, улучшать телепорты.
- Боты не будут использовать оружие ближнего боя (кроме инженера, снайпера, шпиона) в обычных режимах игры.
- Если боты видят замаскированного шпиона, они будут следить за ним и не станут атаковать его, пока он сам не начнет атаковать, не поставит жучок или не столкнется с врагом.
- Боты никогда не проверяют углы на наличие шпиона. Даже если вы убьёте два раза одного и того же снайпера, бот не поменяет позицию.
Команды для ботов с ИИ
Боты с ИИ на картах могут быть добавлены легко, администратор сервера должен просто ввести следующие команды:
Команда | Описание |
---|---|
tf_bot_add | Эта команда добавит ботов случайных классов к случайным командам в количестве одного или более. Им будут даны имена, похожие на ники людей-игроков
|
tf_bot_difficulty | Определяет уровень игры ботов, которые будут добавлены в игру.
|
tf_bot_force_class | Если ввести имя класса, все боты в TF2 возродятся как этот класс.
|
tf_bot_join_after_player | Если не равно нулю, боты ждут, пока игрок присоединится, перед тем как начать игру.
|
tf_bot_keep_class_after_death | Если равно нулю, боты возрождаются случайными классами. Если единице, сохраняют класс после возрождения.
|
tf_bot_kick | Эта команда удалит или одного или нескольких ботов.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Если не равно нулю, привязывает уровень игры к имени бота.
|
tf_bot_quota | Регулирует максимальное количество ботов в игре. Работает только если tf_bot_quota_mode равняется fill или match .
|
tf_bot_quota_mode | Регулирует вид квоты.
|
Боты-болванки
- Эти боты не имеют ИИ и не способны заменить игроков-людей. Они не двигаются и не обращают на вас внимания. Вы можете использовать их как марионетки, вы можете управлять ими через конcоль, стрелять в них и делать с ними всё, что захотите. Так как они требуют включенной команды
sv_cheats
, люди не могут получать достижения на серверах с ними. - На ботах, созданных с помощью команды «itemtest» или «itemtest_botcontrols», можно выполнять достижения. Можно выполнять достижения, связанные с одним оружием, выбрав его в графе «Тестируемое оружие», при этом оно будет иметь характеристики оружия, чью анимацию оно использует, например от Крито-колы будет эффект, как от напитка Бонк! Атомный залп.
Команды ботов-болванок
Некоторые команды работают, а некоторые — нет. Для этого в статью включён список всех команд. Запомните, для всех команд: их введение без всяких опций вызовет команду на дисплее, отображающую быструю помощь и текущее состояние команды.
Команда | Описание | |||
---|---|---|---|---|
bot | Эта команда создаст бота определенной команды, класса и с определенным именем.
| |||
bot_changeclass | Привязывает всех ботов к определенному классу.
Кажется, не работает, ничего не происходит. | |||
bot_changeteams | Заставляет ботов сменить команду.
Если бот был за Синюю команду, то он зайдет за Красную, и наоборот. | |||
bot_command | Даёт заданные команды боту.
| |||
bot_defend | Выставляется номер команды, и все команда «поднимет щиты» для обороны.
Например, Пулемётчик начнут раскручивать свой Пулемёт. | |||
bot_dontmove | Предохраняет ботов от движения. Когда назначено на 1, боты не могут ходить, но могут прыгать и поворачиваться. Запомните, используя комбинацию этой команды и bot_mimic , вы можете двигать ботов и оставлять их там, где нужно.
| |||
bot_forceattack | Эта команда заставляет всех ботов без остановки стрелять из оружия, которое у них выбрано в данный момент. Если bot_forceattack2 равняется 0, то боты используют основной огонь. Если bot_forceattack2 равняется1, боты используют дополнительный огонь.
Это ничего не делает с активированной командой
| |||
bot_forceattack2 | Это заставит ботов использовать дополнительный огонь на любом оружии, которое выбрано у них в данный момент, если bot_forceattack равно 1.
| |||
bot_forceattack_down | Когда боты атакуют, они не «зажимают» огонь, а «быстро нажимают». Если это равно 0, то боты будут как бы нажимать кнопку атаки (полезно для пистолета, но не для пулемёта пулемётчика). Если равно 1, то будут атаковать так, как будто зажали кнопку атаки (полезно для пулемётчика).
| |||
bot_forcefireweapon | Заставляет ботов использовать определенное оружие.
Не выглядит реализованным, ничего не происходит | |||
bot_kill | Убивает определенного бота.
| |||
bot_mimic | Бот использует usercmd игрока как индекс.
Бот будет повторять все движения за игроком, такие как стрельба, бег, прыжки, эмоции и т.д. Это влияет на
| |||
bot_mimic_yaw_offset | Вызывает отклонение ботов от курса.
Боты будут отклонятся от курса игрок по этому значению. По умолчанию равно 180, это означает, что бот будет находиться лицом к игроку. Если будет равно 0, то лицо бота будет направлено туда же, куда и лицо игрока.
| |||
bot_randomnames | Все боты с ИИ имеют разные имена. Множество имён — намёки на предыдущие работы Valve, такие как Portal, Left 4 Dead, его сиквел и Half-Life. В их именах есть отсылки к сообществу игры, персонажам и миру Team Fortress 2. Многие имена были взяты на форумах Steam.
| |||
bot_refill | Пополняет инженеров металлом.
Команда: | |||
bot_saveme |
Это заставит всех ботов звать медика, как команда
| |||
bot_selectweaponslot | Заставляет первого бота выбрать оружие какого-то слота.
0 — основное; 1 — дополнительное; 2 — рукопашное; 3 — особое Это работает только на первом созданном боте. Нет вариантов управлять другими таким образом.
| |||
bot_teleport | Телепортирует бота по указанным координатам.
Координаты карты и где вы стоите могут быть узнаны, если ввести
| |||
bot_whack | Наносит смертельный урон боту от игрока. Просто убивает бота выбранным оружием, наверное это использовалось для тестирования в процессе разработки.
|
Предыдущие изменения
- В режиме Царь горы боты теперь:
- Стараются бегать вокруг точки и охотиться за врагами, когда остаётся много времени;
- Наверняка побегут к точке, когда заканчивается время или точку захватывает соратник.
- Боты-медики теперь:
- При возможности подлечивают ближайших нераненых соратников;
- В первую очередь лечат ближайших раненых соратников;
- Не зацикливаются на лечении одних лишь пулеметчиков;
- Не выбирают укрытие, которое находится далеко от пациента (как на KOTH_Nucleus);
- Правильно используют шприцемет в бою.
- Различные улучшения в боевом поведении.
- Другие улучшения ботов:
- Боты не стоят неподвижно при захвате или защите контрольной точки;
- Выбирают более правильные пути передвижения;
- Выбирают лучшие защитные позиции вокруг захваченных точек;
- Переключаются на другое оружие, когда заканчиваются патроны;
- Изменяют поле обзора при использовании оптического прицела снайперской винтовки;
- Считают турели в зоне обстрела самыми опасными целями;
- Стреляют из оружия более реалистично;
- Инженеры правильно используют дробовик.
- Добавлен принцип «виртуальной мыши» для изменения способа поиска врагов ботами.
- Улучшен принцип поиска снайпером различных позиций для стрельбы.
- Боты-солдаты теперь аккуратнее стреляют ракетами в ближнем бою, чтобы не убиться.
- Исправлена ошибка, при которой боты пытались подлечиться от раздатчика, который инженер ещё не начал строить.
- Изменена логика таблицы результатов для защиты от администраторов серверов, которые могли прятать надписи «BOT» в поле пинга ботов.
- Добавлено больше имён ботов.
- Теперь при наведении прицела на бота на несколько секунд, он сделает насмешку.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры во время смены карты при игре с ботами.
- Добавлен режим одиночной игры с ботами.
- Исправлена ошибка, приводившая к падению сервера, связанная с использованием ботами аптечек.
- Боты-медики теперь реагируют на зовы игроков своей команды.
- Если вас лечит бот-медик с готовым убер-зарядом, используйте голосовую команду «Вперед! Вперед!» или «Давай убер!», чтобы получить убер-заряд.
- Улучшена производительность ботов при захвате точки, начале раунда и начале захватывания контрольной точки.
- Исправлен инженер-бот, который мог бесконечно строить и уничтожать свои сооружения, повторяя это вновь.
- Исправлена потеря убер-заряда медика-бота, который подходил к шкафчику в зоне возрождения.
- Исправлена ошибка, при которой различные типы систем ботов запускались в игре одновременно.
- Исправлен бот, который при подходе ко входу телепорта 3-го уровня вёл себя абсолютно неподвижно.
- Боты теперь не считают турель, на которой установлен жучок, опасной угрозой.
- Боты теперь не будут пытаться пройти через двери во вражескую точку возрождения, если раунд не выигран.
- Боты теперь не будут ставить телепорты на крутых наклонах и склонах, которые могут препятствовать движению товарища.
- Добавлена переменная «tf_bot_pyro_always_reflect». При значении 1 поджигатель постоянно отражает летящие в него ракеты в независимости от сложности отражения.
- Исправлено падение при попытке ботов-подрывников взорвать уже уничтоженные бомбы-липучки.
- Добавлена консольная команда
tf_bot_kill
(синтаксис идентичен командеtf_bot_kick
) - Улучшено поведение ботов с оружием ближнего боя
- Добавлена переменная
func_nav_avoid
, позволяющая администраторам серверов определить, в каком направлении будут продвигаться боты - Устранена ошибка, из-за которой бот-подрывник после установки липучки каждый раз перезаряжался, что делало его неспособным к нормальной игре
- Боты теперь не делают насмешку, если несут разведданные
- Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов
- Боты-снайперы теперь чаще выбирают в качестве своих целей вражеских снайперов и инженеров
- Улучшена система уничтожения турелей липучками для бота-подрывника.
- Боты больше не будут пытаться использовать источники пополнения здоровья, относящиеся только к вражеской команде (например, раздатчики)
- Добавлены модели поведения со Штурмовым щитом и различными напитками и пищей (Бонк! Атомный залп, Бутерброд, и т.д.)
- Медик-бот стоит ближе к пациенту при лечении
- Боты-снайперы против близких игроков теперь используют оружие ближнего боя
- Добавлена новая энтити
func_tfbot_hint
, для того чтобы создатели карт могли указывать ботам-снайперам лучшие места для ведения огня - Боты-снайперы теперь будут атаковать врагов в ближнем бою, если они подошли к ним на достаточно близкое расстояние
- Боты-шпионы сначала будут пытаться убить инженера в спину, а потом поставить жучки на его постройки
- Исправлено падение сервера, связанное с ботами
- Боты теперь имеют некий шанс заметить вражеские выстрелы, шанс зависит от их сложности. Легкие боты не замечают почти ничего, а эксперты видят почти всё.
- Боты теперь считают атаки с некоторым оружием «тихими» (нож шпиона, уход/выход из невидимости, атаки с некоторым оружием ближнего боя и т.п.). «Тихое» оружие может быть услышано ботами только в том случае, если они стоят неподалеку, а шанс успеха снижается в 2 раза при большом количестве внешнего шума (множество выстрелов, крики персонажей). Это улучшение заметно улучшит жизнь шпионам, на которых теперь боты будут обращать меньше внимания.
- Улучшения шпионов-ботов:
- Шпионы теперь стали гораздо умнее: они будут убивать жертву и быстро скрываться из поля видимости её напарников.
- Улучшен выбор жертвы шпионами в некоторых ситуациях (например: куча турелей и вражеских игроков).
- Шпионы прервут свою атаку и отступят, если вражеская турель нацелена на них
- Шпионы будут теперь пытаться уклониться от врагов, если они замаскированы и/или невидимы, чтобы не выдать себя
- Шпионы теперь будут замечать, когда их маскировка «провалилась».
- Шпионы теперь будут преследовать свою цель по их же пути.
- Шпионы больше не будут пытаться убить врага до окончания подготовки
- Шпионы на трудном и экспертном уровне сложности не будут смотреть на свою жертву, пока не приблизятся на достаточное расстояние для удара
- Шпионы на легком уровне сложности не уклоняются от врагов и не заходят к своей жертве со спины
- Шпионы на среднем уровне сложности не уклоняются от врагов
- Устранена ошибка, из-за которой шпионы прыгали у вражеских ворот на респауне во время подготовки
- Улучшения медиков-ботов:
- Теперь медики держатся намного ближе к своим движущимся пациентам
- Медики держатся гораздо ближе к своим пациентам, если у них готов убер-заряд или они находятся в стадии его накопления
- Медики теперь тоже пытаются спрятаться от турелей
- Улучшение поджигателей-ботов:
- Поджигатели стали менее агрессивными в использовании сжатого воздуха, но научились использовать его против убер-заряженных врагов и для сноса врагов с контрольной точки
- Исправлен счетчик ботов, который теперь отображается в браузере сервера: колонка ботов теперь следующая за колонкой игроков и всегда видна. Теперь счетчик ботов не вычитается из количества игроков на сервере.
- Исправлена ошибка, при которой боты не выбирали класс пулеметчика на картах с комментариями
- Улучшено поведение ботов