Hoodoo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hoodoo
Plhoodoo.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_hoodoo_final
Выпущено: Обновление от 21 мая 2009
(Обновление «Снайпер против шпиона»)
Автор(-ы): Tim «YM» Johnson
Jeroen «Snipergen» Dessaux
Fay L. «nineaxis» Fabry
Drew «Oxy» Fletcher
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Самая большая поддержка
«
Торчать вдали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!
Медик, рассеянным товарищам по команде.
»

Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.

Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.

Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.

Вступительное видео

Места

Карта Этапа 1 (секция 1).
Карта Этапа 2 (секция 2).
Карта Этапа 3 (секция 3).
  • Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
  • Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
  • Третий ЭтапСиняя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Hoodoo

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
  • Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.

Обновление от 17 августа 2009

  • Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
    • «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»

Обновление от 16 февраля 2012

  • Обновлена карта pl_hoodoo_final:
    • Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.

Обновление от 18 июля 2024

  • Добавлен func_noclip на место появления Синих на третьем этапе.

Ошибки

  • Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
  • Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
  • На 3 этапе на спавне синих могут быть построены постройки, позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end»

Факты

Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.
  • Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
  • Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
  • Худу (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.

Галерея

Ссылки

Примечания