Difference between revisions of "Gibs/de"
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'''Körperteile''' oder '''Innereien''' sind kleine Einzelteile von dem Körper des Spieles, die übrig bleiben wenn sie auf eine spezifische Weise umgebracht werden, oft explosiver Natur. Wenn ein Spieler in Einzelteile verfetzt, besteht die Möglichkeit das man diese Einzelteile hervorgehoben sieht, in der [[Deathcam/de|Totenkamera]]. Wenn der Tod durch den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]],<ref name="directihtonly">Ein Spieler wird nur in Einzelteile verfetzen wenn er von der Waffe direkt getroffen wird.</ref> dem [[Grenade launcher/de|Granatenwerfer]],<ref name="directihtonly" /> dem [[Stickybomb_Launcher/de|Haftbombenwerfer]], dem [[Eyelander/de|Eyelander]], dem [[Scotsman's Skullcutter/de|Schottische Schädelspalter]], dem [[Claidheamh Mòr/de|Claidheamh Mòr]], der [[Engineer/de|Engineer]] [[taunt/de|Verspottung]] [[Organ Grinder/de|Fleischwolf]], oder der [[Soldier/de|Soldier]] [[taunt/de|Verspottng]] [[Kamikaze/de|Kamikaze]] wird in einer Explosion der Person resultieren. Der [[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdlose Kopfloser Reiter]] hat immer seine eigene spezielle Explosionsanimation, wenn er stirbt. | '''Körperteile''' oder '''Innereien''' sind kleine Einzelteile von dem Körper des Spieles, die übrig bleiben wenn sie auf eine spezifische Weise umgebracht werden, oft explosiver Natur. Wenn ein Spieler in Einzelteile verfetzt, besteht die Möglichkeit das man diese Einzelteile hervorgehoben sieht, in der [[Deathcam/de|Totenkamera]]. Wenn der Tod durch den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]],<ref name="directihtonly">Ein Spieler wird nur in Einzelteile verfetzen wenn er von der Waffe direkt getroffen wird.</ref> dem [[Grenade launcher/de|Granatenwerfer]],<ref name="directihtonly" /> dem [[Stickybomb_Launcher/de|Haftbombenwerfer]], dem [[Eyelander/de|Eyelander]], dem [[Scotsman's Skullcutter/de|Schottische Schädelspalter]], dem [[Claidheamh Mòr/de|Claidheamh Mòr]], der [[Engineer/de|Engineer]] [[taunt/de|Verspottung]] [[Organ Grinder/de|Fleischwolf]], oder der [[Soldier/de|Soldier]] [[taunt/de|Verspottng]] [[Kamikaze/de|Kamikaze]] wird in einer Explosion der Person resultieren. Der [[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdlose Kopfloser Reiter]] hat immer seine eigene spezielle Explosionsanimation, wenn er stirbt. | ||
− | Die Explosionen beinhalten auch das übrigbleiben von Bruchstücken bei [[buildings/de|Gebäuden]],<ref name="ammo" /> Haftbomben,<ref name="ammo">Der Spieler kann [[ammo/de|Munition]] oder [[metal/de|Metal]] von den Einzelzeilen erhalten.</ref> [[Electro Sapper/de| | + | Die Explosionen beinhalten auch das übrigbleiben von Bruchstücken bei [[buildings/de|Gebäuden]],<ref name="ammo" /> Haftbomben,<ref name="ammo">Der Spieler kann [[ammo/de|Munition]] oder [[metal/de|Metal]] von den Einzelzeilen erhalten.</ref> [[Electro Sapper/de|Sapper]],<ref name="ammo" /> [[Razorback/de|Razorback]], [[Dischord/de|Gitarre]], oder andere von der Explosion übriggebliebende Requisiten. Wie auch bei der Explosion des Wagens beim [[Payload]]-Spielmodus am Ende der Map. |
Spieler können sich selbst in die Luft sprengen wenn sie in der Console den Befehl <code>'''explode'''</code> eingeben. | Spieler können sich selbst in die Luft sprengen wenn sie in der Console den Befehl <code>'''explode'''</code> eingeben. |
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“ | Oh, they're gonna have to glue you back together...IN HELL!
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— The Demoman on postmortem repair work
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Körperteile oder Innereien sind kleine Einzelteile von dem Körper des Spieles, die übrig bleiben wenn sie auf eine spezifische Weise umgebracht werden, oft explosiver Natur. Wenn ein Spieler in Einzelteile verfetzt, besteht die Möglichkeit das man diese Einzelteile hervorgehoben sieht, in der Totenkamera. Wenn der Tod durch den Raketenwerfer,[1] dem Granatenwerfer,[1] dem Haftbombenwerfer, dem Eyelander, dem Schottische Schädelspalter, dem Claidheamh Mòr, der Engineer Verspottung Fleischwolf, oder der Soldier Verspottng Kamikaze wird in einer Explosion der Person resultieren. Der Pferdlose Kopfloser Reiter hat immer seine eigene spezielle Explosionsanimation, wenn er stirbt.
Die Explosionen beinhalten auch das übrigbleiben von Bruchstücken bei Gebäuden,[2] Haftbomben,[2] Sapper,[2] Razorback, Gitarre, oder andere von der Explosion übriggebliebende Requisiten. Wie auch bei der Explosion des Wagens beim Payload-Spielmodus am Ende der Map.
Spieler können sich selbst in die Luft sprengen wenn sie in der Console den Befehl explode
eingeben.
In den Server Einstellungen kann man das explodieren modifizieren, indem man tf_playergib
auf 0,1 oder 2 einstellt. Bei 0 wird kein Spieler jemals explodieren und damit in Einzelteile zerspringen. Bei 1 ist es das normale Standardexplodieren und zerfetzen. Bei tf_playergib 2
jedoch, wird jeder Spieler egal wie er umgebracht wird explodieren und in Einzelteile zerfetzen.
Inhaltsverzeichnis
Liste
Totenkamera mit Überresten
Einzelteile der Klassen
Generelle Einzelteile
Geburtstagseinzelteile
Geburtstagsserver und zensierte Versionen der Team Fortress 2 Version, haben komplett andere Einzelteile die von Spielern übrig bleiben, als die von unzensierten Team Fortress 2 Versionen. Man kann diesen Modus auch mit dem Befehl "-sillygibs" in den "Startoptionen" einstellen.
Bruchstücke von Gegenständen
Ein zerstörter Dispenser
Eine zerstörte Level 1 Sentry
Ein zerstörter Teleporter
Ein zerstörter Elektro Sapper
Einzelteile des Pferdlosen Kopflosen Reiter
Die Einzelteile des Pferdlosen Kopflosen Reiter
Relevante Errungenschaften
Soldier
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Engineer
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Verweise
Fehler
- Selbst mit der zensierten Team Fortress 2 Fassung, sieht man die Körperteile öfters über den eigentlichen zensierten Einzelteilen.
- Der Engineer wird immer den Handschuh tragen wenn er zerfetzt, selbst wenn er den Gunslinger ausgerüstet hat.
- Die Einzelteile jeder Klasse spiegeln nicht die des finalen Designs wieder, mit Ausnahme die des Soldier's. Als Beispiel sieht man bei den Einzelteilen des Scouts das er ein anderes Schuhdesign hat und seine Socken streifen haben
Trivia / Sonstiges
- Wenn ein Spieler mit einem Hut ausgerüstet stirbt, wird der Hut entweder verschwinden oder der Standardhut wird neben der Leiche liegen.