Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/de"
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Der [[Engineer/de|Engineer]] ist eine defensive Klasse die das Team durch seine unterschiedlichen Gebäude unterstützt. Er hat wenig Gesundheit und mittelmäßige Waffen, dafür verlässt er sich auf seine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]], die ihn beschützen soll. Alleine ist der Engineer eine geringe Bedrohung, und er wird beim ersten Anzeichen von Gefahr davonlaufen. Seine Hauptaufgabe ist es [[Teleporters/de|Teleporter]] und [[Dispensers/de|Dispenser]] zu bauen, um seinem Team den Angriff, oder die Verteidigung zu erleichtern. Allgemein wird der Engineer eine "Basis" bauen, diese besteht aus einem Teleporter-Ausgang, Dispenser, und einer Senty Gun. An der Basis werden Spieler hinteleportiert, und können Spieler zurücklaufen um Gesundheit und Munition zu erhalten. Der {{item name|Gunslinger}} und die {{item name|Frontier Justice}}, erlauben es dem Engineer jedoch eine mehr offensive Klasse zu spielen, und machen ihn zu einer größeren Gefahr als zuvor. | Der [[Engineer/de|Engineer]] ist eine defensive Klasse die das Team durch seine unterschiedlichen Gebäude unterstützt. Er hat wenig Gesundheit und mittelmäßige Waffen, dafür verlässt er sich auf seine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]], die ihn beschützen soll. Alleine ist der Engineer eine geringe Bedrohung, und er wird beim ersten Anzeichen von Gefahr davonlaufen. Seine Hauptaufgabe ist es [[Teleporters/de|Teleporter]] und [[Dispensers/de|Dispenser]] zu bauen, um seinem Team den Angriff, oder die Verteidigung zu erleichtern. Allgemein wird der Engineer eine "Basis" bauen, diese besteht aus einem Teleporter-Ausgang, Dispenser, und einer Senty Gun. An der Basis werden Spieler hinteleportiert, und können Spieler zurücklaufen um Gesundheit und Munition zu erhalten. Der {{item name|Gunslinger}} und die {{item name|Frontier Justice}}, erlauben es dem Engineer jedoch eine mehr offensive Klasse zu spielen, und machen ihn zu einer größeren Gefahr als zuvor. | ||
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Der Engineer ist ein Ziel mit hoher Priorität. Ein Team ohne Gebäude hat einen Nachteil. Eine Sentry Gun ist sehr anfällig, wenn kein Engineer sie beschützt, und von außerhalb der Sentry Gun Reichweite angegriffen wird. Ein Engineer der sich von seiner Sentry Gun entfernt hat, ist nicht sehr nützlich, töten sie diesen, und ihr Gegner wird versuchen die Gebäude dieses Engineers am Leben zu erhalten. Nutzen sie diese Gelegenheit um seine Gebäude zu zerstören. | Der Engineer ist ein Ziel mit hoher Priorität. Ein Team ohne Gebäude hat einen Nachteil. Eine Sentry Gun ist sehr anfällig, wenn kein Engineer sie beschützt, und von außerhalb der Sentry Gun Reichweite angegriffen wird. Ein Engineer der sich von seiner Sentry Gun entfernt hat, ist nicht sehr nützlich, töten sie diesen, und ihr Gegner wird versuchen die Gebäude dieses Engineers am Leben zu erhalten. Nutzen sie diese Gelegenheit um seine Gebäude zu zerstören. | ||
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Der Engineer hat weniger Gesundheit als die meisten anderen Klassen. Abseits von seiner Sentry Gun kann er sich kaum verteidigen. Der {{item link|Gunslinger}} wird dem Engineer +25 Gesundheit geben, was aber zugleich auch bedeutet das er nur noch schwächere Mini-Sentry Guns bauen kann. | Der Engineer hat weniger Gesundheit als die meisten anderen Klassen. Abseits von seiner Sentry Gun kann er sich kaum verteidigen. Der {{item link|Gunslinger}} wird dem Engineer +25 Gesundheit geben, was aber zugleich auch bedeutet das er nur noch schwächere Mini-Sentry Guns bauen kann. | ||
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Der Engineer ist genauso schnell wie der Pyro, der Sniper, und der Spy. Wenn er sich im Freien befindet sollte er nicht schwer zu töten sein. Seine Geschwindigkeit nimmt die eines Heavies mit angedrehter Minigun an, wenn er ein Gebäude umsetzt - nutzen sie dies als Chance um ihn dann zu töten. | Der Engineer ist genauso schnell wie der Pyro, der Sniper, und der Spy. Wenn er sich im Freien befindet sollte er nicht schwer zu töten sein. Seine Geschwindigkeit nimmt die eines Heavies mit angedrehter Minigun an, wenn er ein Gebäude umsetzt - nutzen sie dies als Chance um ihn dann zu töten. | ||
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Der Engineer ist ein mittelmäßiger Kämpfer ohne seine Sentry Gun. Wenn sie als Team gegen ihn vorgehen sollte er in kürzester Zeit sterben. Wenn alleine, achten sie auf versteckte Mini-Sentry Guns, und töten sie den Engineer bevor er seine Rache-Treffer einsetzen kann. | Der Engineer ist ein mittelmäßiger Kämpfer ohne seine Sentry Gun. Wenn sie als Team gegen ihn vorgehen sollte er in kürzester Zeit sterben. Wenn alleine, achten sie auf versteckte Mini-Sentry Guns, und töten sie den Engineer bevor er seine Rache-Treffer einsetzen kann. | ||
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Eine nützliche Liste über die Waffen des Engineers, und wie man diese kontern kann: | Eine nützliche Liste über die Waffen des Engineers, und wie man diese kontern kann: | ||
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Ein Engineer wird diese Waffe nutzen um auf größere Entfernungen exakte Treffer zu setzen. Überbrücken sie die Distanz zum Engineer schnell um seine nächsten Schüsse weniger genau werden zu lassen; beeilen sie sich, sonst wird er seine Schüsse anpassen. Anders als beim Scout hat der Engineer eine Menge Reservemunition für die Pistole; sie sollten also nicht erwarten das ihm die Munition ausgeht. | Ein Engineer wird diese Waffe nutzen um auf größere Entfernungen exakte Treffer zu setzen. Überbrücken sie die Distanz zum Engineer schnell um seine nächsten Schüsse weniger genau werden zu lassen; beeilen sie sich, sonst wird er seine Schüsse anpassen. Anders als beim Scout hat der Engineer eine Menge Reservemunition für die Pistole; sie sollten also nicht erwarten das ihm die Munition ausgeht. | ||
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Diese Waffe werden sie hauptsächlich in einem Sentry Nest (Basis) als aktive Waffe sehen. Feuern sie von der Entfernung aus, auf ihn, und sie dürften im Vorteil sein. | Diese Waffe werden sie hauptsächlich in einem Sentry Nest (Basis) als aktive Waffe sehen. Feuern sie von der Entfernung aus, auf ihn, und sie dürften im Vorteil sein. | ||
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Beachten sie das Gebäude von kritischen Treffern nicht beeinflusst werden; Ein Medic sollte nicht die Kritzkrieg nutzen wenn es mehr Gebäude als Spieler gibt. | Beachten sie das Gebäude von kritischen Treffern nicht beeinflusst werden; Ein Medic sollte nicht die Kritzkrieg nutzen wenn es mehr Gebäude als Spieler gibt. | ||
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*Von allen Gebäuden, ist es am wichtigsten die Sentry Gun zu zerstören. | *Von allen Gebäuden, ist es am wichtigsten die Sentry Gun zu zerstören. | ||
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*Eine Sentry Gun kann dem eigenen Engineer Schaden zufügen. Wenn eine Sentry Gun auf sie schießt, versuchen sie den Engineer als Deckung zu nutzen. | *Eine Sentry Gun kann dem eigenen Engineer Schaden zufügen. Wenn eine Sentry Gun auf sie schießt, versuchen sie den Engineer als Deckung zu nutzen. | ||
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*Dispensers sind einfacher zu zerstörende Gebäude als andere, da ein Engineer meist seine Sentry Gun am reparieren ist. | *Dispensers sind einfacher zu zerstörende Gebäude als andere, da ein Engineer meist seine Sentry Gun am reparieren ist. | ||
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*Sie können einen feindlichen Dispenser als Schutz vor einer Sentry Gun nutzen; die Sentry Gun kann nicht durch den Dispenser schauen. | *Sie können einen feindlichen Dispenser als Schutz vor einer Sentry Gun nutzen; die Sentry Gun kann nicht durch den Dispenser schauen. | ||
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*Teleporters haben die zweithöchste Priorität, wenn es darum geht eine Engineer Basis an der Frontlinie zu zerstören (offensive Basen gibt es auf Karten wie [[Gold Rush/de|Gold Rush]] oder [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]]), um so den Gegner darin zu hindern Nachschub an die Front zu bringen; jeder Dispenser kann mit wenig Wiederstand danach zerstört werden. | *Teleporters haben die zweithöchste Priorität, wenn es darum geht eine Engineer Basis an der Frontlinie zu zerstören (offensive Basen gibt es auf Karten wie [[Gold Rush/de|Gold Rush]] oder [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]]), um so den Gegner darin zu hindern Nachschub an die Front zu bringen; jeder Dispenser kann mit wenig Wiederstand danach zerstört werden. | ||
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*Auf manchen Karten, nutzt der Engineer einen Teleporter als eine Art Frühwarnsystem. Wenn sie einen Teleporter sehen der nicht inaktiv ist, oder an einem ungewöhnlichen Ort sich befindet, lassen sie ihn in Ruhe um keine Aufmerksamkeit zu erwecken. | *Auf manchen Karten, nutzt der Engineer einen Teleporter als eine Art Frühwarnsystem. Wenn sie einen Teleporter sehen der nicht inaktiv ist, oder an einem ungewöhnlichen Ort sich befindet, lassen sie ihn in Ruhe um keine Aufmerksamkeit zu erwecken. | ||
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*Unterschätzen sie keine Mini-Sentries; sie haben zwar weniger Gesundheit und verursachen weniger Schaden als die normale Sentry Gun, doch bauen sie sich schneller auf und schießen schneller. Strategisch aufgebaut können sie zum ablenken oder zum erledigen von Gegnern gedacht sein. Wenn sie eine Mini-Sentry sehen zerstören sie diese, so schnell sie können. | *Unterschätzen sie keine Mini-Sentries; sie haben zwar weniger Gesundheit und verursachen weniger Schaden als die normale Sentry Gun, doch bauen sie sich schneller auf und schießen schneller. Strategisch aufgebaut können sie zum ablenken oder zum erledigen von Gegnern gedacht sein. Wenn sie eine Mini-Sentry sehen zerstören sie diese, so schnell sie können. |
Revision as of 15:38, 7 June 2012
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— The Medic
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” |
Der Engineer ist eine defensive Klasse die das Team durch seine unterschiedlichen Gebäude unterstützt. Er hat wenig Gesundheit und mittelmäßige Waffen, dafür verlässt er sich auf seine Sentry Gun, die ihn beschützen soll. Alleine ist der Engineer eine geringe Bedrohung, und er wird beim ersten Anzeichen von Gefahr davonlaufen. Seine Hauptaufgabe ist es Teleporter und Dispenser zu bauen, um seinem Team den Angriff, oder die Verteidigung zu erleichtern. Allgemein wird der Engineer eine "Basis" bauen, diese besteht aus einem Teleporter-Ausgang, Dispenser, und einer Senty Gun. An der Basis werden Spieler hinteleportiert, und können Spieler zurücklaufen um Gesundheit und Munition zu erhalten. Der Sentry-Werfer und die Selbstjustiz, erlauben es dem Engineer jedoch eine mehr offensive Klasse zu spielen, und machen ihn zu einer größeren Gefahr als zuvor.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Engineer Strategie |
---|---|
Rollen |
Der Engineer ist ein Ziel mit hoher Priorität. Ein Team ohne Gebäude hat einen Nachteil. Eine Sentry Gun ist sehr anfällig, wenn kein Engineer sie beschützt, und von außerhalb der Sentry Gun Reichweite angegriffen wird. Ein Engineer der sich von seiner Sentry Gun entfernt hat, ist nicht sehr nützlich, töten sie diesen, und ihr Gegner wird versuchen die Gebäude dieses Engineers am Leben zu erhalten. Nutzen sie diese Gelegenheit um seine Gebäude zu zerstören. |
Gesundheit |
Der Engineer hat weniger Gesundheit als die meisten anderen Klassen. Abseits von seiner Sentry Gun kann er sich kaum verteidigen. Der Sentry-Werfer wird dem Engineer +25 Gesundheit geben, was aber zugleich auch bedeutet das er nur noch schwächere Mini-Sentry Guns bauen kann. |
Geschwindigkeit |
Der Engineer ist genauso schnell wie der Pyro, der Sniper, und der Spy. Wenn er sich im Freien befindet sollte er nicht schwer zu töten sein. Seine Geschwindigkeit nimmt die eines Heavies mit angedrehter Minigun an, wenn er ein Gebäude umsetzt - nutzen sie dies als Chance um ihn dann zu töten. |
Schaden |
Der Engineer ist ein mittelmäßiger Kämpfer ohne seine Sentry Gun. Wenn sie als Team gegen ihn vorgehen sollte er in kürzester Zeit sterben. Wenn alleine, achten sie auf versteckte Mini-Sentry Guns, und töten sie den Engineer bevor er seine Rache-Treffer einsetzen kann. |
Weapon Specific
Eine nützliche Liste über die Waffen des Engineers, und wie man diese kontern kann:
Primär
Waffen | Anti-Engineer Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
Die Schrotflinte hat einen weiten Streuradius je weiter sie vom Ziel entfernt abgeschossen wird, daher meide die kurze Distanz und bleibe auf Distanz um den Schaden minimal zu halten. Greifen den Engineer von der Distanz aus an, und meide seine Gebäude. Wenn der Engineer sich auf einer freien Fläche befindet, sollte er einfach auszuschalten sein. |
Selbstjustiz |
Wenn seine Sentry Gun zerstört wird, erhält der Engineer einen Rache-Treffer in seiner Waffe; töten sie ihn bevor er diesen Schuss nutzen kann. Sie könnten ihn auch vor der Sentry Gun töten; auf diese Weise wird er keinen Rache-Treffer erhalten, da seine Sentry Gun noch intakt ist. Wenn sie es nicht verhindern können das der Engineer auf sie schießt, sollten sie ihn dazu bringen nur von weiter Distanz auf sie zu schießen, da seine Genauigkeit auf großer Distanz nicht so gut sein wird, und nicht alle Kugeln sie treffen werden. Mit nur drei Schüssen pro Magazin, hat der Engineer mit der Selbstjustiz nur einen begrenzten Zeitraum in dem er eine Gefahr darstellt, danach ist er selbst gefährdet. |
Witwenmacher |
Der Witwenmacher kann nur 6x abgefeuert werden, wenn der Engineer die maximale Anzahl an Metall hat, und er wird gezwungen danach auf seine alternative Waffe zu wechseln. Weichen sie seinen Schüssen aus, und warten sie darauf bist er kein Metall mehr hat. Falls Munition im Umkreis herumliegt nehmen sie diese auf, damit der Engineer seinen Metallvorrat nicht wieder aufstocken kann. |
Sekundär
Waffen | Anti-Engineer Strategie |
---|---|
Pistole / Lugermorph |
Ein Engineer wird diese Waffe nutzen um auf größere Entfernungen exakte Treffer zu setzen. Überbrücken sie die Distanz zum Engineer schnell um seine nächsten Schüsse weniger genau werden zu lassen; beeilen sie sich, sonst wird er seine Schüsse anpassen. Anders als beim Scout hat der Engineer eine Menge Reservemunition für die Pistole; sie sollten also nicht erwarten das ihm die Munition ausgeht. |
Sentry-Flüsterer |
Achten sie auf teamfarbene Laserzielführungen. Nehmen sie einen alternativen Weg um den Engineer zu überraschen, da seine Sentry Gun sie nicht automatisch angreifen wird während sie ferngesteuert wird. Töten sie ihn, oder zwingen sie ihn seine Waffe zu wechseln, was seine Sentry Gun für eine Sekunden deaktivieren wird, und es ihnen ermöglicht ihn anzugreifen; stellen sie sicher das er, oder ein anderer Engineer die Sentry Gun nicht reparieren kann. Teamwork ist nötig um eine ferngesteuerte Sentry Gun zu zerstören, und lebensnotwendig gegen mehrere ferngesteuerte Sentry Guns. Hüten sie sich vor Sentry Nester an unerwarteten Orten; ein Engineer kann sich mit einer Level 3 Sentry durch die Raketen an solche Orte begeben. |
Kurzschluss |
Der Kurzschluss zerstört Projektile (z.B.: Raketen, Granaten, Pfeile); daher sollten sie Kugelgeschosse verwenden. Arbeiten sie als Team gegen den Engineer, um seine Gebäude zu zerstören. |
Nahkampf
Waffen | Anti-Engineer Strategie |
---|---|
Schraubenschlüssel / Goldener Schraubenschlüssel / Saxxy |
Diese Waffe werden sie hauptsächlich in einem Sentry Nest (Basis) als aktive Waffe sehen. Feuern sie von der Entfernung aus, auf ihn, und sie dürften im Vorteil sein. |
Sentry-Werfer |
Der Sentry-Werfer muss dreimal den Gegner treffen um einen kritischen Treffer zu erhalten. Wenn sie es nicht verhindern können das der Engineer sie damit schlägt, versuchen sie unter allen Umständen den dritten Schlag zu vermeiden, wenn nicht schon die ersten Beiden. Seien sie zudem vorsichtig wenn sie einen Mitspieler helfen gegen den Engineer, denn er könnte schon zweimal ihren Mitspieler getroffen haben. Wenn sie einen Engineer mit der Armprothese sehen, finden und zerstören sie seine Mini-Sentry und töten sie ihn bevor andere Teammitglieder ihm helfen können. |
Texanische Gastfreundschaft |
Die Texanische Gastfreundschaft wird oft genutzt um zu überprüfen ob ein Spieler ein Spy ist; wenn sie davon getroffen werden, fangen sie an zu bluten und ihre Verkleidung ist aufgedeckt. Schießen sie auf den Engineer um ihn schnell zu töten. |
Jaguar |
Der Jaguar verursacht 25% weniger Schaden, was ihn weniger nützlich für den Nahkampf macht. Jedoch bauen sich die Gebäude des Engineers dadurch um einiges schneller auf; töten sie ihn bevor er die Chance bekommt seine Basis aufzubauen. |
Gebäude
Beachten sie das Gebäude von kritischen Treffern nicht beeinflusst werden; Ein Medic sollte nicht die Kritzkrieg nutzen wenn es mehr Gebäude als Spieler gibt.
Gebäude | Anti-Engineer Strategie |
---|---|
Sentry Gun |
|
Dispenser |
|
Teleporter |
|
Mini-Sentry |
|
Siehe Auch
|