Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/de"
m (Auto: WordFilter((?<!Elektro.)(?<!Electro.)(?<!Ultra.)Sapper/Electro-?Sapper -> Electro Sapper) (Review RC#860129)) |
m (Cosmetic changes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Anti-Spy Strategie}} | {{DISPLAYTITLE:Anti-Spy Strategie}} | ||
− | [[ | + | [[File:Spyhumiliation.png|right|130px|Ohhhh... merde.]] |
{{Quotation|'''The Engineer'''|That's what my daddy taught me to do to backstabbers.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}} | {{Quotation|'''The Engineer'''|That's what my daddy taught me to do to backstabbers.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}} | ||
Der [[Spy/de|Spy]] ist ein gewiefter Geheimagent, der Gegner in den Rücken sticht. Die Primärwaffe des Spys ist seine [[backstab/de|Rückenstichfähigkeit]] (Umgangssprachlich: backstab, oder Stich in den Rücken), die es ihm erlaubt jede Klasse, von Hinten, mit nur einer Attacke auszuschalten. Die beste Verteidigung gegen einen Spy ist es das Schlachtfeld gut zu beobachten; Spies haben mehrere Möglichkeiten ihr Team zu infiltrieren, aber erfahrene Spieler werden diese schnell aufdecken wenn sie sich in keinem Gefecht befinden. Wenn ein Spy enttarnt wurde, wird dieser meist versuchen zu fliehen, da bei einem Kampf sein Waffen nicht so gefährlich sind wie die der anderen Klassen. Beachten sie das ein Spy nach einem Rückenstich nicht nur sich einfach tarnen kann, er kann auch seinen eigenen tot vortäuschen. Ein Pyro ist gegen einen Spy die erste Wahl, da sie einen gegnerischen Spy sofort in Brand setzen werden, während sie vermeintliche eigene Spieler überprüfen wird. | Der [[Spy/de|Spy]] ist ein gewiefter Geheimagent, der Gegner in den Rücken sticht. Die Primärwaffe des Spys ist seine [[backstab/de|Rückenstichfähigkeit]] (Umgangssprachlich: backstab, oder Stich in den Rücken), die es ihm erlaubt jede Klasse, von Hinten, mit nur einer Attacke auszuschalten. Die beste Verteidigung gegen einen Spy ist es das Schlachtfeld gut zu beobachten; Spies haben mehrere Möglichkeiten ihr Team zu infiltrieren, aber erfahrene Spieler werden diese schnell aufdecken wenn sie sich in keinem Gefecht befinden. Wenn ein Spy enttarnt wurde, wird dieser meist versuchen zu fliehen, da bei einem Kampf sein Waffen nicht so gefährlich sind wie die der anderen Klassen. Beachten sie das ein Spy nach einem Rückenstich nicht nur sich einfach tarnen kann, er kann auch seinen eigenen tot vortäuschen. Ein Pyro ist gegen einen Spy die erste Wahl, da sie einen gegnerischen Spy sofort in Brand setzen werden, während sie vermeintliche eigene Spieler überprüfen wird. | ||
− | ==Generell== | + | == Generell == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| Attribute | ! class="header" colspan="1" width="200"| Attribute | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Spy_emblem_RED.png|40px]] [[Classes/de|Rolle]] |
| | | | ||
*Ein Spy wird meist versuchen hinter ihr Team zu gelangen, mit Hilfe seiner Unsichtbarkeit und seiner Tarnung. Laufen und schießen sie auf verdächtige Ecken und Gegenstände, um einen getarnten Spy zu finden; sollten sie einen Spy finden, alarmieren sie ihr Team und versuchen sie ihn zu töten bevor er großen Schaden anrichten kann. | *Ein Spy wird meist versuchen hinter ihr Team zu gelangen, mit Hilfe seiner Unsichtbarkeit und seiner Tarnung. Laufen und schießen sie auf verdächtige Ecken und Gegenstände, um einen getarnten Spy zu finden; sollten sie einen Spy finden, alarmieren sie ihr Team und versuchen sie ihn zu töten bevor er großen Schaden anrichten kann. | ||
*Ein verkleideter Spy wird sich nicht wie ihr Teammitglied verhalten; [[Spy-check/de|Überprüfen]] sie oft ob nicht ein Teammitglied ein Spy sein könnte, um nicht sein nächstes Opfer zu werden. | *Ein verkleideter Spy wird sich nicht wie ihr Teammitglied verhalten; [[Spy-check/de|Überprüfen]] sie oft ob nicht ein Teammitglied ein Spy sein könnte, um nicht sein nächstes Opfer zu werden. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/de|Gesundheit]] |
| | | | ||
*Der Spy ist schwach, und hat nur 125 Lebenspunkte. Wenn er entdeckt wird, dürfte es leicht sein ihn zu töten. Jedoch kann er seinen eigenen tot mit der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] vortäuschen, also seien sie auch weiterhin wachsam. | *Der Spy ist schwach, und hat nur 125 Lebenspunkte. Wenn er entdeckt wird, dürfte es leicht sein ihn zu töten. Jedoch kann er seinen eigenen tot mit der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] vortäuschen, also seien sie auch weiterhin wachsam. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/de|Geschwindigkeit]] |
| | | | ||
*Der Spy bewegt sich mit der Geschwindigkeit der Klasse als die er sich getarnt hat, außer wenn die Klasse eine höhere Geschwindigkeit als die eigene hat. | *Der Spy bewegt sich mit der Geschwindigkeit der Klasse als die er sich getarnt hat, außer wenn die Klasse eine höhere Geschwindigkeit als die eigene hat. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/de|Schaden]] |
| | | | ||
*Der Spy allein ist schwach, doch wenn er unbemerkt in ihre Reihen schlüpfen kann, wird er verheerenden Schaden mit seiner [[backstab/de|Rückenstichfähigkeit]] Verursachen. Er hat auch die Fähigkeit die Gesundheit seiner Gegner zu sehen, was es ihm erlaubt schwache Gegner, mit seinem [[Revolver/de|Revolver]], zu töten. | *Der Spy allein ist schwach, doch wenn er unbemerkt in ihre Reihen schlüpfen kann, wird er verheerenden Schaden mit seiner [[backstab/de|Rückenstichfähigkeit]] Verursachen. Er hat auch die Fähigkeit die Gesundheit seiner Gegner zu sehen, was es ihm erlaubt schwache Gegner, mit seinem [[Revolver/de|Revolver]], zu töten. | ||
|} | |} | ||
− | ==Waffen Informationen== | + | == Waffen Informationen == |
Eine nützliche Liste über die Waffen des Spys, und wie man diese kontern kann: | Eine nützliche Liste über die Waffen des Spys, und wie man diese kontern kann: | ||
− | ===Primär=== | + | === Primär === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| Waffen | ! class="header" colspan="1" width="200"| Waffen | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[Revolver/de|Revolver]] / [[Big Kill/de|Big Kill]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br />[[Revolver/de|Revolver]] / [[Big Kill/de|Big Kill]] |
| | | | ||
*Der Revolver kann schnell schießen und genau treffen; weichen sie stets seitwärts aus, um ihn das Zielen zu erschweren. Erhöhen sie die Distanz zwischen sich und ihm, da dort der Revolver weniger Schaden verursacht. | *Der Revolver kann schnell schießen und genau treffen; weichen sie stets seitwärts aus, um ihn das Zielen zu erschweren. Erhöhen sie die Distanz zwischen sich und ihm, da dort der Revolver weniger Schaden verursacht. | ||
Line 60: | Line 60: | ||
|} | |} | ||
− | ===Sekundär=== | + | === Sekundär === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 72: | Line 72: | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === Nahkampf === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 78: | Line 78: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}}<br>[[Knife/de|Messer]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / {{item link|Sharp Dresser}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}}<br />[[Knife/de|Messer]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / {{item link|Sharp Dresser}} |
| | | | ||
*Wenn sie hinter sich Schreie ihrer Teammitglieder hören, und sehen dass es das Resultat eines Rückenstiches ist, drehen sie sich sofort um, damit nicht noch mehr Spieler dem Spy zum Opfer fallen. Das Messer macht weniger Schaden als die meisten anderen Nahkampfwaffen, wenn sie also gegen einen Spy kämpfen gehen sie nah an ihn heran um ihn davon abzuhalten seinen Revolver hervorzuholen. | *Wenn sie hinter sich Schreie ihrer Teammitglieder hören, und sehen dass es das Resultat eines Rückenstiches ist, drehen sie sich sofort um, damit nicht noch mehr Spieler dem Spy zum Opfer fallen. Das Messer macht weniger Schaden als die meisten anderen Nahkampfwaffen, wenn sie also gegen einen Spy kämpfen gehen sie nah an ihn heran um ihn davon abzuhalten seinen Revolver hervorzuholen. | ||
*Achten sie auf jede Bewegung eines Spys im Nahkampf; eine falsche Bewegung und er kann von der Seite einen Rückenstich ansetzen. | *Achten sie auf jede Bewegung eines Spys im Nahkampf; eine falsche Bewegung und er kann von der Seite einen Rückenstich ansetzen. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Your Eternal Reward|100px}}{{item icon|Wanga Prick|100px}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}} / {{item link|Wanga Prick}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Your Eternal Reward|100px}}{{item icon|Wanga Prick|100px}}<br />{{item link|Your Eternal Reward}} / {{item link|Wanga Prick}} |
| | | | ||
*Seien sie achtsam wenn sie alleine unterwegs sind, ein Spy mit dieser Waffe wird sich sofort als sie verkleiden, nach einem Rückenstich, ohne das ihr Team informiert wird. In einer Reihe sich fortzubewegen ist daher extrem gefährlich, wenn keiner den Rücken des anderen bewacht. | *Seien sie achtsam wenn sie alleine unterwegs sind, ein Spy mit dieser Waffe wird sich sofort als sie verkleiden, nach einem Rückenstich, ohne das ihr Team informiert wird. In einer Reihe sich fortzubewegen ist daher extrem gefährlich, wenn keiner den Rücken des anderen bewacht. | ||
Line 98: | Line 98: | ||
|} | |} | ||
− | ===PDA Waffen=== | + | === PDA Waffen === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 110: | Line 110: | ||
*Für weitere Informationen siehe [[Spy checking/de|Spy-Check]]. | *Für weitere Informationen siehe [[Spy checking/de|Spy-Check]]. | ||
|} | |} | ||
− | <br> | + | <br /> |
− | ===Tarngeräte=== | + | === Tarngeräte === |
*Unsichtbare Spys können sichtbar gemacht werden durch das entflammen, bluten, oder übergießen. Nutzen sie Jarate, Mad Milk, Flammenwerfer, und Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt in Bereichen wo sie einen Spy vermuten. | *Unsichtbare Spys können sichtbar gemacht werden durch das entflammen, bluten, oder übergießen. Nutzen sie Jarate, Mad Milk, Flammenwerfer, und Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt in Bereichen wo sie einen Spy vermuten. | ||
**Das Auftauchen aus dem Wasser wird die Unsichtbarkeit des Spys ebenso kompromittieren. Versuchen sie einen Spy in und aus dem Wasser zu treiben. | **Das Auftauchen aus dem Wasser wird die Unsichtbarkeit des Spys ebenso kompromittieren. Versuchen sie einen Spy in und aus dem Wasser zu treiben. | ||
Line 127: | Line 127: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br>[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] / [[Enthusiast's Timepiece/de|Enthusiasten-Uhr]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br />[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] / [[Enthusiast's Timepiece/de|Enthusiasten-Uhr]] |
| | | | ||
*Wenn ein Spy mit der Unsichtbarkeitsuhr flieht, nehmen sie alle in der Umgebung befindlichen [[ammunition/de|Munitionspakete]] auf, damit er seine Tarnzeit nicht erhöhen kann, und seine Distanz in der er sich bewegen kann kürzer wird, bis er sich dann automatisch enttarnen muss. | *Wenn ein Spy mit der Unsichtbarkeitsuhr flieht, nehmen sie alle in der Umgebung befindlichen [[ammunition/de|Munitionspakete]] auf, damit er seine Tarnzeit nicht erhöhen kann, und seine Distanz in der er sich bewegen kann kürzer wird, bis er sich dann automatisch enttarnen muss. | ||
Line 149: | Line 149: | ||
|} | |} | ||
− | ==Gegenstandsset Effekt== | + | == Gegenstandsset Effekt == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 160: | Line 160: | ||
{{item icon|Familiar Fez|100px}} | {{item icon|Familiar Fez|100px}} | ||
− | <br>[[Item sets/de#Spy|Der Sahara-Spy ]] | + | <br />[[Item sets/de#Spy|Der Sahara-Spy]] |
| | | | ||
*Achten sie jederzeit darauf was hinter ihnen passiert, da ein Spy sich mit diesem Set nahezu lautlos enttarnen kann. Wenn ein Sahara-Spy nicht die Scheintoduhr nutzt, wird seine Tarnung eine halbe Sekunde länger aufblinken wenn er einen gegnerischen Spieler berührt; lassen sie ihr Team auf beliebten Spy Routen Aufstellung beziehen um ihn so leichter aufzufinden, und schießen sie auf jeden vermutlichen Spy mit ihrer Waffe um ihren Teammitglieder zu zeigen, dass dies ein gegnerischer Spy ist. | *Achten sie jederzeit darauf was hinter ihnen passiert, da ein Spy sich mit diesem Set nahezu lautlos enttarnen kann. Wenn ein Sahara-Spy nicht die Scheintoduhr nutzt, wird seine Tarnung eine halbe Sekunde länger aufblinken wenn er einen gegnerischen Spieler berührt; lassen sie ihr Team auf beliebten Spy Routen Aufstellung beziehen um ihn so leichter aufzufinden, und schießen sie auf jeden vermutlichen Spy mit ihrer Waffe um ihren Teammitglieder zu zeigen, dass dies ein gegnerischer Spy ist. | ||
Line 170: | Line 170: | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
− | + | ||
[[Category:Strategy/de]] | [[Category:Strategy/de]] | ||
[[Category:Spy/de]] | [[Category:Spy/de]] | ||
[[Category:Community strategy/de]] | [[Category:Community strategy/de]] |
Revision as of 15:45, 7 June 2012
“ | That's what my daddy taught me to do to backstabbers.
Anhören
— The Engineer
|
” |
Der Spy ist ein gewiefter Geheimagent, der Gegner in den Rücken sticht. Die Primärwaffe des Spys ist seine Rückenstichfähigkeit (Umgangssprachlich: backstab, oder Stich in den Rücken), die es ihm erlaubt jede Klasse, von Hinten, mit nur einer Attacke auszuschalten. Die beste Verteidigung gegen einen Spy ist es das Schlachtfeld gut zu beobachten; Spies haben mehrere Möglichkeiten ihr Team zu infiltrieren, aber erfahrene Spieler werden diese schnell aufdecken wenn sie sich in keinem Gefecht befinden. Wenn ein Spy enttarnt wurde, wird dieser meist versuchen zu fliehen, da bei einem Kampf sein Waffen nicht so gefährlich sind wie die der anderen Klassen. Beachten sie das ein Spy nach einem Rückenstich nicht nur sich einfach tarnen kann, er kann auch seinen eigenen tot vortäuschen. Ein Pyro ist gegen einen Spy die erste Wahl, da sie einen gegnerischen Spy sofort in Brand setzen werden, während sie vermeintliche eigene Spieler überprüfen wird.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Spys, und wie man diese kontern kann:
Primär
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Revolver / Big Kill |
|
Ambassador |
|
L'Etranger |
|
Vollstrecker |
|
Diamondback |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Sapper |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Messer / Saxxy / Schnittig Gekleidete |
|
Deine letzte Belohnung / Wanga-Nadel |
|
Verschwörer-Kunai |
|
Großverdiener |
|
PDA Waffen
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Verkleidungskit |
|
Tarngeräte
- Unsichtbare Spys können sichtbar gemacht werden durch das entflammen, bluten, oder übergießen. Nutzen sie Jarate, Mad Milk, Flammenwerfer, und Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt in Bereichen wo sie einen Spy vermuten.
- Das Auftauchen aus dem Wasser wird die Unsichtbarkeit des Spys ebenso kompromittieren. Versuchen sie einen Spy in und aus dem Wasser zu treiben.
- Die Unsichtbarkeitsuhr und die Scheintoduhr können mit Munitionspaketen wieder aufgeladen werden; Spys können während sie unsichtbar sind Pakete aufnehmen. Wenn Gesundheits- und Munitionspakete einfach verschwinden, ist ein unsichtbarer Spy in der Nähe, und hat diese augenohmen.
- Die Unsichtbarkeitsuhr und die Standuhr werden die Umrisse des Spys zeigen wenn er gegen einen gegnerischen Spieler läuft, oder sich verletzt (selbst wenn es Fallschaden ist); wenn sie seinen Umriss sehen versuchen sie an ihm stehen zu bleiben, damit er nicht vollständig unsichtbar werden kann, und töten sie ihn.
- Ein unsichtbarer Spy kann Gesundheit und Munition an einem gegnerischen Dispenser wiederherstellen. Überprüfen sie öfters ob nicht in der Nähe des Dispenser, oder auf ihm, ein Spy steht.
- Wenn sie eine Menge Audiokommentare hören, von unbekannter Herkunft, untersuchen sie ihren Bereich, vielleicht versucht ein Spy sie irre zu machen während er unsichtbar ist.
- Wenn ein Spy sich entarnt macht er ein eindeutig erkennbares Geräusch. Untersuchen sie den näheren Bereich nach einem Spy wenn sie dieses Geräusch gehört haben, und informieren sie ihre Teammitglieder das sie einen Spy gehört haben.
- Wenn sie einen Spy verschwinden sehen, alarmieren sie ihr Team, und sagen sie ihnen (über den Teamchat oder Teamvoice) wo sie ihn gesehen haben. Wenn Teammitglieder in der Nähe sind bitten sie diese um Hilfe, und testen sie diese für den Fall das einer ein Spy ist.
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Unsichtbarkeitsuhr / Enthusiasten-Uhr |
|
Standuhr |
|
Scheintoduhr |
|
Gegenstandsset Effekt
Set | Anti-Spy Strategie |
---|---|
|
Siehe Auch
|