Difference between revisions of "Template:Class weapons table soldier secondary"
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{{Pro}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches bénéficient de 10 secondes de [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] garanties.<br/> | {{Pro}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches bénéficient de 10 secondes de [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] garanties.<br/> | ||
{{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 600 dégâts pour la charger complètement.<br/> | {{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 600 dégâts pour la charger complètement.<br/> | ||
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+ | {{Info}}敵にダメージを与える度、レイジメーターが上昇 - 与えたダメージが合計600でレイジメーターが貯まる<br/> | ||
+ | {{Pro}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方が10秒間[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]状態になる | ||
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{{Pro}}Дает бонус к атаке, позволяющий ближайшим членам отряда наносить мини-критический урон.<br/> | {{Pro}}Дает бонус к атаке, позволяющий ближайшим членам отряда наносить мини-критический урон.<br/> | ||
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{{Pro}}Offre une résistance de 60% aux dégâts infligés par ses propres roquettes, si celles-ci ne touchent pas un ennemi, y compris lors d'un [[Jumping/fr#rocket jumps|rocket jump]].<br/> | {{Pro}}Offre une résistance de 60% aux dégâts infligés par ses propres roquettes, si celles-ci ne touchent pas un ennemi, y compris lors d'un [[Jumping/fr#rocket jumps|rocket jump]].<br/> | ||
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/> | {{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/> | ||
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+ | {{Pro}}[[Jumping/ja#Soldier jumps|ロケットジャンプ]]の爆破ダメージ -60%<br/> | ||
+ | {{Info}}[[Jumping/ja#Soldier jumps|ロケットジャンプ]]能力を必要としない状況では、無理をして選択する必要はない | ||
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{{Pro}}Урон от прыжков на ракете –60%.<br/> | {{Pro}}Урон от прыжков на ракете –60%.<br/> | ||
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{{Pro}}Kun mittari on täynnä, sen käyttäminen antaa pelaajalle ja läheisille joukkuekavereille 10 sekunnin ajaksi suojan [[Critical hits/fi|kriittisiä osumia]] vastaan. Lisäksi pelaaja ja joukkuekaverit ottavat 35% vähemmän vahinkoa 10 sekunnin ajan.<br/> | {{Pro}}Kun mittari on täynnä, sen käyttäminen antaa pelaajalle ja läheisille joukkuekavereille 10 sekunnin ajaksi suojan [[Critical hits/fi|kriittisiä osumia]] vastaan. Lisäksi pelaaja ja joukkuekaverit ottavat 35% vähemmän vahinkoa 10 sekunnin ajan.<br/> | ||
{{Info}}Mittari latautuu otetun vahingon myötä — mittarin täyttämiseksi täytyy ottaa 350 vahinkoa.<br/> | {{Info}}Mittari latautuu otetun vahingon myötä — mittarin täyttämiseksi täytyy ottaa 350 vahinkoa.<br/> | ||
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+ | {{Info}}敵からダメージを受ける度、レイジメーターが上昇 - 受けたダメージが合計350でレイジメーターが貯まる<br/> | ||
+ | {{Pro}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方に10秒間相手の[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]を防止し、ダメージを35%減少する効果が与えられる | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}} При активации обеспечивает всем союзникам поблизости бонус, защищающий их от критов и снижающий урон на 35%.<br/> | {{Pro}} При активации обеспечивает всем союзникам поблизости бонус, защищающий их от критов и снижающий урон на 35%.<br/> | ||
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{{Pro}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches voient 35% des dégâts qu'ils infligent convertis en soins durant 10 secondes.<br/> | {{Pro}}Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches voient 35% des dégâts qu'ils infligent convertis en soins durant 10 secondes.<br/> | ||
{{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 480 dégâts pour la charger complètement.<br/> | {{Info}}La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 480 dégâts pour la charger complètement.<br/> | ||
+ | | ja = | ||
+ | {{Info}}}敵にダメージを与える度、レイジメーターが上昇 - 与えたダメージが合計480でレイジメーターが貯まる<br/> | ||
+ | {{Pro}}最大時にラッパを吹き鳴らすことで自身を含めた周囲の味方に10秒間、与ダメージの35%を自己回復させる効果が与えられる | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}35% урона, нанесенного союзниками, возвращает им здоровье во время использования заряда.<br/> | {{Pro}}35% урона, нанесенного союзниками, возвращает им здоровье во время использования заряда.<br/> | ||
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{{Pro}}Inflige 3 fois les dégâts de chute à un ennemi sur lequel le porteur atterrit; dans ce cas, ce dernier ne subit pas de dégâts de chute.<br/> | {{Pro}}Inflige 3 fois les dégâts de chute à un ennemi sur lequel le porteur atterrit; dans ce cas, ce dernier ne subit pas de dégâts de chute.<br/> | ||
{{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/> | {{Info}}Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.<br/> | ||
+ | | ja = | ||
+ | {{Pro}}被ダメージによる反動 -75%<br/> | ||
+ | {{Pro}}乗った相手に落下ダメージの3倍のダメージを与える<br/> | ||
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{{Pro}}Сопротивление отталкиванию: +75%.<br/> | {{Pro}}Сопротивление отталкиванию: +75%.<br/> | ||
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{{Pro}}Inflige des [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] aux cibles situées dans les airs durant 3 secondes après un changement d'arme.<br/> | {{Pro}}Inflige des [[Critical Hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] aux cibles situées dans les airs durant 3 secondes après un changement d'arme.<br/> | ||
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de moitié.<br/> | {{Con}}Capacité du chargeur réduite de moitié.<br/> | ||
+ | | ja = | ||
+ | {{Pro}}武器の切り替えを 15% 高速化<br/> | ||
+ | {{Pro}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/> | ||
+ | {{Con}}弾倉サイズ -50%<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Скорость смены оружия: +15%.<br/> | {{Pro}}Скорость смены оружия: +15%.<br/> | ||
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{{con}}N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.<br/> | {{con}}N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.<br/> | ||
{{con}}Capacité du chargeur réduite de 33%. | {{con}}Capacité du chargeur réduite de 33%. | ||
+ | | ja = | ||
+ | {{Pro}}予備弾薬を必要としない<br/> | ||
+ | {{Info}}貫通する光線を発射できる<br/> | ||
+ | {{Info}}光線はエアーブラストにより反射されない<br/> | ||
+ | {{Info}}攻撃が多段ヒットする<br/> | ||
+ | {{Info}}味方の{{Item link|Huntsman}}の矢に火を点けられる<br/> | ||
+ | {{con}}建造物に対するダメージは通常の20%に低下する | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Не использует боеприпасы.<br/> | {{Pro}}Не использует боеприпасы.<br/> |
Revision as of 23:33, 10 July 2012
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Buff Banner |
N/A | N/A | N/A | N/A | At 100% charge, using it grants player and nearby teammates 10 seconds of guaranteed Mini-Crits. Charges its rage meter with damage dealt — takes 600 damage to fully charge rage meter. |
Craft Gunboats |
N/A | N/A | N/A | N/A | Grants 60% less self-damage by rockets, including rocket jumps. However doesn't affect fall damage. Grants its abilities passively, does not need to be selected first in order to apply the ability. |
Craft Battalion's Backup |
N/A | N/A | N/A | N/A | At 100% charge, using it grants player and nearby teammates 10 seconds of guaranteed immunity to Critical damage and raises resistance to damage by 35%. Charges its rage meter with damage received — takes 350 damage to fully charge. |
Craft Concheror |
N/A | N/A | N/A | N/A | While the buff is active, the user and nearby teammates are healed for 35% of the damage they deal during 10 seconds. Charges its rage meter with damage dealt — takes 480 damage to fully charge rage meter. |
Craft Mantreads |
N/A | N/A | N/A | –75% reduction in push force taken from damage. Deals 3x falling damage to the player you land on. | |
Craft Reserve Shooter |
3 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
15% faster weapon switch speed. Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch. | |
Craft Righteous Bison |
4 | N/A | Base: 16 Crit: 36–60 |
Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets. May hit target players multiple times. |
This template is meant to be used in localized versions of the Soldier article, replacing current weapon table.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
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