Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{item name|secondary}})
(added /de)
Line 44: Line 44:
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Pro}}Наносит критический урон при попадании по горящему врагу.
 
{{Pro}}Наносит критический урон при попадании по горящему врагу.
 +
  | de =
 +
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 +
{{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 99: Line 102:
 
{{Pro}}Гарантирует нанесение [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критического]] урона по горящим врагам, независимо от дистанции (только тогда, когда сигнальная ракета не взорвана).<br/>
 
{{Pro}}Гарантирует нанесение [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критического]] урона по горящим врагам, независимо от дистанции (только тогда, когда сигнальная ракета не взорвана).<br/>
 
{{Con}}На 25% больше урона от собственных взрывов.
 
{{Con}}На 25% больше урона от собственных взрывов.
 +
  | de =
 +
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 +
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der [[knockback/de|Rückstoss]] der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden..<br/>
 +
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 +
{{Info}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/>
 +
{{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).<br/>
 +
{{Con}}Spieler erleidet 25% mehr Eigenschaden durch den Detonator.
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 133: Line 143:
 
{{Pro}}Наносит мини-криты по врагам, находящимся в воздухе, в течение 3 секунд после смены оружия.<br/><br/>
 
{{Pro}}Наносит мини-криты по врагам, находящимся в воздухе, в течение 3 секунд после смены оружия.<br/><br/>
 
{{Con}}Ёмкость магазина меньше на 50%.
 
{{Con}}Ёмкость магазина меньше на 50%.
 +
  | de =
 +
{{Pro}}15% schnellerer Waffenwechsel.<br/>
 +
{{Pro}}Minikrits für 3 Sekunden nach Waffenwechsel gegen Gegner, die sich in der Luft befinden.<br/>
 +
{{Con}}Hat ein 50% kleineres Magazin.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 192: Line 206:
 
{{Con}}Не наносит случайных [[Critical hits/ru|критических попаданий]].<br/>
 
{{Con}}Не наносит случайных [[Critical hits/ru|критических попаданий]].<br/>
 
{{Con}}Скорость стрельбы снижена на 20%.<br/>
 
{{Con}}Скорость стрельбы снижена на 20%.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 +
{{Info}}Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern.<br/>
 +
{{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied (bis zu 35).<br/>
 +
{{Pro}}Benötigt keine Munition<br/>
 +
{{Pro}}Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/>
 +
{{Con}}Hat eine 20% langsamere Feuerrate.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 245: Line 267:
 
{{Pro}}После прямого попадания по врагу снаряд падает на землю, оставаясь некоторое время там и потенциально поджигая коснувшихся его.<br/>
 
{{Pro}}После прямого попадания по врагу снаряд падает на землю, оставаясь некоторое время там и потенциально поджигая коснувшихся его.<br/>
 
{{Con}}Наносит на 50% меньше урона.
 
{{Con}}Наносит на 50% меньше урона.
 +
  | de =
 +
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 +
{{Info}}Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern.<br/>
 +
{{Pro}}Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück.<br/>
 +
{{Pro}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/>
 +
{{Pro}}Leuchtrakete fällt auf den Boden, bei einem direkten gegnerischen Treffer, wo diese für eine kurze Weile verbleibt und jeden Gegner entflammt, der diese berührt.<br/>
 +
{{Con}}-50% geringerer Schaden.
 
   }}
 
   }}
 
|}
 
|}

Revision as of 23:45, 27 July 2012

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Flare Gun
Unlock
Flare Gun
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram plus.png Guarantees Critical damage on burning targets.

Detonator
Craft
Detonator
Killicon detonator.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump.
Pictogram info.png Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.
Pictogram info.png On detonation flare destroys enemy sticky bombs.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardless of distance (only when flare is not detonated).
Pictogram minus.png 25% explosion self-damage vulnerability on user.

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png 15% faster weapon switch speed.

Pictogram plus.png Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch.
Pictogram minus.png Has 50% smaller clip size.

Manmelter
Craft
Manmelter
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram info.png Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png Projectiles are 50% faster than other flares.
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.
Pictogram minus.png Has a 20% slower firing rate.

Scorch Shot
Craft
Scorch Shot
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 15

Crit: 45

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram plus.png Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.
Pictogram plus.png Flare can be used to destroy stickybombs.
Pictogram plus.png Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.
Pictogram minus.png -50% damage penalty.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.