Difference between revisions of "Blood Brothers/es"

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'''Hermanos de Sangre''' es un [[comic/es|cómic]] publicado el 12 de Agosto del 2012. En éste se ven a los hermanos Redmond y Blutarch Mann intentando poner a un lado sus diferencias por el deseo de tener un heredero cuando la misteriosa aparición de su perdido hermano, Gray Mann, interrumpe sus planes. También va un poco más profundo hacia los principios de la familia Mann.
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'''Blood Brothers''' es un [[comic/es|cómic]] publicado el 12 de Agosto del 2012. En él se ve a los hermanos Redmond y Blutarch Mann intentando dejar a un lado sus diferencias por el deseo de tener un heredero, cuando la misteriosa aparición de su hermano perdido, Gray Mann, interrumpe sus planes. También profundiza en los inicios de la familia Mann.
  
El acceso a este cómic fue otorgado en un mensaje de sistema después de que 8 ítems fueron "mezclados" juntos, siguiendo [http://tf2.com/crsk9.jpg esta receta.]
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El acceso a este cómic se otorgaba en un mensaje de sistema tras combinar 8 objetos siguiendo [http://tf2.com/crsk9.jpg esta fórmula.]
  
 
== Sinopsis ==
 
== Sinopsis ==
''Hermanos de Sangre'' abre en el día presente dentro del renovado, y rentado, Alamo al borde de un precipicio en Nuevo México. Los hermanos, Redmond y Blutarch Mann, se encuentran allí, tratando de poner a un lado sus diferencias con el hecho de que ninguno de los dos tiene un heredero. Siendo mantenidos con vida gracias a sus máquinas, discuten sus oscuras perspectivas. Después de echar a sus cuidadores de la habitación, Blutarch propone una tregua para que puedan hacer una máquina que pueda dejar a uno de ellos preñado para producir un heredero. Ambos acuerdan que es una maravillosa idea y se felicitan el uno al otro por proponer la reunión vía una carta, sólo para descubrir que ninguno de ellos envió una.
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''Blood Brothers'' comienza en el futuro cercano, dentro del Álamo, renovado y remporalmente arrendado, y posado en un precipicio de Nuevo México. Los hermanos [[Redmond Mann/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch Mann]] están dentro, dejando a un lado sus diferencias para tratar el hecho de que ninguno de ellos tiene un heredero. Mantenidos con vida gracias a unas máquinas de prolongación vital, discuten acerca de varias opciones bastante oscuras. Después de mandar salir a sus cuidadores, Blutarch propone una tregua para poder dejar embarazado a uno de los dos y así producir un heredero. Ambos están de acuerdo en que es una fabulosa y idea y se felicitan el uno al otro por sugerir el encuentro con una emotiva carta, para darse cuenta de que ninguno de los dos la había enviado.
  
Son interrumpidos por los sonidos de sus cuidadores siendo apuñalados y una voz que los llama, "Caballeros" (Gentlemen).
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Les interrumpe el sonido de uno de sus cuidadores siendo apuñalado y una extraña voz que dice "Caballeros" sin emoción alguna.  
  
Es la voz de Gray Mann, su hermano perdido. Él es tan viejo como los dos hermanos, pero tiene una mejorada, versión móvil de una máquina extendedora de vida integrada a su espina. Él revela haber enviado las cartas proponiendo la tregua y reprende a los hermanos por ser tan idiotas y no darse cuenta.
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Se trata de [[Gray Mann/es|Gray Mann]], su hermano perdido largo tiempo atrás. Es tan viejo como los otros dos hermanos pero tiene una versión de la máquina de prolongación vital avanzada y móvil en su columna. Entonces revela que fue él quien envió sendas cartas proponiendo la tregua y reprende a ambos hermanos por ser tan idiotas como para no reconocerle.
  
Redmond y Blutarch fallan al reconocer a su hermano ya que pasó mucho tiempo desde la última vez que lo vieron. Ellos intentan convencerlo de ayudarlos a crear la máquina de preñación.
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Redmond y Blutarch no logran reconocer a su hermano, pues ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que lo vieron, así que intentan conseguir su apoyo para construir una máquina de embarazo.
  
El cómic entonces retrocede a 1822, a la Mansión Mann. Un joven Zepheniah Mann y su socio, Barnabas Hale, discuten estrategias mientras su esposa Bett da a luz en otra habitación. La partera, Patience Meriweather, informa a Zepheniah que su esposa murió mientras daba a luz a tres niños - Redmond, Blutarch y Gray. Barnabas se ve perturbado, mientras Zepheniah muestra indiferencia.
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El cómic hace un viaje a 1822, en el majestuoso hall de [[Mann Manor/es|Mann Manor]]. Un joven [[Zepheniah Mann/es|Zepheniah Mann]] y su socio, [[Barnabas Hale/es|Barnabas Hale]], discuten sobre su estrategia mientras su mujer Bette está de parto en otra habitación. La matrona, [[Patience Meriweather/es|Patience Meriweather]], informa a Zepheniah de que su esposa ha muerto mientras daba a luz a sus tres hijos - Redmond, Blutarch y Gray. Barnabas se viene abajo. Zepheniah permanece indiferente.  
  
Los bebés Redmond y Blutarch están saludables y comenzando con su odio de toda la vida del uno al otro. Sin embargo, el tercer niño, Gray, tiene un peso muy bajo, pero precoz; él puede hablar. De repente, la Plaga de Londres, el Águila ataca, rompiendo una ventana y raptando a Gray.
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Los bebés están sanos y comienza la rivalidad entre Redmond y Blutarch. No obstante, el tercer bebé, Gray, tiene muy poco peso, aunque es precoz en algo, pues es capaz de hablar. De repente, el Azote de Londres, el Águila, ataca atravesando una ventana y secuestra al bebé Gray.
  
Entonces, el cómic regresa al presente, con Gray revelando que aún estando en el útero, el aprendió a hablar (escuchando a su madre) y creó algún nuevo tipo de álgebra para pasar el tiempo. Remarca amargamente que su padre nunca lo acepto porque al nacer, él era físicamente débil. Él fue criado por el águila, haciéndose más fuerte y eventualmente, comiéndose a ella y sus hijos antes de volver a la civilización.
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El cómic vuelve al presente, con Gray revelando que, mientras se encontraba aún en el útero, aprendió a hablar (escuchando a su madre) y creó un nuevo tipo de álgebra para pasar el tiempo. Señala con amargura el hecho de que su padre nunca le aceptase por su debilidad física al nacer. Creció junto al águila, volviéndose más fuerte y acabando por devorar al águila y sus crías antes de arrastrarse de nuevo a la civilización.
 
 
Él tranquilamente se quedó al margen, construyendo su propia fortuna e imperio mientras Redmond y Blutarch malgastaban la fortuna de su padre. Alimentado por las discusiones sin sentido de sus hermanos, él conspiró contra ellos y (al revelar esto) los mata a sangre fría. El cómic cierra con Gray sosteniendo la cuchilla ensangrentada y observando Mann Co. en el horizonte.
 
He quietly watched in the background, building his own fortune and empire while Redmond and Blutarch squandered the father's fortune. Fed up with the brothers' pointless bickering he plotted against them and (upon revealing this) kills them in cold blood. The comic closes with Gray holding the blood-stained knife and gazing out at the horizon towards Mann Co.
 
  
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Se quedó siempre observando a escondidas, creando su propia fortuna e imperio mientras Redmond y Blutarch se peleaban por la fortuna de su padre. Alimentado por la disputa sinsentido de sus hermanos, conspiró contra ellos y (se revela en ese momento) les mata a sangre fría. El cómic termina con Gray portando el cuchillo manchado de sangre y contemplando el horizonte, concretamente a Mann Co.
 
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Revision as of 10:55, 13 August 2012

Blood Brothers
Blood Brothers.png
Información del cómic
Publicado el: Agosto 12, 2012
Numero de páginas: 43
«
Soy su hermano. Y fui yo quien envió las cartas proponiendo la tregua. La cual, debo añadir, tardó literalmente treinta segundos en ser convertida en un crimen idiota y contra natura. Enhorabuena.
Gray Mann
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Blood Brothers es un cómic publicado el 12 de Agosto del 2012. En él se ve a los hermanos Redmond y Blutarch Mann intentando dejar a un lado sus diferencias por el deseo de tener un heredero, cuando la misteriosa aparición de su hermano perdido, Gray Mann, interrumpe sus planes. También profundiza en los inicios de la familia Mann.

El acceso a este cómic se otorgaba en un mensaje de sistema tras combinar 8 objetos siguiendo esta fórmula.

Sinopsis

Blood Brothers comienza en el futuro cercano, dentro del Álamo, renovado y remporalmente arrendado, y posado en un precipicio de Nuevo México. Los hermanos Redmond y Blutarch Mann están dentro, dejando a un lado sus diferencias para tratar el hecho de que ninguno de ellos tiene un heredero. Mantenidos con vida gracias a unas máquinas de prolongación vital, discuten acerca de varias opciones bastante oscuras. Después de mandar salir a sus cuidadores, Blutarch propone una tregua para poder dejar embarazado a uno de los dos y así producir un heredero. Ambos están de acuerdo en que es una fabulosa y idea y se felicitan el uno al otro por sugerir el encuentro con una emotiva carta, para darse cuenta de que ninguno de los dos la había enviado.

Les interrumpe el sonido de uno de sus cuidadores siendo apuñalado y una extraña voz que dice "Caballeros" sin emoción alguna.

Se trata de Gray Mann, su hermano perdido largo tiempo atrás. Es tan viejo como los otros dos hermanos pero tiene una versión de la máquina de prolongación vital avanzada y móvil en su columna. Entonces revela que fue él quien envió sendas cartas proponiendo la tregua y reprende a ambos hermanos por ser tan idiotas como para no reconocerle.

Redmond y Blutarch no logran reconocer a su hermano, pues ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que lo vieron, así que intentan conseguir su apoyo para construir una máquina de embarazo.

El cómic hace un viaje a 1822, en el majestuoso hall de Mann Manor. Un joven Zepheniah Mann y su socio, Barnabas Hale, discuten sobre su estrategia mientras su mujer Bette está de parto en otra habitación. La matrona, Patience Meriweather, informa a Zepheniah de que su esposa ha muerto mientras daba a luz a sus tres hijos - Redmond, Blutarch y Gray. Barnabas se viene abajo. Zepheniah permanece indiferente.

Los bebés están sanos y comienza la rivalidad entre Redmond y Blutarch. No obstante, el tercer bebé, Gray, tiene muy poco peso, aunque es precoz en algo, pues es capaz de hablar. De repente, el Azote de Londres, el Águila, ataca atravesando una ventana y secuestra al bebé Gray.

El cómic vuelve al presente, con Gray revelando que, mientras se encontraba aún en el útero, aprendió a hablar (escuchando a su madre) y creó un nuevo tipo de álgebra para pasar el tiempo. Señala con amargura el hecho de que su padre nunca le aceptase por su debilidad física al nacer. Creció junto al águila, volviéndose más fuerte y acabando por devorar al águila y sus crías antes de arrastrarse de nuevo a la civilización.

Se quedó siempre observando a escondidas, creando su propia fortuna e imperio mientras Redmond y Blutarch se peleaban por la fortuna de su padre. Alimentado por la disputa sinsentido de sus hermanos, conspiró contra ellos y (se revela en ese momento) les mata a sangre fría. El cómic termina con Gray portando el cuchillo manchado de sangre y contemplando el horizonte, concretamente a Mann Co.

Páginas

Planos de "Fabricación"

Véase también: Crafting
Condensador Sobrecalentado [[Named Item/es|Template:Dictionary/items/named item]] Sartén [[Painted Item/es|Template:Dictionary/items/painted item]] Caja de Suministros de Mann Co. [[Blood Brothers Comic/es|Template:Dictionary/items/blood brothers comic]]
Item icon Barely-Melted Capacitor.png + Item icon Name Tag.png + Item icon Frying Pan.png + Item icon Paint Can.png + Item icon Mann Co. Supply Crate.png = Blood Brothers comicpreview.png

Galería

Véase también

Enlaces externos