ARG
« | Esto no tiene buena pinta, hummm...
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— El Scout intentando resolver un acertijo
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Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.
Índice
Cohetes de Grordbort
Del 18 de julio de 2011 al 15 de diciembre de 2011, aparecieron cohetes estrellados en tres mapas como parte de un ARG promocional para la salida de unos objetos relacionados con una asociación con Weta Workshop, presentando así las Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort y la Navidad Australiana 2011. Los jugadores podían explorar estos cohetes estrellados en Espectador.
Pyromanía
Día 1
El 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.
Día 2
Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador con el set Descartando lo Imposible podía ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazados aleatoriamente, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
Objeto | Nueva descripción |
---|---|
Carpín |
«Piensa en los» |
Pelusa de Bolsillo |
«...la... que...» |
Queso de Bola |
«puede seguir adelante... la maldad oculta...» |
Piel de Plátano |
«...puede seguir adelante...» |
Tablón de la Puerta del Granero |
«...año tras año...» |
Diario Secreto |
«los actos de crueldad infernal y sin enterarse» |
Condensador Dañado |
«en esos lugares, y ...» |
Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
« | Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
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Día 3
Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:
Registro | Valor |
---|---|
md5_388_1 | 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921 |
md5_388_2 | f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8 |
md5_388_3 | 5d1a66650820b260b043443137c23dc5 |
md5_388_4 | 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155 |
md5_388_5 | a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f |
md5_388_6 | 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517 |
md5_388_7 | 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356 |
md5_388_8 | eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c |
El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación. Al hacer esto saltaba un mensaje de error; en cuya cabecera ponía «Banana Error # (1-8)!» (que en español sería «¡Error de plátano n.º (1-8)!»). Este mensaje de error nunca se tradujo, ya que, excepto el título, estaba escrito en varios idiomas distintos. El cuerpo del mensaje estaba en español, aunque sin exclamación inicial, «Error de desbordamiento del plátano!», seguido de un finlandés traducido regular «Yksityiskohtainen raportti:» («Informe detallado», en español). A continuación aparece un código numérico en secuencia hexadecimal. Esta secuencia variaba para cada jugador. El botón de cerrar estaba en galés. Al juntar los objetos no se obtenía nada ni se consumían, solo aparecía dicho mensaje de error como resultado.
El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.
La comunidad empezó a recoger los códigos de error individuales y sus respectivas páginas de destino para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la web oficial de TF2; solo hay siete de las ocho imágenes, ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran iguales y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de una transcripción, divididas verticalmente. La transcripción completa contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, en la que Saxton Hale declara sobre la muerte de Poopy Joe y su implicancia en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.
Códigos QR
Código de error | Imagen del código QR | Resultado |
---|---|---|
1 | Enlace | |
2 | Enlace | |
3 | Enlace | |
4 | Enlace | |
5 | Enlace | |
6 | Enlace | |
7 | Enlace | |
8 | Enlace |
Día 4
El 22 de junio de 2012, a las 15:00 (hora del Pacífico, franja horaria en la que se encuentran las oficinas de Valve), se publicó una misteriosa entrada[1] firmada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado, en el que ponía «6.22V1500», dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora del Pacífico anteriormente mencionada, 15:00. En la publicación ponía:
«Mmmmf mmmmf, mmmmm mmmmmp mmmmmf. ¡Mmmmmf mpm! ¡Mmmmmf mf mm! ¡Hm mmmmmf, hmmmmf mm mmmmmf mmmmmf!»
Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en código morse:
–– ––– –• –•• •– –•–– M O N D A Y («L U N E S», en español)
Al siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.
Mann vs. Máquinas
Día 1
El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en el logotipo de la página web de TF2, la cual llevaba a una página oculta que contenía el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indicaba que se fugó con la entidad desconocida «EAGLE».
El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Double Cross y Granary (Puntos de Control). Se podían a lo lejos, estáticos.
Día 2
El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo de la web, llevando a otra página oculta que contenía la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas ocultas revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».
La voluntad previa tapada presentada durante el Especial Embrujado de Halloween de 2009.
En el Parche del 11 de agosto de 2012 se actualizó el Condensador Sobrecalentado para poder equiparse y se añadieron varios hashes específicos de clase al esquema de objetos.
Registro | Valor |
---|---|
scout_md5_314 | 40119059ad74854a84f78a102fb6048d |
soldier_md5_516 | 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef |
pyro_md5_323 | a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 |
demo_md5_372 | 1c2594a0d12aba24d304487742205f04 |
heavy_md5_308 | 2eb157506d8ca40c919541741b04d432 |
medic_md5_328 | 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 |
engineer_md5_500 | 928b4eba739114893aff40614aa74b17 |
sniper_md5_276 | 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 |
spy_md5_65 | 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 |
Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tuviera equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat. Cada jugador vería tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.
El texto tomaba la forma de esta muestra (el texto en cursiva varía de persona a persona):
Medic dice: ¿Sabías la historia de 1252 sobre PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw, Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén y la Administradora que entran en un bar?
La clase mostrada en el texto representaba una secuencia de datos que correspondía con una de las sumas de verificación de MD5 y los objetos y personajes mencionados representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número del año correspondía a la posición de la subsecuencia. A continuación se puede ver un ejemplo en el juego.
Tras varias investigaciones de la comunidad, recolectando la información obtenida al hacer la burla mencionada con un Condensador Sobrecalentado, tradujeron los nombres de los objetos a códigos hexadecimales. Descubrieron que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, el Pyro, el Heavy y el Medic correspondían a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo de KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un código hexadecimal que usaba una lista de palabras PGP.
Resultados de clase
Clase | Resultado |
---|---|
Scout | scout.png |
Soldier | soldier.bmp |
Pyro | pyro.png |
Demoman | Demoman.zip |
Heavy | heavy.png |
Engineer | C++ code |
Medic | medic.png |
Sniper | Sniper.mid |
Spy | Spy.kdbx |
Mapeado de lista de palabras PGP
Clase | Formato | Palabra PGP | Par o impar | Hex |
---|---|---|---|---|
Scout | PNG | Adult | Par | 05 |
Soldier | BMP | Councilman | Impar | 3B |
Pyro | PNG | Baboon | Par | 14 |
Demoman | ZIP | Apollo | Impar | 0A |
Heavy | PNG | Goldfish | Par | 05 |
Engineer | Código C++ | Resistor | Impar | C5 |
Medic | PNG | Goggles | Par | 6D |
Sniper | MIDI | Unicorn | Impar | EC |
Spy | Base de datos Keypass | N/D | N/D | N/D |
La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores hexadecimales de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.
El enlace contenía una imagen que describe un plano de fabricación de 8 objetos, los cuales, al juntarlos, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores de que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.
En la imagen de la lista del plano de fabricación antes mencionado, se podían ver las letras T, O, B, O y R con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio en la parte posterior con un clip.
La lista del plano de fabricación del segundo día del ARG 2. Las letras manchadas de sangre dicen «TOBOR», «ROBOT» al revés.
La alerta del sistema del segundo día del ARG 2, en el juego. Aparecía junto con este sonido.
Día 3
El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Hermanos de sangre, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.
Día 4
El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]
Referencias
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