Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Охотник}}
 
{{DISPLAYTITLE:Охотник}}
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
| weapon-name-override = Охотник
+
| name = Охотник
 
| kill-icon-2 = huntsman headshot
 
| kill-icon-2 = huntsman headshot
 +
| kill-icon-4 = flaming huntsman headshot
 
| kill-icon-3 = flaming huntsman
 
| kill-icon-3 = flaming huntsman
| kill-icon-4 = flaming huntsman headshot
 
 
| kill-icon-5 = flaming huntsman afterburn
 
| kill-icon-5 = flaming huntsman afterburn
 
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
 
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпера]]
+
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| level-and-type = Уровень 10 Лук
+
| level-and-type = Лук 10-го уровня
 
| weapon-image = Huntsman.png
 
| weapon-image = Huntsman.png
 
| ammo-loaded = 1
 
| ammo-loaded = 1
 
| ammo-carried = 12
 
| ammo-carried = 12
 
| display-loadout-stats = yes
 
| display-loadout-stats = yes
 
+
| backpack-image = huntsman
| PROJECTILE = Arrow_proj.png‎
+
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| availability = Разблокируемое
 
| availability = Разблокируемое
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|Рекламный слоган|"Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?"
 +
 +
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
  
{{Quotation|Рекламный слоган|«Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
+
'''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит в сторону. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
'''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием [[Sniper/ru|Снайпера]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит в сторону. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
 
  
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник.
+
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках охотник.
  
 
== Урон ==
 
== Урон ==
Line 42: Line 44:
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
 
{|
 
{|
 
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]]
Line 94: Line 95:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
  
__NOTOC__
 
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}
 
 
[[Category:Primary weapons/ru]]
 
[[Category:Primary weapons/ru]]

Revision as of 17:33, 6 October 2010

Template:Weapon infobox

«
"Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
»

Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием снайпера. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит в сторону. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.

Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках охотник.

Урон

  • В тело: 44—58 (0%), 103—137 (100%)
  • В голову: 153 (0%), 370 (100%)

Время

  • Полная натяжка: 1 сек.
  • Потеря точности после натяжки: 5 сек.

Факты

  • Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в Официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об обновлении Снайпера.
  • Охотник (англ. Huntsman) — название вида пауков, обитающих в Австралии.
  • Если дружественный Поджигатель направит огонь на Охотника, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого вы загоритесь сами.
  • Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
  • Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. См. видео.
  • Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом Бонка. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
  • При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. металла.
  • Так-же как ракеты солдата , и некоторые другие предметы , стрелы Охотника могут быть отражены и перенаправлены сжатым воздухом огнемета Пиромана

Связанные достижения

Tf sniper beaux and arrows.png Влюбленные и стрелы

С помощью лука убейте пару Пулемётчик и Медик.

Tf sniper drop dead.png Внезапная смерть

Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или лука.

Tf sniper jumper stumper.png Прыг-хлоп

Убейте из Снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.

Tf sniper dead reckoning.png Смертельно точный расчет

Будучи мертвы, убейте врага.

Tf sniper pincushion.png Булавочный ёжик

Поразите противника 3-мя стрелами, но не убивайте его.

Tf sniper robbin hood.png Робин Гуд

Снимите противника, несущего разведданные одной стрелой.

Tf sniper shafted.png Наживка

Убейте врага насмешкой со стрелой.

Tf sniper william tell overkill.png Перебор с Вильгельмом Теллем

Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене.

Галерея

Ссылки

Template:AllWeapons/ru Template:Sniper Nav/ru