Difference between revisions of "Classes/ro"
m (Filtered Classes/ro: Built-in filters (Review RC#441295)) |
m (Redirect removal) |
||
Line 89: | Line 89: | ||
Pentru [[Spy/ro|Spion]], [[disguise/ro|deghizarea]] ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine [[Cloak/ro|invizibil]]. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză. | Pentru [[Spy/ro|Spion]], [[disguise/ro|deghizarea]] ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine [[Cloak/ro|invizibil]]. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză. | ||
− | [[File: | + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.]] |
Un [[Demoman/ro|Demoman]] ce folosește [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce [[Chargin' Targe/ro|Scutul Şarjator]] poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește [[Equalizer/ro|Egalizatorul]] crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute. | Un [[Demoman/ro|Demoman]] ce folosește [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce [[Chargin' Targe/ro|Scutul Şarjator]] poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește [[Equalizer/ro|Egalizatorul]] crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute. |
Revision as of 18:59, 2 September 2012
Această pagină este în procesul de a fi tradusă în română. Dacă vorbești română, postează pe pagina de discuții sau vorbește cu cei care au contribuit la această pagină (prin citirea istoriei paginii). |
Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:
Nefolosite
Atenție, Civilul nu mai poate să fie jucat.
Cuprins
Rolul Claselor
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de ajutor; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.
Ofensive
Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Nu contează dacă este vorba de asaltat (Puncte de capturat) sau capturarea Inteligenței, aceste clase sunt specializate în provocarea haosului și distrugerii. Scouții au abilitatea de a captura punctele de două ori mai rapede decât alte clase. Soldații dețin o forța devastatoare prin folosirea Lansatorul de rachete. Piromanii pot face ravagii cu focul în rândurile inamice prin ambuscade.
Defensive
Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare, defensiva, are cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea acestei puteri într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zone cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea înapoi a acestora. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare, precum și teleportoare și distribuitoare.
Asistență
Clasele de asistență (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Oferă claselor ofensive și defensive un mic avantaj în batalie și pot schimba deznodământul rundei într-o secundă. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii au puterea de a regenera viata coechipierilor și de a o marii la 150% din capacitatea maximă. Sniperii pot "scăpa" echipa de amenințări de la distanta și folosii Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii atacul coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice să distrugă construcții și să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.
Puncte de viață
Un Medic poate să supravindecat pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un număr de căi.
Class health points comparison table
Clasă | Max Normal | Max Supravindecat |
---|---|---|
Scout (cu Moș Ene echipat) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (cu Ochiolanderul echipat, 0 capete) (cu Ochiolanderul equipped, 1 head) (cu Ochiolanderul echipat, 2 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 3 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 4 capete) (cu Sticky Jumper echipat) (cu Sticky Jumper și Ochiolander echipat) |
175 150 165 180 195 210 100 75 |
260 225 245 270 290 315 150 110 |
Heavy (până în 30 de seconde după consumarea unei Ciocolate Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (cu Pistolarul echipat) |
125 150 |
185 225 |
Medic (cu Vita-Saw echipată) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (cu Darwin's Danger Shield echipat) |
125 150 |
185 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Viteză
Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Piromanului, și Inginerului). Notă viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy or charging/zooming as a Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.
Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.
Tabel pentru compararea vitezei claselor
Clasă | Înainte | (abs) | Înapoi | (abs) | Ghemuit | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (folosind Equalizer cu 121-160 viață) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (cu setul Gas Jockey's Gear echipat) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demoman (folosind abilitatea Scutului Şarjator) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (cu Minigun-ul rotindu-se) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (în timp ce cară orice clădire de orice nivel, Mini-Santinele inclusiv) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (cu Pușca cu Lunetă pe zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - figură absolută în velocitatea unităților(v)
Înălțime
Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer care e cel mai scund, și Heavy care este cel mai înalt.
|