Difference between revisions of "Dispenser/it"

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* Un [[Pyro]] standing near a Dispenser can act as a mobile firewall. The Dispenser is capable of replenishing the [[Flamethrower]]'s ammo faster than can be fired, so this is a great anti-[[Spy]] measure - but it does leave your team an attacker short.
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* Un [[Pyro]] situato vicino ad un Dispenser può fare da muro di fuoco mobile. Un Dispenser è capace di ripristinare le munizioni del [[Flamethrower/it|Lanciafiammee]] più velocemente di quanto vengon consumate,creando un ottimo sistema Anti-[[Spy/it|Spia]] - ma rimanendo la tua squadra con un attaccante in meno.
* The [[Heavy]] can utilize a Dispenser in the same way, laying down a hail of bullets across a large area. This can be used as an anti-[[Spy]] measure, or to defend an area such as a cap point or choke point. Any [[Heavy]] using this technique needs to be aware of the damage drop off of his Minigun. This can be used to control hallways or even in an enemies base (such as the sewers in [[2Fort]]) to keep either an entrance open or a safe place for a teleporter. The Heavy can fire continuously, so keep sweeping an area to send away stickies and check for hidden Spies.
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*Il [[Heavy/it|Grosso]] può utilizzare il Dispenser allo stesso modo,rilasciando una pioggia di proiettili lungo una vasta area. Questo sistema, oltre che come sistema Anti-[[Spy/it|Spia]], può essere usato per difendere un'area come un punto di controllo o una zona importante. Qualunque [[Heavy/it|Grosso]] che utilizza questa tecnica deve fare attenzione al danno che fuoriesce dalla sua Mitragliatrice. Può essere utilizzata per controllare stanze o perfino in una base nemica (come le fogne di [[2fort/it|2fort]]) per tenere un'entrata aperta o anche un posto sicuro per un teletrasporto. Il Grosso può sparare continuamente,tenendo quindi un'area pulita per mandare via Sticky o per controllare la presenza di Spie nascoste
*A [[Sniper]] can keep firing without having to go from his Sniper spot and get ammo. Also, since many Spies cannot resist sapping an unguarded Dispenser, it can be used as an early warning system.
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*Un [[Sniper/it|Cecchino]] può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sappare un Dispenser indifeso,può essere usato come un metodo di allerta anticipato.
* When entering [[Sudden death]], building a Dispenser first is important to provide health, ammunition and metal to your team.
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* Quando si entra in [[Sudden death/it|Morte improvvisa]],costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita,colpi e metallo alla tua squadra.
* Dispensers give ammunition for any teammate nearby, including disguised enemy Spies. As a Spy, if you see an enemy Dispenser, consider leaving it intact to recharge Cloak and fill your health meter.
+
* I Dispenser danno munizioni per ogni compagno di squadra nelle vicinanze,incluse le Spie travestite. Come Spia, se vedi un Dispenser nemico, considera il rimanerlo intatto per ricaricare il Mantello e per rifornirti di vita.
* When in a centralized area close to other Engineers, consider putting all the Dispensers close to each other. The healing and ammo dispensing mechanisms do stack for multiple Dispensers, so placing them together will allow you and your teammates to refill and heal up to full health much faster than with a single Dispenser by each Engineer's Sentry Gun. While the risk of losing the Dispensers is higher, the benefits can sometimes be enough to keep your teammates on the attack.
+
* Quando ci si trova in un'area centralizzata vicina ad altri Ingegneri, è bene considerare il piazzare tutti i Disppenser vicino all'altro. Le cure e le munizioni fornite si accumulano tra multipli Dispenser, quindi piazzarli vicini permette a te e ai tuoi compagni di rifornirvi e curarvi molto più velocemente di un singolo Dispenser vicino alla Sentry Gun di ogni Ingegnere. Sebbene il rischio di perdere sia alto, i vantaggi che si ottengono possono essere abbastanza per mantenere la squadra in attacco.
* A Dispenser can effectively block narrow passages from enemies, slowing down their progress. Very effective versus [[Scout]]s when coupled with a Sentry Gun nearby.
+
* Un Dispenser può bloccare efficacemente passaggi stretti dai nemici,rallentandone i progressi. Specialmente efficace contro gli [[Scout/it|Esploratori]] quando accoppiato con una Sentry Gun vicina.
* A Dispenser can also be used for spychecking if placed in a narrow hallway, as Spies can not go through your buildings even while disguised.
+
* Un Dispenser può anche essere usato per eseguire "spychecking" se piazzato in una zona stretta, dato che le Spie non possono passare attraverso le costruzioni anche se travestite.
* The healing beam and ammo supply mechanisms are two separate functions of the Dispenser, someone in healing range of a Dispenser is not necessarily close enough to take ammo from the Dispenser.  
+
* I meccanismi del raggio di cura e del rifornimento di munizioni sono due funzioni separate del Dispenser,qualcuno vicino per le cure non è per forza abbastanza vicino per le munizioni.  
* Similarly, a Dispenser can sometimes supply ammunition and metal through walls but cannot heal through them.
+
* Similarmente,un Dispenser può a volte fornire munizioni e metallo attraverso i muri  ma non riesce a fornire cure.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* A level three Dispenser heals nearly as fast the Medigun's in-battle healing rate (24 HP/sec).
+
* Un Dispenser di livello tre cura quasi con lo stesso rateo di cura della Medigun (24 HP/sec).
* At level two, the front "button" panel in the middle of the Dispenser turns into a small tray filled with syringes and medicine pills; at level three, a mechanical panel with an EKG (Electrocardiogram) heart-rate monitor rises from the top of the Dispenser. The riser is cosmetic however; standing on a level three Dispenser will not give the Engineer a higher boost than a normal Dispenser.
+
* Al livello due, il "pulsante" del pannello frontale nel mezzo del Dispenser diventa un piccolo scompartimento rieempito con siringhe e pillole medicinali; al livello tre, un pannello meccanico dotato di ECG(Elettrocardiogramma) per monitorare la frequenza cardiaca con un piccolo monitor spunta sopra al Dispenser. E' una funzione cosmetica; stare su un Dispenser di livello tre non darà all'Ingegnere un rialzo maggiore rispetto ad un normale Dispenser.
:* Additionally, the screen on the EKG continues to spike, despite not being attached to anyone.
+
:* Addizionalmente, lo schermo dell'ECG continua a scorrere,nonostante non sia attaccato a nessuno.  
 
* Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
 
* Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
* By standing within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay underwater indefinitely.
+
* Stando nel raggio di cura del Dispenser,è possibile stare sott'acqua infinitamente.
* For a short time after The WAR Update, Spies were able to build Dispensers, through the use of the console, but could not upgrade them.
+
* Per un breve periodo in seguito al WAR Update,le spie potevano costruire Dispenser attraverso la console,ma non potevano aggiornarli.
* Per the Sentry Gun instruction manual, the Dispenser is a "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
+
* Per il manuale di istruzioni della Sentry Gun,il Dispenser è un "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
* A Level 1 BLU Dispenser [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM makes a cameo appearance] as a "curious dispenser" in the Telltale game Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Standing near it makes the usual Dispenser healing sound. Sam can hit the Dispenser 8 times to hit it with a [[Wrench]] each time (complete with genuine sound effect), to open the bottom drawer revealing a "Banang" shake. Sam can also try to take the Banang, but the drawer closes again before he can grab it. (Max actually unplugs it out of irritation.)
+
* Un Dispenser BLU di Livello 1 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM]fa una apparizione cameo come uno "strano dispenser" nel gioco Telltale Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Standoci vicino fa il classico suono di cura del Dispenser. Sam può colpire il Dispenser 8 volte con una [[Wrench/it|Chiave Inglese]] ogni volta (con tanto di suono originale), per aprire il cassetto inferiore rivelando un frullato "Banang". Sam può anche provare a raccogliere il Banang,ma il cassetto  si chiude di nuovo prima che riesca a prenderlo. (Max ne stacca la spina irritato.)
{{Quotation|'''Sam''' on Curious Dispensers |Look Max, free health, ammo, cupcakes, clues, and enlightenment! Oh wait, it's empty.}}
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{{Quotation|'''Sam''' riguardo uno Strano Dispenser |Guarda Max,vita gratis,munizioni,tortine,tracce e illuminazioni! Oh aspetta, è vuoto.}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
 
{{Engineer Nav}}
 
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[[Category:Buildings]]
 
[[Category:Buildings]]

Revision as of 16:45, 9 October 2010

L'Ingegnere con un Dispenser completamente aggiornato
Serve un dispenser qui!
L'Esploratore

Un Dispenser è una costruzione che può essere costruita dall' Ingegnere, fornendo vita, munizioni e metallo ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro Sentry Gun e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.

I Dispennser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire Metallo utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.

Il Dispenser costa 100 unità di Metallo,ne richiede altre 200 per aggiornarsi al Livello 2 più ulteriori 200 unità per l'aggiornamento al Livello 3. Ogni aggiornamento aumenta la vita del Dispenser insieme ai rifornimenti di metallo e munizioni. Mentre sta venendo costruito,la vita del Dispenser aumenta fino a raggiungere 150,indicandone il completamento. Un Dispenser appena costruito contiene 25 unità di metallo e da li in poi genera 40 unità di metallo ogni 5 secondi,aggiornamenti a parte. Un Dispenser può essere roteato manualmente per puntarlo in un'altra direzione prima di costruirlo: quando viene mostrato il progetto, utilizzando il tasto di attacco alternativo (tasto di base: MOUSE2) farà ruotare il progetto di 90 gradi in senso orario. Un Dispenser distrutto rimane pezzi del valore di 50 unità di metallo,che possono anche essere presi da altre classi come munizioni.

Livelli

Livello Vita Costo Generazione
Vita Munizioni Metallo
1

Lvl1dispenser.png

150 100 Metallo 10 / sec 20% / sec 40 / 5 sec
2

Lvl2dispenser.png

180 300 Metallo 15 / sec 30% / sec 50 / 5 sec
3

Lvl3dispenser.png

216 500 Metallo 20 / sec 40% / sec 60 / 5 sec

Risultati correlati

Demolitore

Il Sabotatore Appiccicoso
Il Sabotatore Appiccicoso
Fai esplodere un Ingegnere, la sua Torretta e il suo Dispenser con una sola detonazione delle bombe adesive.


Grosso

Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.


Ingegnere

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.
La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Strategia

Articolo principale: Engineer Strategy
  • Un Pyro situato vicino ad un Dispenser può fare da muro di fuoco mobile. Un Dispenser è capace di ripristinare le munizioni del Lanciafiammee più velocemente di quanto vengon consumate,creando un ottimo sistema Anti-Spia - ma rimanendo la tua squadra con un attaccante in meno.
  • Il Grosso può utilizzare il Dispenser allo stesso modo,rilasciando una pioggia di proiettili lungo una vasta area. Questo sistema, oltre che come sistema Anti-Spia, può essere usato per difendere un'area come un punto di controllo o una zona importante. Qualunque Grosso che utilizza questa tecnica deve fare attenzione al danno che fuoriesce dalla sua Mitragliatrice. Può essere utilizzata per controllare stanze o perfino in una base nemica (come le fogne di 2fort) per tenere un'entrata aperta o anche un posto sicuro per un teletrasporto. Il Grosso può sparare continuamente,tenendo quindi un'area pulita per mandare via Sticky o per controllare la presenza di Spie nascoste
  • Un Cecchino può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sappare un Dispenser indifeso,può essere usato come un metodo di allerta anticipato.
  • Quando si entra in Morte improvvisa,costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita,colpi e metallo alla tua squadra.
  • I Dispenser danno munizioni per ogni compagno di squadra nelle vicinanze,incluse le Spie travestite. Come Spia, se vedi un Dispenser nemico, considera il rimanerlo intatto per ricaricare il Mantello e per rifornirti di vita.
  • Quando ci si trova in un'area centralizzata vicina ad altri Ingegneri, è bene considerare il piazzare tutti i Disppenser vicino all'altro. Le cure e le munizioni fornite si accumulano tra multipli Dispenser, quindi piazzarli vicini permette a te e ai tuoi compagni di rifornirvi e curarvi molto più velocemente di un singolo Dispenser vicino alla Sentry Gun di ogni Ingegnere. Sebbene il rischio di perdere sia alto, i vantaggi che si ottengono possono essere abbastanza per mantenere la squadra in attacco.
  • Un Dispenser può bloccare efficacemente passaggi stretti dai nemici,rallentandone i progressi. Specialmente efficace contro gli Esploratori quando accoppiato con una Sentry Gun vicina.
  • Un Dispenser può anche essere usato per eseguire "spychecking" se piazzato in una zona stretta, dato che le Spie non possono passare attraverso le costruzioni anche se travestite.
  • I meccanismi del raggio di cura e del rifornimento di munizioni sono due funzioni separate del Dispenser,qualcuno vicino per le cure non è per forza abbastanza vicino per le munizioni.
  • Similarmente,un Dispenser può a volte fornire munizioni e metallo attraverso i muri ma non riesce a fornire cure.

Trivia

  • Un Dispenser di livello tre cura quasi con lo stesso rateo di cura della Medigun (24 HP/sec).
  • Al livello due, il "pulsante" del pannello frontale nel mezzo del Dispenser diventa un piccolo scompartimento rieempito con siringhe e pillole medicinali; al livello tre, un pannello meccanico dotato di ECG(Elettrocardiogramma) per monitorare la frequenza cardiaca con un piccolo monitor spunta sopra al Dispenser. E' una funzione cosmetica; stare su un Dispenser di livello tre non darà all'Ingegnere un rialzo maggiore rispetto ad un normale Dispenser.
  • Addizionalmente, lo schermo dell'ECG continua a scorrere,nonostante non sia attaccato a nessuno.
  • Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
  • Stando nel raggio di cura del Dispenser,è possibile stare sott'acqua infinitamente.
  • Per un breve periodo in seguito al WAR Update,le spie potevano costruire Dispenser attraverso la console,ma non potevano aggiornarli.
  • Per il manuale di istruzioni della Sentry Gun,il Dispenser è un "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
  • Un Dispenser BLU di Livello 1 [1]fa una apparizione cameo come uno "strano dispenser" nel gioco Telltale Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Standoci vicino fa il classico suono di cura del Dispenser. Sam può colpire il Dispenser 8 volte con una Chiave Inglese ogni volta (con tanto di suono originale), per aprire il cassetto inferiore rivelando un frullato "Banang". Sam può anche provare a raccogliere il Banang,ma il cassetto si chiude di nuovo prima che riesca a prenderlo. (Max ne stacca la spina irritato.)
Guarda Max,vita gratis,munizioni,tortine,tracce e illuminazioni! Oh aspetta, è vuoto.
Sam riguardo uno Strano Dispenser

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