Difference between revisions of "Revolver/pl"
m |
m (some ortography mistakes) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi ([[Crit|Obrażenia krytyczne]] są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych [[backstab|dźgnięciach w plecy]]. | Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi ([[Crit|Obrażenia krytyczne]] są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych [[backstab|dźgnięciach w plecy]]. | ||
− | Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol]]et, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie | + | Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol]]et, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala ci na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy. |
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
Line 54: | Line 54: | ||
==Zobacz także== | ==Zobacz także== | ||
− | *[[Spy strategy#Revolver|Strategia | + | *[[Spy strategy#Revolver|Strategia Rewolweru]] |
Revision as of 16:33, 12 October 2010
„ | Zakrwawiłeś mi garnitur!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg widząc ślady Twojej krwi
|
” |
Rewolwer jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-pociskowym rewolwerem.
Jest dość celną bronią i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (Obrażenia krytyczne są wyjątkiem). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za 'Plan B' po nieudanych dźgnięciach w plecy.
Tak jak LKM i Pistolet, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał (zanim 'rozrzut' będzie miał miejsce), zakładając, że gracz przeczekał 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala ci na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.
Obrażenia
- Bazowe: 40
- Maksymalne (najbliżej celu): 150% (60 obrażeń)
- Minimalne (najdalej od celu): 50% (20 obrażeń)
- Bliski zasięg: 55-60
- Średni zasięg: 35-45
- Daleki zasięg: 20-25
- Mini-kryt: 54
- Obrażenia krytyczne: 120
Określenie 'średni zasięg' rozumiemy jako dystans pomiędzy głównym miejscem odrodzenia a przeciwległą ścianą na wyższym poziomie 2Forta. 'Długi zasięg' to odległość między dwoma blankami na 2Forcie (trochę ponad długość mostu). Obrażenia podane w przybliżeniu i ustalane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Przerwa pomiędzy strzałami: 0.58
- Przeładowanie: 1.16
- Nabranie celności: 1.25
Powyższe czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Ciekawostki
- Rewolwer ma wersję deweloperską.
- Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback i Colt Python.
Galeria
- Revolver 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby RED.
- Revolver 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby BLU.