Difference between revisions of "Shortstop/de"
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Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]]. | Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]]. | ||
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Jedes Geschoß kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von [[Natascha/de|Natascha]], der das Ziel ''auf'' ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht. | Jedes Geschoß kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von [[Natascha/de|Natascha]], der das Ziel ''auf'' ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht. |
Revision as of 11:57, 17 October 2010
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— Der Scout
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Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole.
Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Er funktioniert ähnlich wie die Schrotflinte; anstatt das ganze Magazin zu verschießen feuert er nur einen Schuß ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuß hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird. Weil der Shortstop eine Pistole ist verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole, falls beide ausgerüstet wurden.
Jedes Geschoß kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von Natascha, der das Ziel auf ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 12 LP pro Kugel
- Maximal: 150% (18 LP pro Kugel)
- Mindestens: 50% (6 LP pro Kugel)
- Kugelanzahl pro Schuss: 4
- Aus nächster Nähe: 69-72 LP
- Aus mittlerer Entfernung: 24-48 LP
- Aus weiterer Entfernung: 6-12 LP
- Mini-Kritische Treffer: 16 pro Kugel
- Kritischer Treffer: 24 pro Kugel
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,5 Sek.
- Nachladezeit: 1,25 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Item-Set
Dieses Item ist Teil des Special Delivery-Sets. Wenn das vollständige Set getragen wird, werden folgende Boni vergeben:
- +25 max. Gesundheit für Träger
Die anderen Items sind:
Blaupause
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sonstiges
- Das Design des Shortstops ähnelt der COP 357 Derringer.
- Eine Pepperbox Pistole oder eine 'Pepper Gun' ist eine kleine Handwaffe oder Pistole, bei der mehrere Läufe um eine zentrale Achse befestigt wurden.
- Das Verspotten mit dem Shortstop führt die normale Pistolen-Verspottung durch, nicht die typischen Verspottungen von Schrotflinte oder der Force-A-Nature.
- Es ist sehr wahrscheinlich das diese Waffe eine Sekundärwaffe werden sollte, aber die neuen Boni für das Tragen aller Waffen und Hüte eines Sets machten es notwendig dass diese Waffe den Primärslot nutzt.
- Der Shortstop ist die erste Waffe deren Grundmodell von einer Waffe, welche einen anderen Slot benützt, genommen wurde.
- Der Name ist offensichtlich eine Anspielung auf den Lieblingssport des Scouts, Baseball. (Der Shortstop ist das Defensivfeld zwischen der zweiten und dritten Basis). Es ist außerdem eine Anspielung auf die Arbeit eines Lieferjungen, die nur sehr kurze Pausen bietet und sehr schnell durchgeführt werden muss.
- Der Shortstop teilt 12 Schaden pro Kugel aus, jedes Magazin hst 4 Kugeln und der Scout trägt 40 Magazine mit sich (inklusive der 4, welche in der Pistole geladen wurden). Dadurch kann der Scout 1920 Schadenspunkte austeilen, falls man den zusätzlichen Schaden kritischer Treffer nicht einberechnet.
- Anders als die Schrotflinte oder Force-A-Nature, wird diese Waffe ebenso wie die Pistole wirken. Ein kritischer Treffer mit dem Short Stop sorgt dafür, dass alle folgenden Schüße bis zum Nachladen ebenfalls kritisch sind. Ob dies ein Feature oder ein Bug sein soll ist unbekannt.