Difference between revisions of "Instant Teleport/fr"

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Le '''Téléporteur instantané''' (vrai nom inconnu) devait être une arme secondaire pour l'Engineer. Il lui permettait de se téléporter instantanément à la sortie de son téléporteur, de cette manière il pouvait se rendre directement vers ses bâtiments (en assumant que la sortie de téléporteur se trouve juste à côté).
 
Le '''Téléporteur instantané''' (vrai nom inconnu) devait être une arme secondaire pour l'Engineer. Il lui permettait de se téléporter instantanément à la sortie de son téléporteur, de cette manière il pouvait se rendre directement vers ses bâtiments (en assumant que la sortie de téléporteur se trouve juste à côté).
  
Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendances à placer les sorties de téléporteur dans les zones ou ils en avaient plus besoin eux même que le reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il éliminait aussi le risque de laisser ses bâtiments tout seul pour aller ramasser des munitions, créant un soucis de balance dans le jeu.
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Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones ils en avaient plus besoin pour eux même que le reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il éliminait aussi le risque de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions, créant un soucis de balance dans le jeu.
  
 
== Dégâts ==
 
== Dégâts ==

Revision as of 19:14, 18 October 2010

Template:Weapon infobox Le Téléporteur instantané (vrai nom inconnu) devait être une arme secondaire pour l'Engineer. Il lui permettait de se téléporter instantanément à la sortie de son téléporteur, de cette manière il pouvait se rendre directement vers ses bâtiments (en assumant que la sortie de téléporteur se trouve juste à côté).

Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones où ils en avaient plus besoin pour eux même que le reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il éliminait aussi le risque de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions, créant un soucis de balance dans le jeu.

Dégâts

Aucun.

Références

Kritzkast interview avec Robin Walker

Template:Scrappedweapons Nav/fr