Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/zh-hant"

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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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* [[Backpack/zh-hant|背包]]更動:
 
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** 背包的儲存空間現在增加到 100 格。
 
** 背包的儲存空間現在增加到 100 格。

Revision as of 08:32, 6 April 2013

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 背包更動:
    • 背包的儲存空間現在增加到 100 格。
    • 背包現在可以用類型來排列分類。
    • 現在可以藉由按住 Ctrl 鍵邊用滑鼠,一次選擇多個背包中的物品。
  • 現在手持三明治並按下次要攻擊鍵可將三明治拋出。
    • 一次可以丟出一份三明治。重裝兵目前的攜帶裝備中移除。
    • 重裝兵可藉由在生命值全滿時撿取補血包,以獲得另一份新的三明治。
    • 現在以嘲諷方式食用三明治可將重裝兵的生命值回復至全滿。
    • 撿取丟出的三明治可回復撿取者 50% 的生命值。
  • 醫護兵自動回血設定變更:
    • 基本回復量從 1 單位/秒提升至 3 單位/秒。
    • 自受傷後自動回血增加速率從 3x 減為 2x。
    • 以上總結:舊版自動回血範圍為受傷後(十秒內) 1~3 單位/秒。新版自動回血範圍為 3~6 單位/秒。
  • 嗜血針槍
    • 將「無隨機爆擊」的特性改成「每秒回復的生命值 -2」。
    • 每秒回復生命值減低會影響醫護兵的自動回血速率,大約是每秒降低 2 單位。
  • 新增伺服器指令 mp_windifference(預設值為 0)。
    • 數值設定為 X 時,回合會在某隊分數超過敵隊 X 分時結束比賽並判定獲勝。
  • 在多人連線→進階選項中新增「記住每次重生前正在使用的武器」選項。
  • 在多人連線→進階選項中新增「停用天候效果」選項。
  • 在多人連線→進階選項中新增「顯示旁觀對象身上的非預設物品」選項。
    • 如果開啟,玩家能看到旁觀對象目前所裝備的非預設物品。
  • 競賽模式變更:
    • 增加新的物品白名單以控制玩家能夠使用哪些物品。
    • 新增檔案 item_whitelist_example.txt
    • 新增指令 item_show_whitelistable_definitions 以顯示列入白名單的物品。
  • 新增競賽模式旁觀者 HUD
    • 在多人連線→進階選項中新增「在競賽模式中使用進階觀察者 HUD」選項。
    • Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
    • Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
  • 將旁觀者&尚未選隊的玩家判定為閒置玩家。
  • Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
    • Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
    • Grenades/Pipes radius change: 132->159
    • Rocket radius change: 121->146
  • End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
  • 修正狙擊手使用獵人長弓時隊伍落敗,會使狙擊手產生參考姿勢的問題。
  • 修正間諜殺死一個和偽裝有著相同職業的敵人後,會說出偽裝職業的語言回應的問題。
  • Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
  • 修正當狙擊手接受爆擊加成時,獵人長弓沒有發射爆擊弓箭的問題。
  • 修正在跳進水裡前拉弓,可以讓玩家在水裡發射弓箭的問題。
  • 為客戶端使用 firstperson 指令在第三人稱動作(閃躲攻擊、嘲諷或被擊暈時)產生時回到第一人稱的行為新增防止機制。
  • 修正光圈發光效果沒有在間諜隱形/偽裝時隱藏起來的問題。
  • 修正裝飾品移除後,粒子效果沒有跟著消失的問題。
  • Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
  • Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2
  • 社群要求:
    • Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
    • Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
    • Added IgnitePlayer input to TFPlayer