Difference between revisions of "Team Fortress Classic/ru"
Deathmatch (talk | contribs) |
Deathmatch (talk | contribs) |
||
Line 274: | Line 274: | ||
− | == | + | ==Отличия от Team Fortress 2== |
− | === | + | ===Нововведения в TF2=== |
*[[Critical hit]]s | *[[Critical hit]]s | ||
Line 293: | Line 293: | ||
: In TFC, players could only call for a [[Medic]] as their only voice command. | : In TFC, players could only call for a [[Medic]] as their only voice command. | ||
− | === | + | ===Отсутствующие вещи в TF2=== |
*Death counter | *Death counter | ||
Line 310: | Line 310: | ||
: Players had armor in addition to health. | : Players had armor in addition to health. | ||
− | === | + | ===Изменения в TF2=== |
*Art style | *Art style | ||
Line 354: | Line 354: | ||
: Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools. Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new. | : Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools. Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new. | ||
− | == | + | ==Изменения в классах персонажей== |
===[[Scout]]=== | ===[[Scout]]=== |
Revision as of 09:24, 21 October 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Разработчик: | Valve |
Издатель: | Sierra Entertainment |
Распространитель: | Steam |
Движок: | GoldSrc |
Дизайнеры: | John Cook, Robin Walker |
Релиз: | 30 Мая 1999 |
Режим игры: | Мультиплеер |
Жанр: | FPS |
Рейтинг: | ESRB: M (Mature) |
Платформа: | Windows |
Носитель: | CD-ROM, загрузка |
Системные требования: | *Минимальные: Процессор с частотой 500 Mhz, 96MB RAM, 3D ускоритель, видеокарта с 16 MB памяти, соединение с интернетом. *Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 MHz, 128 MB RAM, |
Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5) - предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.
Team Fortress Classic -Командная мультиплеерная FPS игра разботанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Волкером , дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.
Игра была анонсирована в 1999, используя движок Valve's GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификацикации под движок Valve's game engine. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.
Содержание
Игровой процесс
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - красой и синей, хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.
Режимы игры
- Захват флага (англ. Capture The Flag). В данной ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
- Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
- Сопровождение (англ. VIP Escort/Assasiantion). В этом режиме команда охраны должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
- Футбол (англ. Soccer). В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
- Захват контрольных пунктов (англ. Control Points). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
- Атака/оборона (англ. Attack/Defend). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
Классы
Есть 9 стандартных классов Team Fortress Classic которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является дробовик или гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - монтировкой, так же как и гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
Разведчик
- Характеристики:
- Здоровье: 75
- Броня: 50 - лёгкая броня
- Скорость: Очень быстрая
- Оружие:
- Одноствольный дробовик
- Гвоздомёт
- Монтировка
- Гранаты:
- Шипы
- Оглушающие гранаты
- Способности:
- Может снять Маскировку Шпиона.
- Может обезвреживать взрывпакеты Подрывника.
Снайпер
- Характеристики:
- Здоровье: 90
- Броня: 50 - лёгкая броня
- Скорость: Средняя
- Оружие:
- Снайперская винтовка (с автовинтовкой(без оптики и стреляет очередями))
- Гвоздомёт
- Монтировка
Солдат
- Характеристики:
- Здоровье: 100
- Броня: 200 - тяжёлая броня
- Скорость: Медленная
- Оружие:
- Реактивный гранатомёт
- Одноствольный дробовик
- Двуствольный дробовик
- Монтировка
Подрывник
- Характеристики:
- Здоровье: 90
- Броня: 120 - средняя броня
- Скорость: Средняя
- Оружия:
- Гранатомёт
- Липучкомёт
- Одноствольный дробовик
- Монтировка
- Способности:
- Может устанавливать большие взрывные устройства.
Медик
- Характеристики:
- Здоровье: 90
- Броня: 100 - средняя броня
- Скорость: Быстрая
- Способности:
- Может лечить товарищей по команде с помощью аптечки.
- Может отравлять врагов с помощью аптечки.
- Автоматически регенерирует здоровье.
Пулемётчик
- Характеристики:
- Здоровье: 100
- Броня: 300 - тяжёлая броня
- Скорость: Очень медленная
- Оружия:
- Штурмовой пулемёт
- Одноствольный дробовик
- Двуствольный дробовик
- Монтировка
- Способности:
- Не отлетает от взрывной волны.
Поджигатель
- Характеристики:
- Здоровье: 100
- Броня: 150 - средняя броня
- Скорость: Средняя
- Оружия:
- Огнемёт
- Поджигающая ракетница
- Одноствольный дробовик
- Монтировка
- Способности:
- Невозможно поджечь.
Шпион
- Характеристики:
- Здоровье: 90
- Броня: 100 - лёгкая броня
- Скорость: Средняя
- Оружия:
- Пистолет с транквилизаторами
- Двуствольный дробовик
- Гвоздомёт
- Нож
- Способности:
- Может замаскироваться под одного из противнков.
- Может притворяться мёртвым.
- Может уничтожать маскировку вражеского шпиона.
- Может моментально убивать в спину.
Инженер
- Характеристики:
- Здоровье: 80
- Броня: 50 - средняя броня
- Скорость: Средняя
- Оружия:
- Рельсовая пушка
- Двуствольный дробовик
- Гаечный ключ
- Способности:
- Может строить автоматические турели
- Может строить раздатчик боезапасов
- Может ремонтировать броню товарищей по команде
- Может создавать рюкзаки с боезапасом
Гражданский
- Характеристики:
- Здоровье: 50
- Броня: Отсутствует
- Скорость: Средняя
- Оружия:
- Гранаты:
- Отсутствуют
- Способности:
- Отсутствуют
Разработка
Before Team Fortress Classic there was Team Fortress, a 1996 QuakeWorld mod. TF's developers were working on Team Fortress 2 as a standalone game, but later joined Valve software and ported the original as a mod for Half-Life called Team Fortress Classic in April of 1999. Despite the company's 1998 statement that Team Fortress 2: Brotherhood of Arms would be released "soon," the game remained in development of one form or another for eight years until its release on 10 October 2007, and has been on Wired magazine's top ten vaporware list every year since 2001.
Since Team Fortress Classic's release in 1999, Valve has introduced various changes into the game. The updates tweaked the game's balance and on occasion added new content, such as new levels. A particularly large update was released on 8 June 2000, which introduced several new levels and game modes, a new GUI menu interface and new player models, and optimized the game's code for smoother, faster play. With this release, the game was renamed to Team Fortress 1.5. In July 2004, the game was migrated into Valve's Steam system, in which a number of additional features were added. For much of its early history, Team Fortress Classic was second only to Counter-Strike as the most played and popular of online games.
Отличия от Team Fortress 2
Нововведения в TF2
- All classes have unique melee weapons
- Most classes in TFC had a Crowbar. The exceptions were the Engineer (Wrench), Spy (knife), civilian (umbrella), and Medic (first aid kit).
- Overtime and sudden death modes.
- New Default maps - Granary, Hydro, Gravel Pit
- In TFC, players could only call for a Medic as their only voice command.
Отсутствующие вещи в TF2
- Death counter
- TFC scoreboards listed both points and deaths (sorting by points). TF2 hides other players' death counters.
- Grenades
- Each standard class had two kinds of grenades. Generally everyone had more weapons (for example, Soldiers had two types of grenades, two types of shotguns, a Rocket Launcher, and a Crowbar). The new Jarate is functionally similar to a Grenade, but it replaces a weapon and has an effect unlike any of the grenades in TFC.
- Assassination maps
- TFC had a "VIP escort" map type where one team (typically composed of Snipers) tried to kill a player designated the civilian, who was guarded by a team of Heavies, Soldiers, and medics.
- Ammo bags
- Players left an ammo bag on the ground when they died. Players could also drop any excess ammo to help team-mates, usually Engineers. Now players drop their weapons when they die, which yields ammo and metal.
- Armor
- Players had armor in addition to health.
Изменения в TF2
- Art style
- TF2's art style is cartoony, in contrast to TFC's semi-realistic style.
- Team-mates can now walk through each other
- Team-mates could not walk through each other at all in TFC, which griefers frequently exploited to block team-mates.
- Team-mates can no longer move each other with certain weapons
- Players could be pushed, or sent flying, by an explosion caused by a team-mate (or a charged Sniper Rifle). This could be exploited by griefers, used to remove griefers from an area, or used to send team-mates behind enemy lines without taking any damage.
- Warpath-style control points
- Most command point maps in TFC involved one or both teams taking flags to command points, which were then captured instantly, much like TF2's Payload game type. TF2's control points are similar to those found in the TFC map Warpath.
- 2Fort bridge is now covered.
- In TFC 2Fort's bridge is wider and uncovered.
- 2Fort's water route involved a deep swim
- In TFC, the area under the bases was completely filled with water
- 2Fort's spiral staircase and elevator
- In TFC's 2Fort, a spiral staircase led up from each team's basement, and an elevator that only worked for members of that base's team was found in the flag room's alternate entrance, forcing the use of rocket/pipe/frag/conc jumping if players wanted to exit that way.
- Dustbowl as a control point map
- TFC's Dustbowl involved moving a flag from the attacker's spawn to the capture point. Anyone who held the flag moved much more slowly (about walking speed). Captures were instantaneous.
- Dustbowl attackers always given three exits from spawn
- TFC attackers had only one or two exits in each of the stages.
- Dustbowl's secret paths now permanently open
- TFC's Dustbowl had two areas (the upper paths leading to the first two stages' CPs) that only opened after a certain amount of time had passed.
- Well as a control point map
- In TFC, Well was a capture the flag map. Well has had several significant changes, including the removal of its eponymous wells. In TFC: There were no trains, you could swim to the flag rooms (where the final CP is in the new Well) after the grates had been detpacked, the center building was much smaller and the roofs of both bases were accessible.
- Badlands as a control point map
- In TFC, Badlands was a capture the flag map that bears little resemblance to its TF2 remake. The original map featured two large bases built into the opposite sides of an even larger, winding canyon.
- Voice commands all sound different for each class
- In TFC, all classes used the same sounds while calling for a Medic.
- Unlockable weapons
- Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools. Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new.
Изменения в классах персонажей
Scout
Removed:
- Caltrops and concussion grenades
- Caltrops were dropped on the ground to slow enemies down. Concussion grenades were largely used by Scouts and medics for 'conc jumping' and disorientating opponents.
- Nailgun
- A very accurate automatic weapon that was good against Sentry Guns and slower or stationary enemies.
- The ability to disarm a detpack by bumping into it.
- (The Demoman's detpacks were removed.)
Added:
Changed:
- Shotgun
- Replaced with the Scattergun
Soldier
Removed:
- Nail grenades
- Nail grenades fired nails for several seconds before exploding.
- Alternate fire for Rocket Launcher
- TFC alternate fire switched to the launcher and also reloaded it.
- Super Shotgun
Pyro
Removed:
- Napalm grenades
- Napalm grenades spread fire on any surfaces for a few seconds.
- Incendiary rockets
- Similar to Soldier's rockets except they did less damage but set the target (and anyone in the blast radius) on fire. Mini-rocket jumps were possible with this weapon. The Flare Gun is similar to this weapon.
Demoman
Removed:
- MIRV grenades
- These exploded once to spread several more grenades which each exploded moments later.
- Detpacks
- These not only annihilated enemies in a fairly large radius, but could also be used to break holes in certain parts of maps.
- Shotgun
Heavy
Removed:
- MIRV grenades
- Super Shotgun
Changed:
- Now called the Heavy, as opposed to 'Heavy Weapons Guy' or 'HWG'
Engineer
Removed:
- EMP grenades
- A dreaded grenade that caused all ordinance in a radius to explode.
- Rotating placed Sentry Guns
- TF2 Engineers can rotate Sentry Guns when they place them, but in TFC Engineers could rotate the Sentry Gun any time after it had been placed.
- Repairing armor with a Wrench
- The Wrench in TFC could be used on team-mates to repair their armor, or to accidentally discover a disguised Spy. Armor was removed in TF2.
Changed:
- Railgun replaced with Pistol.
- Super Shotgun replaced with a standard Shotgun
- In TFC, when an Engineer had enough metal, he could instantly upgrade a Sentry Gun. In TF2, it takes eight Wrench hits to upgrade.
Medic
- Removed
- Concussion grenades
- Infection
- Medics could infect opponents with their medical kit. They could then spread the infection to their team-mates. Using the kit on a disguised Spy infected them.
- Shotgun
- Super Shotgun
Added:
- The TFC medical kit provided an instant heal whereas the new Medigun provides a continuous heal. Note that it heals disguised Spies.
Changed:
- Super Nailgun replaced with the less accurate Syringe Gun.
Sniper
Removed:
- Legshots
- A shot to the leg caused the target to run slower (like a Scout's caltrops).
Changed:
- Shot charging
- TFC Sniper Rifle: Hold fire button to charge shot, release to fire. In TF2, you must stay zoomed in to charge a shot, and press to fire. Your field of vision is also severely reduced while zoomed in in TF2.
- Autorifle
- Replaced with the SMG.
Spy
Removed:
- Gas grenades
- These caused enemies to hallucinate (see and hear false explosions, flames and gunfire) for several seconds and take damage while near the grenades.
- Tranquilizer gun
- Slowed enemies down, much like caltrops and legshots.
- Nailgun
- The ability to disrupt an enemy Spy's disguise by bumping into him.
Added:
- TFC Spies could throw grenades without losing their disguise, which is how they commonly destroyed Sentry Guns. Sappers provide a replacement for this ability.
Changed:
- Cloaking replaces feign death
- Feign death ability caused the Spy to lie down (and optionally scream) to trick opponents. Spies now also have the option to use the Dead Ringer, which cloaks and drops a fake body when hit by an attack.
- Super Shotgun
- Replaced with the Revolver
- Disguise now visible to teammates
- In TFC, disguised Spies looked like enemies to all players, including teammates. In TF2, teammates see disguised Spies like a regular Spy wearing a cheap mask of the class they're disguised as.
Смотрите также:
Другие ссылки
- Статья Team Fortress Classic на Википедии
- Team Fortress Classic на официальном сайте Steam.
- Модификация Fortress Forever
- Английская версия этой статьи
|
Язык: | English · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) |