Difference between revisions of "Item drop system/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Крафтинг)
m (Система выпадения предметов)
Line 17: Line 17:
  
 
=== Старая система выпадения предметов ===
 
=== Старая система выпадения предметов ===
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|Разведчика]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Heavy/ru|Пулемётчика]] и [[Medic/ru|Медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не поучает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
+
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|Разведчика]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Heavy/ru|Пулемётчика]] и [[Medic/ru|Медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
 
Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
 
Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
  

Revision as of 13:01, 21 October 2010

«
Да. Мне нравится эта новая пушка.
— Пулеметчик
»
File:Backpack.jpg
Рюкзак, в котором нет выпавших вещей

Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.

Наборы достижений

29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «Gold Rush». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.

В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в обновлении от 29 мая 2009 года. Эта система использовалась в обновлении «Война» и в обновлении Инженера.

Система выпадения предметов

Старая система выпадения предметов

Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.

Настоящая система выпадения предметов

20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но несыгранное время может перейти на следующую неделю.

Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.

В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обеих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.

Рюкзак

Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка персонажей. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 100 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.

После обновления Mann-Conomy(Манн-кономика) максимальная вместимость рюкзака изменена. Теперь он вмещает 200 предметов.

Крафтинг

Основная статья: Крафтинг

Вещи, полученные через систему выпадения предметов, а так же через выполнение достижений, теперь могут быть переплавлены в металлы различной частоты, а после в другое оружие или шапку.

Наборы достижений

В порядке выпуска:

Медик

Tf medic achieve progress1.png Этап 1

Получить 10 достижений из набора Медика.

Награда: Шприцемёт-вампир

File:Tf medic achieve progress2.jpeg Этап 2

Получить 16 достижений из набора Медика.

Награда: Крицкриг

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 22 достижения из набора Медика.

Награда: Убер-пила


Поджигатель

progress 1 Этап 1

Получить 10 достижений из набора Поджигателя.

Награда: Ракетница

progress 2 Этап 2

Получить 16 достижений из набора Поджигателя.

Награда: Дожигатель

progress 3 Этап 3

Получить 22 достижения из набора Поджигателя.

Награда: Огненный топор


Пулемётчик

HeavyMilestone1.png Этап 1

Получить 10 достижений из набора Пулемётчика.

Награда: Бутерброд

HeavyMilestone2.png Этап 2

Получить 16 достижений из набора Пулемётчика.

Награда: Наташа

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 22 достижения из набора Пулемётчика.

Награда: К.Г.Б.


Разведчик

Tf scout achieve progress1.png Этап 1

Получить 10 достижений из набора Разведчика.

Награда: Неумолимая сила

Tf scout achieve progress2.png Этап 2

Получить 16 достижений из набора Разведчика.

Награда: Дрёма

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 22 достижения из набора Разведчика.

Награда: Бонк! Атомный залп


Шпион

Tf spy achieve progress1.png Этап 1

Получить 5 достижений из набора Шпиона.

Награда: Амбассадор

Tf spy achieve progress2.png Этап 2

Получить 11 достижений из набора Шпиона.

Награда: Невидимый кинжал

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 17 достижений из набора Шпиона.

Награда: Звон смерти


Снайпер

Tf sniper achieve progress1.png Этап 1

Получить 5 достижений из набора Снайпера.

Награда: Охотник

Tf sniper achieve progress2.png Этап 2

Получить 11 достижений из набора Снайпера.

Награда: Банкате

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 17 достижений из набора Снайпера.

Награда: Бронепанцирь


Подрывник

Tf demo achieve progress1.png Этап 1

Получить 5 достижений из набора Подрывника.

Награда: Штурмовой щит

Tf demo achieve progress2.png Этап 2

Получить 11 достижений из набора Подрывника.

Награда: Горец

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 17 достижений из набора Подрывника.

Награда: Воинственный горец


Солдат

Tf soldier achieve progress1.png Этап 1

Получить 5 достижений из набора Солдата.

Награда: Эквалайзер

Tf soldier achieve progress2.png Этап 2

Получить 11 достижений из набора Солдата.

Награда: Прямое попадание

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 17 достижений из набора Солдата.

Награда: Вдохновляющее знамя


Инженер

Engineer progress1.jpg Этап 1

Получить 5 достижений из набора Инженера.

Награда: Самосуд

Engineer progress2.jpg Этап 2

Получить 11 достижений из набора Инженера.

Награда: Оружейник

Achievement milestone 3.png Этап 3

Получить 17 достижений из набора Инженера.

Награда: Ковбой

Ссылки