Difference between revisions of "Civilian/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 15: Line 15:
  
 
=== Класс «Гражданский» ===
 
=== Класс «Гражданский» ===
По умолчанию гражданский использует модель [[Scout/ru|разведчика]], однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов, как в ''Team Fortress 2'', так и в ''Team Fortress Classic''), у него нет [[Weapons/ru|оружия]], он не способен атаковать, у него нет собственных [[Voice commands/ru|голосовых команд]] или [[Taunts/ru|насмешек]], также гражданский использует стандартные голосовые реплики, когда он ранен или убит. У гражданского нет собственных лицевых анимаций и анимация передвижения — он скользит по земле в стандартной позе.
+
По умолчанию гражданский использует модель [[Scout/ru|разведчика]], однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов, как в ''Team Fortress 2'', так и в ''Team Fortress Classic''), у него нет [[Weapons/ru|оружия]], он не способен атаковать, у него нет собственных [[Voice commands/ru|голосовых команд]] или [[Taunts/ru|насмешек]], также гражданский использует стандартные голосовые реплики, когда он ранен или убит. У гражданского нет собственных лицевых анимаций и анимация передвижения — скольжение по земле в стандартной позе.
 
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды ''join_class civilian''. Сейчас это невозможно.
 
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды ''join_class civilian''. Сейчас это невозможно.
  

Revision as of 20:16, 7 June 2013


Гражданский
Гражданский
Основная информация
Значок: Отсутствует
Тип: Отсутствует
Здоровье: 50 /Medic emblem RED.png75
Скорость: 100%
«
Остановите курьера!
Администратор
»

Гражданский — скрытый неиспользуемый класс в Team Fortress 2. Это незавершенная вариация гражданского из Team Fortress Classic.

Информация

Класс «Гражданский»

По умолчанию гражданский использует модель разведчика, однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов, как в Team Fortress 2, так и в Team Fortress Classic), у него нет оружия, он не способен атаковать, у него нет собственных голосовых команд или насмешек, также гражданский использует стандартные голосовые реплики, когда он ранен или убит. У гражданского нет собственных лицевых анимаций и анимация передвижения — скольжение по земле в стандартной позе. Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды join_class civilian. Сейчас это невозможно.

Вероятно, класс «Гражданский» был создан для карт режима сопровождения персоны, как в Team Fortress Classic. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика Администратора, в которой она приказывает игрокам: «Остановите курьера!», подтверждая тем предположение о режиме сопровождения персоны

Стандартная поза

Стандартная поза обычно называется «Гражданский». Игрок, находящийся в стандартной позе, похож на букву «Т». Он не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на количество очков здоровья или на скорость передвижения игрока.

Переход в стандартную позу

  • Существует несколько ошибок, позволяющих поместить модель игрока в стандартную позу, дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.
    • Если на сервере параметр sv_cheats установлен на 1, используйте консольную команду «addcond 0», которая переместит модель в стандартную позу.
    • (Заметка: Убедитесь, что «Запоминать текущий предмет» включена перед началом) За любой класс, у которого есть пассивные оружия (например, снайпер с Бронепанцирем), экипируйте активное оружие в этот слот (в данном случае — Банкате), выйдите из зоны возрождения, снова экипируйте пассивное оружие (здесь — Бронепанцирь) и умрите. Вы должны появиться в стандартной позе.

Наследие

Удаление Гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:

«
Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия»
Робин Уолкер в интервью с Нэтэном Мюнье из журнала Escapist [1] (английский)
»

В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:

«
TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса Поддержки, 3 класса Атаки и 3 — Защиты. Такие же, как в Team Fortress Classic.
Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем на новых режимах игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»
Робин Уолкер, интервью с tfportal.de[2] (английский)
»

С момента релиза Team Fortress 2, Гражданский/Десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.

Сторожевой Пёс, предлагаемый фальшивый Десятый класс
«
6ое Апреля 2010

…Сегодня — большое собрание. Я приготовился. Я создал играбельную демо-версию TF2 с абсолютно новым десятым классом. Мне пришлось научиться программировать, моделировать, создавать уровни, я занимался дизайном и еще около 20 другими специализациями, но, я считаю, результаты говорят сами за себя. Всем очень понравилось играть в эту демо-версию.

«Игровой процесс неплохо сбалансирован,» — признал Робин.

«Мне нравится, что мы до сих пор не нашли ни одной шляпы,» — сказал Брэндон Рэйнхарт — «Это такое напряжение. Я весь уже такой, 'Ну когда я уже найду шляпу?'» Все засмеялись.

«Я надеюсь, это случится скоро. Не могу больше ждать,» — сказал Кори Питерс — «Вы только посмотрите, как глупо выглядит голова этого класса без шляпы!» Все смеются еще.

«Ну, на самом деле, в этой демо-версии нет никаких шляп,» — сказал я, посмеиваясь. Могильная тишина. Затем все вдруг встали и прекратили играть. Эрик Смит по-настоящему взбесился и кинул свою клавиатуру в стену, затем ушел домой. Робин попросил меня поговорить с ним тет-а-тет.
Блог TF2 [3] (английский)
»

Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это Обновление «Сторожевой Пёс» — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи Солдату в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил шутливое пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хэйла.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007

  • Игроки больше не могут играть за гражданского.

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком.[4]

Факты

  • У снайпера в его грузовичке стоит фигурка гражданского из Team Fortress Classic.
  • Для гражданского Valve даже успели записать несколько звуков (он издаёт их при смерти). Первый, второй, третий, четвертый, пятый

Галерея

См. также

Ссылки

Примечания

  1. Escapist Magazine interview with Robin walker
  2. TFPortal.de interview with Robin Walker
  3. TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry
  4. Необходимо было выйти за пределы зоны возрождения и сменить экипировку. После того, вернуться в зону, подойти к шкафчику и выполнить насмешку рядом с ним. (Если не была включена опция «Автоматическое повторное появление в зоне возрождения после смены экипировки» в меню «Настройки» → «Сетевая игра» → «Дополнительно», то выходить из зоны возрождения не требовалось).