Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"
(Added /de-strings for Rescue Ranger.) |
m (Updated.) |
||
Line 89: | Line 89: | ||
{{Con}}Halve munitie geladen.<br /> | {{Con}}Halve munitie geladen.<br /> | ||
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br /> | {{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br /> | ||
+ | | no = | ||
+ | {{Pro}}For hvert sensorvåpendrap blir det lagret 2 garanterte kritiske skudd.<br /> | ||
+ | {{Pro}}For hvert sensorvåpen-[[kill assist|drapsassistanse]] blir det lagret 1 garantert kritisk skudd.<br /> | ||
+ | {{Info}}Det vil bli ladet (opptil 35) kritiske skudd dersom Sensorvåpenet blir ødelagt eller destruert.<br /> | ||
+ | {[Con}}Halvparten så mange skudd kan være ladet om gangen.<br /> | ||
+ | {{Con}}Ingen tilfeldige kritiske skudd.<br /> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Gracz otrzymuje 1 strzał o ładunku krytycznym za każdą asystę działkiem.<br /> | ||
+ | {{Info}}Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.<br /> | ||
+ | {{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br /> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br /> | {{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br /> | ||
Line 181: | Line 193: | ||
{{Pro}}Herladen niet nodig.<br /> | {{Pro}}Herladen niet nodig.<br /> | ||
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br /> | {{Con}}Per schot: -30 metaal.<br /> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Nie wymaga przeładowywania.<br /> | ||
+ | {{Con}}Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.<br /> | ||
+ | {{Con}}Używa metalu jako amunicji.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br /> | {{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br /> | ||
Line 301: | Line 318: | ||
{{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br /> | {{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br /> | ||
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br /> | {{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br /> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Info}}Strzał elektryczny działa jak w strzelbie.<br /> | ||
+ | {{Info}}Podpala strzały Łowcy.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Nie wymaga amunicji<br /> | ||
+ | {{Pro}}Pocisk penetruje wrogie cele<br /> | ||
+ | {{Pro}}Pocisk nie może zostać odbity<br /> | ||
+ | {{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 10% Ładunku Mediguna.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 20% niewidzialności.<br /> | ||
+ | {{Con}}Ma o 33% mniejszy magazynek.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br /> | {{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br /> | ||
Line 371: | Line 397: | ||
{{Con}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br /> | {{Con}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br /> | ||
{{Con}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br /> | {{Con}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br /> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Atak alternatywny: Używa metalu by z dala chwycić konstrukcję<br /> | ||
+ | {{Pro}}Wystrzela specjalne naboje, które ulepszają przyjazne konstrukcję<br /> | ||
+ | {{Con}}-34% pojemności magazynka<br /> | ||
+ | {{Con}}-50% maksymalnej amunicji dla noszącego<br /> | ||
+ | {{Con}}Podczas trzymania konstrukcji jesteś zaznaczony na śmierć<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Альтернативная атака: использует металл, чтобы брать постройки на расстоянии.<br /> | {{Pro}}Альтернативная атака: использует металл, чтобы брать постройки на расстоянии.<br /> | ||
Line 385: | Line 417: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pt-br, ru}} | + | {{translation switching|cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pl, pt-br, ru}} |
[[Category:Class Weapons Tables|E]] | [[Category:Class Weapons Tables|E]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 13:31, 9 June 2013
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
|||||
Unlock Frontier Justice |
3 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill. Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist. |
pl =
Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem. |
pt-br =
Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos. |
ru =
2 гарантированных критических выстрела за каждое убийство турелью. }} | |
Promotional / Craft Widowmaker |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
On hit: damage dealt is returned as ammo. No reload necessary. | ||||
Craft Pomson 6000 |
4 | ∞ | Base: 48 Crit: 108-180 |
Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets. Can light up friendly Huntsman arrows. | ||||
Craft Rescue Ranger |
4 | 16 | Base: 35 Crit: 105 |
Alt-Fire: Use metal to pick up buildings from long range. Fires a special bolt that can repair friendly buildings. |
This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table engineer primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pl, pt-br, ru (add) |