Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/it"

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**Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
 
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**Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
 
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*Fixato il bug dell'[[Engineer]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
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*Fixato il bug dell'[[Engineer/it|Ingegniere]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
 
*Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
 
*Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
 
*Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
 
*Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
*Fixati i [[Gunboats]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
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*Fixati i [[Gunboats/it|Cannonieri]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
 
*Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.
 
*Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.
 
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Revision as of 10:20, 16 June 2013

Contenuti dell'aggiornamento

Team Fortress 2

  • Aggiunte molte modalità di supporto per PropHuntt.
    • Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
    • Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
  • Fixato il bug dell'Ingegniere ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
  • Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
  • Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
  • Fixati i Cannonieri che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
  • Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.