Difference between revisions of "Team Fortress 2/ja"
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'''''Team Fortress 2(チームフォートレス2)'''''とは、[[Valve/ja|Valve]]ソフトウェア社が開発したチーム戦主体のマルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティングゲームで、[[The Orange Box/ja|The Orange Box(オレンジボックス)]]に収録されたゲームのひとつとして発売されました。一番最初となる2007/10/10にウィンドウズ版、Xbox360版、プレイステーション3版(日本未発売)の発売につづき、2008/04/09にはこのゲームがオレンジボックスから独立し単品でも発売されるようになりました。そして、2010/06/10にはMac OS X版がリリースされ、2011/06/23にてPC版とOS X版のTeam Fortress 2は基本無料(Free to Play、フリー・トゥー・プレイ)モデルのゲームになり、[[Mann Co. Store/ja|ゲーム内ストア]]によるアイテム課金制も始まりました。また、数カ月後のクローズドβ期間を経てLinux版Team Fortress 2も2013/02/14に満を持してリリースされました。 | '''''Team Fortress 2(チームフォートレス2)'''''とは、[[Valve/ja|Valve]]ソフトウェア社が開発したチーム戦主体のマルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティングゲームで、[[The Orange Box/ja|The Orange Box(オレンジボックス)]]に収録されたゲームのひとつとして発売されました。一番最初となる2007/10/10にウィンドウズ版、Xbox360版、プレイステーション3版(日本未発売)の発売につづき、2008/04/09にはこのゲームがオレンジボックスから独立し単品でも発売されるようになりました。そして、2010/06/10にはMac OS X版がリリースされ、2011/06/23にてPC版とOS X版のTeam Fortress 2は基本無料(Free to Play、フリー・トゥー・プレイ)モデルのゲームになり、[[Mann Co. Store/ja|ゲーム内ストア]]によるアイテム課金制も始まりました。また、数カ月後のクローズドβ期間を経てLinux版Team Fortress 2も2013/02/14に満を持してリリースされました。 | ||
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+ | このゲームは当初、1998年にQuake MODの[[Team Fortress]]の続編として発表されましたが、この時は数点のコンセプトやデザインしか明らかにされませんでした。1999年にはオリジナルの[[Team Fortress Classic]]のアートスタイルを完全に切り捨て、リアル風かつミリタリー風なスタイルへと移行したゲームプレイ映像が公開されました。しかし、実際にゲーム化するまでデザインを進展させるために9年の年月を費やし、ゲームエンジンも別のものが使われるようになりました。Team Fortress 2の最終的なアートスタイルは、元祖Team FortressやTeam Fortress Classicのものを踏襲したものとなり、さらにDean Cornwell、J. C. Leyendecker、Norman Rockwelのアートが元になったカトゥーン風なビジュアルスタイルも取り入れられました。Team Fortress 2は有名なCG映画に準じたデザインでもあり、特に[[w:ja:Mr.インクレディブル|Mr.インクレディブル]]などを生み出した[[w:ja:ピクサー・アニメーション・スタジオ|ピクサー・アニメーション・スタジオ]]の最新映画を意識している部分もあります。 |
Revision as of 13:55, 12 July 2013
Team Fortress 2 | |
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インフォメーション | |
発売日: |
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開発: | |
販売: | |
配信: | |
ゲームエンジン: | |
ジャンル: |
ファーストパーソン・ |
ゲームモード: |
マルチプレイヤー |
デザイナー: |
John Cook, Robin Walker |
レーティング: |
|
プラットフォーム: |
Microsoft Windows, |
メディア: |
ダウンロード, DVD, |
必須要件: |
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Team Fortress 2(チームフォートレス2)とは、Valveソフトウェア社が開発したチーム戦主体のマルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティングゲームで、The Orange Box(オレンジボックス)に収録されたゲームのひとつとして発売されました。一番最初となる2007/10/10にウィンドウズ版、Xbox360版、プレイステーション3版(日本未発売)の発売につづき、2008/04/09にはこのゲームがオレンジボックスから独立し単品でも発売されるようになりました。そして、2010/06/10にはMac OS X版がリリースされ、2011/06/23にてPC版とOS X版のTeam Fortress 2は基本無料(Free to Play、フリー・トゥー・プレイ)モデルのゲームになり、ゲーム内ストアによるアイテム課金制も始まりました。また、数カ月後のクローズドβ期間を経てLinux版Team Fortress 2も2013/02/14に満を持してリリースされました。
このゲームは当初、1998年にQuake MODのTeam Fortressの続編として発表されましたが、この時は数点のコンセプトやデザインしか明らかにされませんでした。1999年にはオリジナルのTeam Fortress Classicのアートスタイルを完全に切り捨て、リアル風かつミリタリー風なスタイルへと移行したゲームプレイ映像が公開されました。しかし、実際にゲーム化するまでデザインを進展させるために9年の年月を費やし、ゲームエンジンも別のものが使われるようになりました。Team Fortress 2の最終的なアートスタイルは、元祖Team FortressやTeam Fortress Classicのものを踏襲したものとなり、さらにDean Cornwell、J. C. Leyendecker、Norman Rockwelのアートが元になったカトゥーン風なビジュアルスタイルも取り入れられました。Team Fortress 2は有名なCG映画に準じたデザインでもあり、特にMr.インクレディブルなどを生み出したピクサー・アニメーション・スタジオの最新映画を意識している部分もあります。