Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja"
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* [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。 | * [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。 | ||
Revision as of 02:29, 25 October 2013
Illustrative Rendering in Team Fortress 2 | |
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ビデオの基本情報 | |
リリース日: | 2007/09/03 |
再生時間: | 3:34 |
Illustrative Rendering in Team Fortress 2(TF2におけるレンダリングの解説)は、TF2で使われているレンダリング技術の実例を解説した動画です。これはもともと2007年の非実写アニメーションおよびレンダリングに関する国際シンポジウムで使用されたものです。
トリビア
- ビデオ中に出てくるカラーパレットはコントリビュートページにおいて、ユーザーが作成した武器や帽子に世界観に沿ったカラーリングを施すための導きとして使用されています。
- パイロ、スパイ、ソルジャー、ヘビー、エンジニアは異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。
リソース
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