Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/nl (Review RC#153454))
(Fixed some errors (internal links, language))
Line 3: Line 3:
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
 
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
 
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
| used-by = [[Scout]]
+
| used-by = [[Scout/nl|Scout]]
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| weapon-slot = [[Wapens/nl#Primaire Wapens|Primair]]
| availability = Stock
+
| availability = Standaard
 
| ammo-loaded = 6
 
| ammo-loaded = 6
 
| ammo-carried = 32
 
| ammo-carried = 32
| reload = Single
+
| reload = Enkel
 
| display-loadout-stats = yes
 
| display-loadout-stats = yes
 
   | quality = Normal
 
   | quality = Normal
Line 14: Line 14:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
Het '''Scattergun''' is het start (stock) primaire wapen voor de Scout. het is een dubbelloods Shotgun.
+
De '''Scattergun''' is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops shotgun.
  
Geeft 10 kogels per schot, dit wapen heeft een groote verpreid en schade verlies. Terwijl dodelijk op dichte afstand, kan meeste spelers met 2 schoten dodenals ze maar dichtbij genoeg zijn, dit wapen is zwak op middel afstand en nutteloos op lange afstand. Dit zorgt ervoor dat elke Scout speler met zij  snelheid dichtbij de vijandenmoet komen.  
+
In elk schot zitten 10 kogels, dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op de korte afstand, het wapen kan de meeste klassen met 2 schoten doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.  
  
Naast de vorm en een beetje grotere schade is the Scattergun hetzelfde als het normal [[Shotgun]] in alle vormen. Als het wapen dichtbij van de vijanden wordt afgevuurd kan het doelwit worden terug geduwd.
+
Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale [[Shotgun/nl|Shotgun]]. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.
  
 
==Schade==
 
==Schade==
{{See also|Damage}}
 
  
* Bais schade: 6 per kogel
+
* Basis schade: 6 schade per kogel
* Maximale schade: 175% (10.5 damage per kogel)
+
* Maximale schade: 175% (10.5 schade per kogel)
* Maximale schade verlies: 50% (3 damage per kogel)
+
* Maximale schade verlies: 50% (3 schade per kogel)
 
* Aantal kogels: 10
 
* Aantal kogels: 10
* Geen afstand: 90 - 105
+
* Zeer korte afstand: 90 - 105
* Medium afstand: 10 - 40
+
* Middellange afstand: 10 - 40
 
* Lange afstande: 3 - 10
 
* Lange afstande: 3 - 10
* [[Mini-Crit]]: 8 per kogel
+
* [[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]]: 8 schade per kogel
* [[Critical hit]]: 18 per kogel
+
* [[Critical hit/nl|Kritieke treffer]]: 18 schade per kogel
  
  
==Functie tijd==
+
==Functionerings tijden==
  
* Tijd tussen schoten: 0.64
+
* Tijd tussen schoten: 0.64 seconde
* Herlaad tijd: 0.76
+
* Herlaad tijd: 0.76 seconde
* Extra herlaad tijd: 0.56
+
* Extra herlaad tijd: 0.56 seconde
Herlaad tijd komt van het eerste schot herlaad, extra herlaad tijd is van alle daarna.
+
 
 +
Herlaad tijd is de herlaad tijd van het eerste patroon, extra herlaad tijd is die van alle daarna.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Dit wapen herlaad eigenlijk nooit, hij gooit alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
+
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, hij gooit alleen alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
*Er is een geluid file voor 2 loopse aanvallen, dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in [[team fortress classic]]. Dit file is later gebruitk voor de [[Force-A-Nature]]Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
+
*Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in [[team fortress classic/nl|Team Fortress Classic]] aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de [[Force-A-Nature/nl|Force-A-Nature]].
  
== Gallery ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Scattergun 1st person cropped.png|Perspectief vanuit de eerst persoon.
File:Scattergun 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Scattergun 1st person.png|Volledig perspectief vanuit de eerste persoon.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zie ook ==
*[[Force-A-Nature]]
+
*[[Force-A-Nature/nl|Force-A-Nature]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun Strategy]]
+
*[[Scout strategy/nl#Scattergun|Scattergun Strategie]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav/nl}}<br/>
{{Scout Nav}}
+
{{Scout Nav/nl}}

Revision as of 20:01, 6 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

De Scattergun is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops shotgun.

In elk schot zitten 10 kogels, dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op de korte afstand, het wapen kan de meeste klassen met 2 schoten doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale Shotgun. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.

Schade

  • Basis schade: 6 schade per kogel
  • Maximale schade: 175% (10.5 schade per kogel)
  • Maximale schade verlies: 50% (3 schade per kogel)
  • Aantal kogels: 10
  • Zeer korte afstand: 90 - 105
  • Middellange afstand: 10 - 40
  • Lange afstande: 3 - 10
  • Mini-Crit: 8 schade per kogel
  • Kritieke treffer: 18 schade per kogel


Functionerings tijden

  • Tijd tussen schoten: 0.64 seconde
  • Herlaad tijd: 0.76 seconde
  • Extra herlaad tijd: 0.56 seconde

Herlaad tijd is de herlaad tijd van het eerste patroon, extra herlaad tijd is die van alle daarna.

Trivia

  • Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, hij gooit alleen alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
  • Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in Team Fortress Classic aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de Force-A-Nature.

Galerij

Zie ook

Template:Allweapons Nav/nl
Template:Scout Nav/nl