Shotgun

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

De Shotgun is het standaard primaire wapen voor de Engineer en het standaard secundaire wapen voor de Soldier, Pyro, en Heavy. Het is een afgezaagde pomphagelgeweer.

Dit wapen vuurt 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand maar heeft een sterke schade afname over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen klassen.

Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun constructies, het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun Vlammenwerper. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's daarentegen gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de Minigun effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.

Net als bij de Scattergun, Korte Stop en de Kracht-der-Natuur zal het eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogelspreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.

Als de Pyro, bespotten met de Shotgun aan, dan zal je de Hadouken doodsbespotting doen.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 9 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3,168 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 9-90
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-32
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 - 12,2 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Herladen (daaropvolgende) 0,51 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bommenopruimer
Bommenopruimer
Vernietig 10 kleefbommen met de shotgun in één leven.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Beelden spreken voor zich
Beelden spreken voor zich
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop je saluutschoten afvuurt.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gecombineerd vuur
Gecombineerd vuur
Geef 20 spelers die je in brand hebt gezet een genadeschot met je shotgun.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rantsoenering
Rantsoenering
Dood een vijand met je shotgun terwijl je geen munitie meer hebt voor je minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Texas Twee-Stap
Texas Twee-Stap
Gebruik je shotgun om een vijand af te maken die net verwond is door je sentry.

Updateverleden

19 juni 2008-patch (Pyro Update)
  • Pyro's Hadouken bespotting dood nu spelers die geraakt worden.

31 augustus 2009-patch

17 december 2009-patch (OORLOG! Update)

  • Soldier's Shotgun bespotting veranderd naar 3 saluutschoten (Hiervoor was het de Buff Banner's jongleer bespotting).

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • [Onbeschreven] De Engineer's Shotgun is nu een c_model en deelt de animatie met de Grensgerechtigheid. Een alternatieve Grensgerechtigheid schiet animatie is toegevoegd.

9 juli 2010-patch

  • Gefixt dat de Engineer's Shotgun en Pistool niet de juiste team skins gebruikte voor de Engineer's armen.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • Elke klas' Shotgun herlaad nu met dezelfde snelheid.

6 oktober 2010-patch

  • Gefixt dat sommige klassen geen aangepasten shotguns aan konden trekken.

19 november 2010-patch

  • Gefixt dat de Shotgun herlaad animatie voor de Soldier/Pyro/Heavy oneindig door bleef gaan.

7 januari 2011-patch

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Hernoemde shotguns gebruiken nu de juiste c_model technologie.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruikte wanneer hij een hernoemde Shotgun aan heeft met de Geweerslinger.

23 juni 2011-patch (Über Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het model van de Shotgun is naar het c_models systeem verwerkt.

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)

Bugs

  • Soms zit de speler vast in een constante herlaad animatie in de wereld aanzicht als de Soldier. Dit kan worden gefixt door naar je primair- of slagwapen te schakelen.

Trivia

  • De Pyro trekt de pomp terug zoals je een leeg omhulsel eruit zou uitwerpen, terwijl de Engineer, Soldier en Heavy dat niet doen. Dit is misschien omdat in de bestanden van het spel blijkt dat er verschillende shotguns zijn voor alle klassen die er 1 hebben.
  • De Shotgun lijkt op een Winchester Model 12 Trench Gun(Engels) met een veranderde steek. Het is een Amerikaans gemaakt vuurwapen bekend door het gebruik door het Amerikaans Marine Corps tijdens het nemen van Japanse eilanden tijdens de Tweede Wereldoorlog.
  • De Shotgun lijkt ook op een zwaar bewerkte 1960 Remington Model 870(Engels).
  • De Shotgun is linkshandig (dat is te zien omdat het uitwerpmechanisme aan de linkerkant zit) in plaats van de veel voorkomende rechtshandige versie, waar het uitwerpmechanisme aan de andere kant zit.
    • Ookal zit het uitwerpmechanisme aan de linkerkant de lege hulsels worden alsnog aan de rechterkant eruit gewerpt.
  • Een Shotgun-houdende klas kan geen Shotgun oppakken van een andere klas.

Galerij

Zie ook