Difference between revisions of "Scout/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Sam & Max variant)
(Trivia: fixed forgot sentece translate)
Line 176: Line 176:
 
**De [[Nailgun]], een ongebruikte wapen uit Team Fortress Classic was ook voor de Scout bedoeld. Hierdoor is de Scout de enige klas wiens wapens twee keer zijn veranderd tijdens de productie.
 
**De [[Nailgun]], een ongebruikte wapen uit Team Fortress Classic was ook voor de Scout bedoeld. Hierdoor is de Scout de enige klas wiens wapens twee keer zijn veranderd tijdens de productie.
 
[[Image:Crazylegs.jpg|thumb|300px|right|R.I.P. Crazy Legs]]
 
[[Image:Crazylegs.jpg|thumb|300px|right|R.I.P. Crazy Legs]]
[[Image:Tomorrow.png|thumb|300px|right|The Scout looks on at the PCs]]
+
[[Image:Tomorrow.png|thumb|300px|right|De scout kijkt boos naar de pc]]
 
*Nadat spelers een overeenkomst vonden tussen de Scout en de Vince Offer verzochten meerdere spelers dat Valve een verwijzing ernaar toevoegde aan het spel. In de Scout update werden dan ook teksten als "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" en "No other class is gonna do that" toegevoegd.
 
*Nadat spelers een overeenkomst vonden tussen de Scout en de Vince Offer verzochten meerdere spelers dat Valve een verwijzing ernaar toevoegde aan het spel. In de Scout update werden dan ook teksten als "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" en "No other class is gonna do that" toegevoegd.
 
*Voor een lange tijd was er een bug waardoor de Scout’s benen vreemd bewogen tijdens een dubbele sprong. Valve loste deze “ Crazy Legs” bug op in Januari 2010 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368].
 
*Voor een lange tijd was er een bug waardoor de Scout’s benen vreemd bewogen tijdens een dubbele sprong. Valve loste deze “ Crazy Legs” bug op in Januari 2010 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368].

Revision as of 20:50, 6 November 2010

Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Basisinformatie
Symbool: Leaderboard class scout.png
Type: Offensive
Gezondheid: 125
(110 wanneer uitgerust met de Sandman)
(185 wanneer gebuffed door een Medic,
165 wanneer uitgerust met de Sandman)
Snelheid: 133%
Ontmoet de Scout
ScoutVidSplash.png
Gras groeit, vogels fluiten, de zon schijnt en ik, ik doe mensen pijn.
De Scout over zichzelf

Een snel rennend en pratend joch uit Boston, met een passie voor honkbal en verminking. De Scout is razendsnel en doet zoveel pijn als een Shotgun in je gezicht. Hij is de snelste van alle klassen en samen met zijn doublejump laat hij alle langzamere tegenstanders verbaasd achter. Combineer dit met zijn Scattergun of de Force-A-Nature en je hebt de ideale persoon voor hit and run tactieken waardoor hij veel schade kan aanrichten van dichtbij, om vervolgens snel weer de benen te nemen. Aangezien hij geen genoegen neemt met alleen het lastigvallen van zijn vijanden kan de Scout ook zijn Sandman uitrusten om vijanden te verlammen.

De Scout is de ideale keuze als je iets snel gedaan wil hebben; punten wilt overnemen; de payloadcart twee keer zo snel wilt voortbewegen en de vijandige intelligence wilt stelen voordat ze doorhebben dat jij er überhaupt bent geweest.


Bio

Basis strategie

Hoofdartikel: Scout tips, Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Spring nogmaals in de lucht om van richting te veranderen en vijandig vuur te vermijden.
  • Je kaapt punten tweemaal zo snel als andere klassen.
  • Je bent het meest effectief als je blijft bewegen en je snelheid gebruikt.
  • Zijwaarts bewegen is extra effectief door je snelheid.
  • Door de vijand te benaderen van de zijkant krijg je genoeg kans om een chaos aan te richten.
  • Je Scattergun is dodelijk van dichtbij, vaak genoeg zijn 2 schoten genoeg om iemand te doden.
  • Je Pistool is goed om vijanden te raken van grotere afstanden.

Wapens

Noot: wapenschade is gemiddeld en gemeten zonder afstand. Zie de individuele wapenpagina voor uitgebreidere informatie.

Primair

Wapen Munitie in wapen Munitie op zak Omvang van schade Speciale mogelijkheid
Scattergun
Standaard
Scattergun 6 32 Basis/Max: 60/105
Crit:180
Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature 2 32 Basis /Max: 65/113
Crit:194
Vergroot terugslaand effect; lanceert vijanden achterwaarts als ze geraakt worden en/of lanceert de speler in tegenovergestelde richting. Schiet twee keer zo snel als de Scattergun, maar heeft maar ruimte voor 2 kogels.

Secundair

Wapen Munitie in wapen Munitie op zak Omvang van schade Speciale mogelijkheid
Pistol
Standaard
Pistool 12 36 Basis: 15
Crit: 45 [6 kogels/sec]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Ontgrendelbaar
Bonk! Atomic Punch 1 ∞ (6sec duratie, 24sec afkoelperiode) NVT Maakt de gebruiker tijdelijk immuun voor alle vormen van schade maar zorgt er ook vooo dat de gebruiker niet kan aanvallen. Nadat dit effect is uitgewerkt moet Bonk! worden opgeladen voordat deze weer gebruikt kan worden.
Item icon Crit-a-Cola.png
Val
Crit-a-Cola 1 ∞ (6sec duratie, 24sec afkoelperiode) NVT Zorgt ervoor dat de gebruiker tijdelijk alleen maar Mini-Crits kan geven en ontvangen.

Handwapens

Wapen Munitie in wapen Munitie op zak Omvang van schade Speciale mogelijkheid
Item icon Bat.png
Standaard
Knuppel NVT NVT Basis: 35
Crit: 105 [ongeveer 2 slagen per seconde]
Item icon Sandman.png
Ontgrendelbaar
Sandman 1 ∞ (15sec bal respawn) Basis: 35 (Bal: 5-15)
Crit: 105 (Bal: 45) [2 slagen per seconde]
Slaat een honkbal die vijanden kan verlammen voor 1 tot 8 seconden, afhankelijk van de afstand. Trekt 15 hp af van de gebruiker (110 hp in totaal).

Uitdagingsaanvallen

Aanval Wapen Duur Schade
File:Item icon Home run.png
Handwapen
Home Run Sandman 5 seconden 500 (onmiddellijke dood)

Sam & Max variant

Wapen Munitie in wapen Munitie op zak Omvang van schade Speciale mogelijkheid
Item icon Lugermorph.png
Secundair
Lugermorph 12 36 Basis: 15
Crit: 45 [6 kogels per seconde]
Zelfde als het Pistool.

Hoeden

Hoofdartikel: Hats

Officiële klas avatars

Officiële klasse-avatars
Origineel RED Überlading BLU Überlading
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Vind TF2-avatars op Steam: Origineel

Prestaties

Hoofdartikel: Scout achievements

Scout pack: 35 prestaties, 3 mijlpalen.


Trivia

Hot Dog!
  • De Scout is ingesproken door Nathan Vetterlein die ook de stem van de Church guy insprak voor Left 4 Dead.
  • De BLU Scout's Moeder heft een relatie met de RED Spy. Een archief in de BLU basis becat photografisch bewijs van hun… daden.
  • De Scout is één van de twee klassen zonder embleem op zijn mouwen. De andere klas zonder embleem is de Spy
  • De opgewonden Scout mascotte in de Force-A-Nature reclame [1] verschijnt ook licht aangepast als icoon voor de 'You'll Feel a Little Prick' Medic prestatie.
  • De Scout draagt een linkshandige werpershelm ondanks dat hij rechtshandig is. Waarschijnlijk doet hij dit omdat hij al zijn headset op zijn linkeroor draagt.
  • De Scout’s "No otha' class gonna do dat!" lijn is de enige keer date een klas naar zichzelf verwijst als een klas.
    • De Scout’s "This map ain't big enough for the two of us" lijn is de enige keer date en klas verwijst naar het slactveld alsof ze op een map zijn.
  • De Scout’s rechteroog bevindt zich op positie 1.337 (leet) op de X-as.
  • De Sniper’s Submachine Gun was oorsprongelijk voor de Scout bedoeld.
    • De Nailgun, een ongebruikte wapen uit Team Fortress Classic was ook voor de Scout bedoeld. Hierdoor is de Scout de enige klas wiens wapens twee keer zijn veranderd tijdens de productie.
R.I.P. Crazy Legs
De scout kijkt boos naar de pc
  • Nadat spelers een overeenkomst vonden tussen de Scout en de Vince Offer verzochten meerdere spelers dat Valve een verwijzing ernaar toevoegde aan het spel. In de Scout update werden dan ook teksten als "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" en "No other class is gonna do that" toegevoegd.
  • Voor een lange tijd was er een bug waardoor de Scout’s benen vreemd bewogen tijdens een dubbele sprong. Valve loste deze “ Crazy Legs” bug op in Januari 2010 [2].
  • De Scout is de jongste klas in het spel.
  • De Scout is de enige klas die continu op dezelfde toon spreekt. Andere klassen veranderen van toon tijdens een dominatie.
  • De Scout breekt voortdurend de vierde muur, onder andere wanneer hij zijn slachttoffers verteld te “rage-quitten”.
  • Volgens de Jarate strip van de Sniper update houdt de Scout van taco’s.
  • De Spy beweerd dat de Scout een maagd is in zijn dominatie teksten. Gezien de leeftijd van de Scout kan dit kloppen.
  • De Scout en Soldier hebben allebij de meeste ontgrendelbare voorwerpen op hun naam staan; 4 ontgrendelbare voorwerpen, 1 promotievoorwerp, 6 Scout hoeden, 8 klasloze hoede en 4 willekeurige classloze items (totaal 23).
    • Verder is de Scout ook de eerste class die drie wapens had voor een specifieke wapenslot. Tot nu toe zijn er slechts 2 klassen die dat hebben, de Scout en de Demoman.
  • De Scout's symbool, een schoen met een vleugel erop, is een verwijzing naar Mercurius; de boodschapper uit de Romeinse mythologie.

Zie ook

Externe links