Difference between revisions of "Critical hits/ko"
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− | + | [[Image:Critical.png|right|300px|치명타를 느끼는 엔지니어.]] | |
− | + | {{Quotation|'''스카웃'''|이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | |
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+ | '''치명타'''는 추가적인 [[damage/ko|데미지]] 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. 치명타 효과가 적용된 근접 무기의 휘두르는 모션은 대부분 특이합니다. [[Rocket Launcher/ko|로켓]]과 [[Stickybomb Launcher/ko|점착폭탄]]같은 발사체의 치명타 효과로는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환의 치명타 효과는 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염방사기도 치명타 효과가 적용됬을 때 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 발사할 때 나타나는 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다. | ||
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+ | 폭발 치명타 효과는 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다. | ||
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+ | 치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세배에 달하는 피해량을 주며, 적의 거리에 따라 피해량이 달라지는 폭팔 범위와 탄환에 상관없이 치명타 효과가 적용된 일반 피해량으로 통일됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 [[Minigun/ko|미니건]]과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됬을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 무기의 일반 형식을 "치명타"의 형식으로 맞추는 것이기 때문에 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 치료나 무기 개선실에 추가적인 피해량을 줄여주는 "치명타 저항" 증진 효과가 있긴 하지만 [[Upgrade Station/ko|무기 개선실]] 증진 효과에 저항되지 않습니다. | ||
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+ | 플레이어가 치명타에 맞아 죽게되면, 그 병과의 일반 죽음 소리 효과와 다른 비명 소리가 나옵니다. 치명타 폭팔으로 인해 죽으면 "아야" 소리보다 더 큰 소리가 나오기 때문에 이 경우에는 적용되지 않습니다. 치명타 히트의 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러 쌓여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다. | ||
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+ | 치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 상태가 되었다고 해도 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 [[Fan O'War/ko|죽음의 표적]]과 [[Jarate/ko|자라테]]에 씌어진 플레이어는 소형 치명타 이상으로 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타 히트가 동시에 일어나면, 치명타 히트가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다. | ||
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− | == | + | == 치명타 확률 == |
{{see also|Damage/ko|l1=데미지}} | {{see also|Damage/ko|l1=데미지}} | ||
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− | + | [[Image:CritHitChance.png|thumb|150px|right|입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률]] | |
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+ | 기본적으로 치명타의 확률은 2% 입니다. ([[Weapons/ko#근접 무기|근접 무기]]의 확률은 15%)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.<ref name="blog1"/>(오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%) | ||
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+ | 근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 흔히 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 가장 최근에 뽑아낸 피해량에 비례하고, 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 근접 무기로 800 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다. | ||
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+ | 치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Revolver/ko|리볼버]], [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 치명타 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 치명타는 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 [[Minigun/ko|미니건]], [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]] 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다. | ||
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− | == | + | |
− | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right| | + | == 특별한 경우 == |
− | + | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타를 사용 가능한 [[Engineer/ko|엔지니어]]]] | |
− | + | 치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다. | |
− | + | ||
− | + | === 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기 === | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons with random and situational crits}} | |
− | + | ||
− | + | === 무작위 치명타는 얻을 수 있지만 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 === | |
− | + | ||
− | + | 다음과 같은 무기들은 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 히트를 뽑아낼 수 있습니다. | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons without random but with situational crits}} | |
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− | + | === 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 === | |
− | + | ||
− | + | 다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다. | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons without random or situational crits}} | |
+ | |||
+ | === 어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기 === | ||
+ | |||
+ | 다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타 히트를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | {{List of weapons unable to crit}} | ||
+ | |||
+ | === 치명타 효과가 무효한 무기 === | ||
+ | |||
+ | 다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다. | ||
+ | |||
+ | {{List of weapons unable to crit or mini-crit}} | ||
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− | == | + | == 치명타 증진 == |
− | + | ||
+ | '''치명타 증진'''은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 사용자의 팀 색상으로 [[Particle effects#Critical spark/ko|스파크]]가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 무기를 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 스나이퍼 라이플, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타 히트를 뽑아낼 수 없는 무기들을 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다. | ||
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+ | 치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다: | ||
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+ | * During [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]], the winning team is granted a crit boost. | ||
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+ | * The [[Übercharge]] from the [[Kritzkrieg]] grants the Medic's heal target an 8 second crit boost. | ||
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+ | * Capturing the intelligence in a game of [[Capture the Flag]] gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the [[server]] host console via a command. | ||
+ | |||
+ | * In the event version of [[Harvest]], [[Mann Manor]], [[Eyeaduct]], and [[Ghost Fort]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost. | ||
+ | |||
+ | * Upon killing an enemy with the [[Killing Gloves of Boxing]], the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons. | ||
+ | |||
+ | *The [[Phlogistinator]] allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator. | ||
− | * [[ | + | * Using a Critical Hit Boost [[Power Up Canteen]] in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. |
+ | {{anchor|First blood}} | ||
− | + | === 최초 사살 === | |
+ | In [[Arena mode|Arena Mode]], a ''''First Blood'''' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost. | ||
− | * | + | *If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered. |
− | * [[ | + | *Triggering [[Dead Ringer|feign death]] with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff. |
− | * | + | *The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] ''Supreme Soviet''. |
− | + | == 사진집 == | |
+ | {{image needed|crit needles, possibly crit arrows/other projectiles (e.g. balls), crit Monoculus eyeballs}} | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | Image:Crit Bullets.png|Crit [[Bullets]]. | ||
+ | Image:Crit Rockets.png|Crit [[Rockets]]. | ||
+ | Image:Crit Flames.png|Crit [[Flames]]. | ||
+ | Image:Crit Grenades.png|Crit [[Grenades]]. | ||
+ | Image:Crit Stickybombs.png|Crit [[Stickybombs]]. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == 소형 치명타 == | |
− | + | [[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by mini-crits.]] | |
− | |||
− | + | '''Mini-crits''' add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage falloff, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled. If either the player is under a Mini-crit buff state, such as the Buff Banner or Buffalo Steak Sandvich (or the victim is under a Mini-crit debuff state, such as Jarate or being marked for death), all taunt attacks will also Mini-crit. | |
− | * | + | There are currently eight ways for a player to deal mini-crits to all other players: |
+ | *Attacking as a Scout while under the effects of [[Crit-a-Cola]]. | ||
+ | *Hitting an enemy from long range with the [[Flying Guillotine]]. | ||
+ | *Attacking while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]]. | ||
+ | *Shooting enemies with the [[Cow Mangler 5000]]'s charged shot. | ||
+ | *As a Pyro, hitting an enemy with a [[reflect]]ed [[projectile]] (other than [[stickybomb]]s). | ||
+ | *Melee hits midway through your [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] charge. | ||
+ | * Killing an enemy with the [[Cleaner's Carbine]]. | ||
+ | *Attacking as a Heavy while under the effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]]. | ||
− | + | There are also currently five effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage: | |
− | [[ | + | *Being marked by the [[Fan O'War]]. |
− | + | *Being a Heavy who has the [[Gloves of Running Urgently]] active, or has had them active in the last three seconds. | |
+ | *Being an Engineer who is [[haul]]ing a [[building]] with the [[Rescue Ranger]] equipped, or has done so in the last three seconds. | ||
+ | *Being covered in [[Jarate]]. | ||
+ | *Being a Soldier who has the [[Escape Plan]] active, or has had it active in the last three seconds. | ||
− | + | Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation: | |
− | *[[ | + | *Hitting an airborne enemy with the [[Direct Hit]] who was propelled airborne by an explosion. |
− | *[[ | + | *Shooting an airborne enemy with the [[Reserve Shooter]] during the 5-second mini-crit period it has after switching to it. |
− | + | *Hitting a burning enemy with the [[Detonator]]. | |
− | + | *Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the [[Loose Cannon]]. | |
− | |||
− | *[[ | ||
− | *[[ | ||
− | + | Former ways to achieve a mini-crit: | |
− | *[[Ambassador | + | *The [[Sun-on-a-Stick]] originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits. |
− | * | + | *The [[Flare Gun]] originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range. |
− | * | + | *Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the [[Ambassador]]. It currently deals full crits. |
− | *[[Crit-a-Cola | + | *The Pyro's [[Compression Blast]] was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs. |
− | * [[ | + | *The [[Direct Hit]] formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now only inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion. |
+ | *The [[Buffalo Steak Sandvich]] originally forced the user to take mini-crits while under its effects. This has been changed to a basic 25% damage increase. | ||
+ | *The [[Crit-a-Cola]] also originally forced the user to take mini-crits while under its effect. It later changed to a basic 25% damage increase, but then altered to 10% damage increase. | ||
+ | *The [[Soda Popper]] originally dealt mini-crits while under its hype effect. Now hype effect has changed to grant up to 5 extra air jumps. | ||
− | === | + | === 소형 치명타 증진 === |
− | + | A '''mini-crit boost''' is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, having recently killed someone with the Cleaner's Carbine and while under the effect of Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on [[RED]], or a faint blue-green on [[BLU]], and has the same color effect of particles swirling around their feet; the text "Mini Crit!" will also appear above the player's health bar. | |
− | [[ | + | All damage sources, including [[afterburn]] and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted. |
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− | === | + | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements]] === |
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− | |||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | == 업데이트 내역 == |
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
+ | * Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | ||
+ | * Added crit boosted on/off sound effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
+ | * Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' | ||
+ | * Added Option to Toggle Critical hits. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} The [[Frontier Justice]] now works correctly with critical boosts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * Fixed the [[Holy Mackerel]] hit triggering the first blood event in Arena mode. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * Fixed the Heavy's [[Fists]] not playing the critical hit animation. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * The [[Sun-on-a-Stick]] was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
+ | * Fixed the revenge crit label not being localized correctly. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | ||
+ | * Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: | ||
+ | ** [[Eyelander]] | ||
+ | ** [[Gunslinger]] | ||
+ | ** [[Southern Hospitality]] | ||
+ | ** [[Powerjack]] | ||
+ | ** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]] | ||
+ | ** [[Ullapool Caber]] | ||
+ | ** [[Claidheamh Mòr]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
+ | * Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: | ||
+ | ** Eyelander | ||
+ | ** Gunslinger | ||
+ | ** Southern Hospitality | ||
+ | ** Horseless Headless Horseman's Headtaker | ||
+ | ** Ullapool Caber | ||
+ | ** Claidheamh Mòr | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed. | ||
+ | * Fixed a problem with [[Arena]] mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a [[server]] crash caused by [[Holiday Punch]] critical attacks on physics objects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and [[Grenade Launcher|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a regression with mini-crit damage calculation. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.}} | ||
− | == | + | ==버그== |
− | * | + | * The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits. |
− | * | + | * The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt. |
+ | * Crit indicators are still displayed even if the "victim" is ÜberCharged and receives no damage. | ||
== 참고사항 == | == 참고사항 == |
Revision as of 04:58, 9 March 2014
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“ | 이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!
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— 스카웃
|
” |
치명타는 추가적인 데미지 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. 치명타 효과가 적용된 근접 무기의 휘두르는 모션은 대부분 특이합니다. 로켓과 점착폭탄같은 발사체의 치명타 효과로는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환의 치명타 효과는 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염방사기도 치명타 효과가 적용됬을 때 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 발사할 때 나타나는 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.
폭발 치명타 효과는 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.
치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세배에 달하는 피해량을 주며, 적의 거리에 따라 피해량이 달라지는 폭팔 범위와 탄환에 상관없이 치명타 효과가 적용된 일반 피해량으로 통일됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 미니건과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됬을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 무기의 일반 형식을 "치명타"의 형식으로 맞추는 것이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실에 추가적인 피해량을 줄여주는 "치명타 저항" 증진 효과가 있긴 하지만 무기 개선실 증진 효과에 저항되지 않습니다.
플레이어가 치명타에 맞아 죽게되면, 그 병과의 일반 죽음 소리 효과와 다른 비명 소리가 나옵니다. 치명타 폭팔으로 인해 죽으면 "아야" 소리보다 더 큰 소리가 나오기 때문에 이 경우에는 적용되지 않습니다. 치명타 히트의 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러 쌓여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.
치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어가 크리츠크리그로 우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 죽음의 표적과 자라테에 씌어진 플레이어는 소형 치명타 이상으로 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타 히트가 동시에 일어나면, 치명타 히트가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.
치명타 확률
기본적으로 치명타의 확률은 2% 입니다. (근접 무기의 확률은 15%)[1] 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)
근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 흔히 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 가장 최근에 뽑아낸 피해량에 비례하고, 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 근접 무기로 800 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.
치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 치명타 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 치명타는 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.
특별한 경우
치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.
무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기
무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기 | ||||
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근접무기 |
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해를 품은 막대 | ||||
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포장지 암살자 | ||||
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죽음의 부채 | ||||
보조무기 |
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조명탄 발사기† | ||||
근접무기 |
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K.G.B. | ||||
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휴일빵 | ||||
주석 |
무작위 치명타는 얻을 수 있지만 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기
다음과 같은 무기들은 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 히트를 뽑아낼 수 있습니다.
상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기 | ||||
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근접무기 |
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마켓가든 모종삽 | ||||
주무기 |
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백버너 | ||||
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플로지스톤 활성화 장치 | ||||
보조무기 |
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인간 융해 장치 | ||||
근접무기 | ||||
네온 전멸기 | ||||
주무기 |
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개척자의 정의† | ||||
근접무기 |
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총잡이 | ||||
주무기 |
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저격소총† | 경찰용 제압소총 | |||
마키나 | 유성 | |||
시장 흥정품 | 살인 청부업자의 사건제조기 | |||
헌츠맨† | 강화된 콤파운드 활 | |||
클래식 | ||||
근접무기 |
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부시와카 | ||||
주무기 |
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외교대사† | ||||
다이아몬드백 | ||||
근접무기 |
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칼† | Saxxy | |||
최첨단 멋쟁이 | 흑장미 | |||
황금 프라이팬 | 프리니 마체테 | |||
영원한 안식 | 왕가 부족의 찌르개 | |||
묵인자의 쿠나이 | 재력가 | |||
스파이 고드름† | ||||
주석 |
무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기
다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.
무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 | |||||||||||||
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Swords | |||||||||||||
아이랜더† | 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개 | 네시의 9번 아이언 | 클레이브 모어 | 울라풀 막대 | 반맹인검객 | 페르시아식 설득 도구 | |||||||
그 외의 무기 | |||||||||||||
혈적자 | 로켓 점프 장치 | 점착 점프 장치 | 남부의 환영 방식 | 시드니 마취총 | 집행자 | 용의 격노 | |||||||
주석 |
어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기
다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타 히트를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.
어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기 | ||||
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주무기 | 소도륙 5000은 치명타 피해를 줄 수 없습니다. 크리츠크리크의 우버차지나 강화용 수통의 치명타 증진은 소형 치명타 증진으로 변경됩니다. | |||
소도륙 5000 | ||||
보조무기 | 돌격 방패는 치명타가 발생하지 않지만 증진을 받고 있을 때나 적군이 취약해졌을 때는 소형 치명타로 공격할 수 있습니다. | |||
돌격 방패 | ||||
경이로운 차폐막은 치명타가 발생하지 않지만 증진을 받고 있을 때나 적군이 취약해졌을 때는 소형 치명타로 공격할 수 있습니다. | ||||
경이로운 차폐막 | ||||
조류 조타기는 치명타가 발생하지 않지만 증진을 받고 있을 때나 적군이 취약해졌을 때는 소형 치명타로 공격할 수 있습니다. | ||||
조류 조타기 | ||||
보조무기 | 합선기는 치명타가 발생하지 않지만 증진을 받고 있을 때나 적군이 취약해졌을 때는 소형 치명타로 공격할 수 있습니다. | |||
합선기 | ||||
구조물 | 센트리 건은 치명타가 발생하지 않지만 소형 치명타 증진을 받고 있거나 적군이 공격을 소형 치명타로 받는 상태라면 소형 치명타로 공격할 수 있습니다. | |||
센트리 건 | ||||
액션 |
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마법 주문 | ||||
도발 |
모든 도발 공격은 치명타가 발생하지 않지만 소형 치명타는 발생할 수 있습니다. | |||
주석 |
치명타 효과가 무효한 무기
다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.
치명타 효과가 무효한 무기 | ||||||||||||||||||
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음식 아이템 | ||||||||||||||||||
봉크! 원자맛 음료1 | 샌드비치1 | 달로코스 바 | 버팔로 스테이크 샌드비치 | 어육완자 | 로봇 샌드비치 | |||||||||||||
2인자의 바나나 | ||||||||||||||||||
병2 | ||||||||||||||||||
미치광이 우유 | 돌연변이 우유3 | 가스 패서 | 병수도1 | 자아를 지닌 예쁜 반점3 | ||||||||||||||
배낭 | ||||||||||||||||||
사기 증진 깃발1 | 부대 지원 | 전복자 | 고지 도약기 | 가열 가속기 | 안락한 야영 장비 | |||||||||||||
신발 | ||||||||||||||||||
건보츠 | 인간딛개 | 알리 바바의 조막만한 신발 | 밀주업자 | |||||||||||||||
방패 | ||||||||||||||||||
레이저백 | 다윈산 차단막 | |||||||||||||||||
메디 건 | ||||||||||||||||||
메디 건1 | 크리츠크리크1 | 응급조치1 | 예방접종기 | |||||||||||||||
투명화 시계 | ||||||||||||||||||
투명화 시계 | 망토와 단검 | 데드 링어 | 열성자의 시계 | 꽥꽥이 시계 | ||||||||||||||
전자 교란기 | ||||||||||||||||||
전자 교란기1 | 절차주의 녹음기 | Ap-Sap | 군것질 공격 | |||||||||||||||
기타 | ||||||||||||||||||
원격 조련 장비1 | PDA | 변장 도구 | 기거 계수기 | |||||||||||||||
주석 | ||||||||||||||||||
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치명타 증진
치명타 증진은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 사용자의 팀 색상으로 스파크가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 무기를 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 스나이퍼 라이플, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타 히트를 뽑아낼 수 없는 무기들을 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.
치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:
- During Humiliation, the winning team is granted a crit boost.
- The Übercharge from the Kritzkrieg grants the Medic's heal target an 8 second crit boost.
- Capturing the intelligence in a game of Capture the Flag gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the server host console via a command.
- In the event version of Harvest, Mann Manor, Eyeaduct, and Ghost Fort during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.
- Upon killing an enemy with the Killing Gloves of Boxing, the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons.
- The Phlogistinator allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator.
- Using a Critical Hit Boost Power Up Canteen in Mann vs. Machine.
최초 사살
In Arena Mode, a 'First Blood' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.
- If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
- Triggering feign death with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff.
- The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement Supreme Soviet.
사진집
“뭘 쳐다보고 있어?!” 해당 페이지나 섹션에 이미지를 추가하는 것은 많은 도움이 됩니다. 적절한 이미지를 추가했다면, 이 알림을 제거하시기 바랍니다. 필요한 이미지: "crit needles, possibly crit arrows/other projectiles (e.g. balls), crit Monoculus eyeballs" |
Crit Bullets.
Crit Rockets.
Crit Flames.
Crit Grenades.
Crit Stickybombs.
소형 치명타
Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage falloff, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled. If either the player is under a Mini-crit buff state, such as the Buff Banner or Buffalo Steak Sandvich (or the victim is under a Mini-crit debuff state, such as Jarate or being marked for death), all taunt attacks will also Mini-crit.
There are currently eight ways for a player to deal mini-crits to all other players:
- Attacking as a Scout while under the effects of Crit-a-Cola.
- Hitting an enemy from long range with the Flying Guillotine.
- Attacking while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Shooting enemies with the Cow Mangler 5000's charged shot.
- As a Pyro, hitting an enemy with a reflected projectile (other than stickybombs).
- Melee hits midway through your Chargin' Targe or Splendid Screen charge.
- Killing an enemy with the Cleaner's Carbine.
- Attacking as a Heavy while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich.
There are also currently five effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage:
- Being marked by the Fan O'War.
- Being a Heavy who has the Gloves of Running Urgently active, or has had them active in the last three seconds.
- Being an Engineer who is hauling a building with the Rescue Ranger equipped, or has done so in the last three seconds.
- Being covered in Jarate.
- Being a Soldier who has the Escape Plan active, or has had it active in the last three seconds.
Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:
- Hitting an airborne enemy with the Direct Hit who was propelled airborne by an explosion.
- Shooting an airborne enemy with the Reserve Shooter during the 5-second mini-crit period it has after switching to it.
- Hitting a burning enemy with the Detonator.
- Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the Loose Cannon.
Former ways to achieve a mini-crit:
- The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
- The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
- Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the Ambassador. It currently deals full crits.
- The Pyro's Compression Blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
- The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now only inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
- The Buffalo Steak Sandvich originally forced the user to take mini-crits while under its effects. This has been changed to a basic 25% damage increase.
- The Crit-a-Cola also originally forced the user to take mini-crits while under its effect. It later changed to a basic 25% damage increase, but then altered to 10% damage increase.
- The Soda Popper originally dealt mini-crits while under its hype effect. Now hype effect has changed to grant up to 5 extra air jumps.
소형 치명타 증진
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, having recently killed someone with the Cleaner's Carbine and while under the effect of Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet; the text "Mini Crit!" will also appear above the player's health bar.
All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
관련된 도전과제
스카웃
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메딕
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Foundry achievements
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Mann vs. Machievements
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업데이트 내역
- Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
2009년 2월 24일 패치 (Scout Update)
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
- Added Option to Toggle Critical hits.
2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy Update)
- [언급되지 않음] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.
- Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.
- Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.
- The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
2011년 4월 14일 패치 (Hatless Update)
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
- Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
- Eyelander
- Gunslinger
- Southern Hospitality
- Horseless Headless Horseman's Headtaker
- Ullapool Caber
- Claidheamh Mòr
- Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
- Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.
- Fixed a server crash caused by Holiday Punch critical attacks on physics objects.
- [언급되지 않음] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
- Fixed a regression with mini-crit damage calculation.
- Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.
버그
- The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
- The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
- Crit indicators are still displayed even if the "victim" is ÜberCharged and receives no damage.