Difference between revisions of "Critical hits/ko"

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(미니크리(소형 치명타))
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{{DISPLAYTITLE:크리티컬 히트(치명타)}}  
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{{trans|korean}}
{{Quotation|'''스카웃'''|세상에는 나를 죽일만큼 충분한 크리티컬이 없어!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
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{{DISPLAYTITLE:치명타}}  
[[Image:Critical.png|right|300px|크리티컬을 느끼는 엔지니어.]]
 
  
'''크리티컬 히트'''(치명타)는 추가적인 [[damage/ko|데미지]] 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 크리티컬로 적을 공격했을 때 ,"Critical hit!!!"(또는 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. (그림 참조) 근접 무기의 크리티컬의 휘두르는 동작은 대부분 독특합니다. (예 를 들어 [[Bottle/ko|술병]] 의 크리티컬은 머리 위에서 아래로 휘두릅니다.) 폭발하는 발사체(로켓 또는 점착 폭탄 같은 것) 의 크리티컬은 소속 팀 색깔의 빛으로 번쩍이는 효과 를 지니며, 탄환의 크리티컬은 날아갈 때 소속 팀 색깔의 궤적 을 그립니다. 폭발 크리티컬은 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 크리티컬 적중 시의 소리는 들립니다.
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[[Image:Critical.png|right|300px|치명타를 느끼는 엔지니어.]]
  
크리티컬은 기본 데미지 보다 300%(3배) 만큼 강한 위력을 발휘하며, 기본 데미지와는 다르게 플레이어와 적 사이의 거리에 따른 데미지 변화와 외 임의의 데미지 변화에 영향을 받지 않습니다. 하지만 폭발 크리티컬의 범위 공격으로 인한 데미지 감소는 그대로 입니다.
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{{Quotation|'''스카웃'''|이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
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'''치명타'''는 추가적인 [[damage/ko|데미지]] 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. 치명타 효과가 적용된 근접 무기의 휘두르는 모션은 대부분 특이합니다. [[Rocket Launcher/ko|로켓]]과 [[Stickybomb Launcher/ko|점착폭탄]]같은 발사체의 치명타 효과로는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환의 치명타 효과는 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염방사기도 치명타 효과가 적용됬을 때 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 발사할 때 나타나는 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.
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폭발 치명타 효과는 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.
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치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세배에 달하는 피해량을 주며, 적의 거리에 따라 피해량이 달라지는 폭팔 범위와 탄환에 상관없이 치명타 효과가 적용된 일반 피해량으로 통일됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 [[Minigun/ko|미니건]]과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됬을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 무기의 일반 형식을 "치명타"의 형식으로 맞추는 것이기 때문에 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 치료나 무기 개선실에 추가적인 피해량을 줄여주는 "치명타 저항" 증진 효과가 있긴 하지만 [[Upgrade Station/ko|무기 개선실]] 증진 효과에 저항되지 않습니다.
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플레이어가 치명타에 맞아 죽게되면, 병과의 일반 죽음 소리 효과와 다른 비명 소리가 나옵니다. 치명타 폭팔으로 인해 죽으면 "아야" 소리보다 더 큰 소리가 나오기 때문에 이 경우에는 적용되지 않습니다. 치명타 히트의 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러 쌓여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.
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치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 상태가 되었다고 해도 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 [[Fan O'War/ko|죽음의 표적]]과 [[Jarate/ko|자라테]]에 씌어진 플레이어는 소형 치명타 이상으로 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타 히트가 동시에 일어나면, 치명타 히트가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.
  
일반적인 죽음과 다르게 크리티컬로 죽을 때에는 클래스 고유의 좀 더 큰 비명소리를 내며 죽습니다. (폭발 크리티컬은 제외) 또한 오른쪽 위의 사살표시에 그려진 무기 뒤에 붉은색 타원형이 그려집니다.
 
__TOC__
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== 크리티컬 확률 ==
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== 치명타 확률 ==
 
{{see also|Damage/ko|l1=데미지}}
 
{{see also|Damage/ko|l1=데미지}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|입힌 데미지에 따른 추가 크리티컬 확률]]
 
기본적으로 크리티컬의 확률은 2% 입니다. ([[Weapons/ko#근접 무기|근접 무기]]의 확률은 15%)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 크리티컬 확률을 얻습니다.<ref name="blog1"/>(오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 크리티컬 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)
 
  
크리티컬은 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Revolver/ko|리볼버]], [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 크리티컬 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 크리티컬은 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 [[Minigun/ko|미니건]], [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]] 등등)은 매 초마다 크리티컬 발동 여부를 확인합니다. 크리티컬이 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 크리티컬이 됩니다.
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[[Image:CritHitChance.png|thumb|150px|right|입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률]]
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기본적으로 치명타의 확률은 2% 입니다. ([[Weapons/ko#근접 무기|근접 무기]]의 확률은 15%)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.<ref name="blog1"/>(오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)
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근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 흔히 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 가장 최근에 뽑아낸 피해량에 비례하고, 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 근접 무기로 800 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.
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치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Revolver/ko|리볼버]], [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 치명타 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 치명타는 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 [[Minigun/ko|미니건]], [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]] 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== 특수한 크리티컬 ==
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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|개척자의 정의로 복수의 크리티컬을 사용하는 엔지니어]]
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== 특별한 경우 ==
* 기본 [[Knife/ko|]][[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]의 크리티컬은 오직 [[Backstab/ko|백스탭]]과 크리티컬 공격 상태(학살 타임, 적의 기밀 정보 가방 획득, 크리츠크리그)에서만 발동합니다.
+
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타를 사용 가능한 [[Engineer/ko|엔지니어]]]]
* 백스탭은 해당 적의 현재 체력의 6배만큼의 데미지를 입히며 즉시 사살합니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 칼을 휘두르는 동작이 백스탭의 동작과 같아지지만, 오직 120의 데미지(40*3)만 입힙니다. (실험을 통해 얻은 결과로 다음의 의견 제시가 있습니다.: 백스탭은 적의 현재 체력의 2배의 대미지를 입힙니다. 하지만 항상 크리티컬로 작용하기 때문에 결국은 6배의 데미지를 입힌다는 것입니다. 크리티컬 공격 상태일 때 스파이가 칼을 휘두르는 동데이 백스탭 동작과 같다는 점이 이 의견을 뒷받침 해주고 있습니다.)
+
치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.
* [[Sniper Rifle/ko|저격총]]과 [[Huntsman/ko|헌츠맨]], [[Ambassador/ko|엠버서더]]는 임의 크리티컬이 없지만, [[headshot/ko|헤드샷]]으로 적을 맞췄을 때 무조건 크리티컬을 가합니다. 저격총은 확대경을 사용하여 헤드샷으로 공격해야 이 되며, 엠버서더는 정확한 조준(연사로 인한 반동이 없는 상태, 즉 첫 탄환)으로 공격해야 크리티컬이 됩니다. 물론 두 경우 모두 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]에 의해 크리티컬을 가할 있습니다.
+
 
* [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]는 적이 [[fire/ko|불타는 상태]]에 있을 때 공격해야 크리티컬이 되며, 그 외의 경우에는 절반의 데미지만 입힙니다. 가끔 소화도끼를 크리티컬 동작으로 휘두르긴 하지만, 적이 불타지 않으면 크리티컬을 가하지 않습니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 크리티컬 동작으로 휘두르면서 추가 데미지를 입힙니다.
+
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 있는 무기 ===
* [[Backburner/ko|백버너]]는 적의 등뒤에서 공격 시 크리티컬을 가하며, 임의 크리티컬은 없습니다
+
 
* [[K.G.B./ko|K.G.B.]]는 일반 근접 무기와 마찬가지의 크리티컬을 가합니다. 그리고 K.G.B.로 적을 죽이면 5초 동안 [[Heavy/ko|헤비]]의 모든 무기에 크리티컬 공격 상태를 부여하지만 K.G.B의 공격속도는 다른 헤비의 근접 무기들보다 20% 느립니다.
+
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
* [[Eyelander/ko|아이랜더]]는 임의 크리티컬을 발동할 없지만 크리츠크리그, 학살, 적의 기밀 정보 가방 획득, 그리고 [[Chargin Targe/ko|돌격 방패]]의 최대 돌격 시에 크리티컬을 가합니다. 돌격 방패의 최대 돌격를 이용하면 [[Bottle/ko|술병]], [[Pain Train/ko|페인 트레인]], [[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 스컬커터]], [[Frying Pan/ko|프라이팬]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]], [[Ullapool Caber/ko|얼러풀 막대]]도 크리티컬을 가할 수 있습니다.
+
 
* [[Jarate/ko|자라테]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]는 가끔 크리티컬로 던져지지만, 기본효과와는 다른 점이 없습니다.
+
=== 무작위 치명타는 얻을 있지만 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
* 몇몇 무기는 보통 무기 들과는 다르게 어떠한 상황에서도 크리티컬이 발동하지 않습니다. [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]], [[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Gunboats/ko|건보츠]], [[Buff Banner/ko|버프 배너]], [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]], [[Sandvich/ko|샌드비치]], [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]], [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]], [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]], [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Wrangler/ko|랭글러]], [[Medi Gun/ko|메디 건]], [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]], [[Razorback/ko|레이저백]], [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈의 회로판]], [[Jarate/ko|자라테]], [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]], [[Disguise Kit/ko|변장 도구]], [[Invisibility Watch/ko|투명시계]], the [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]], [[Dead Ringer/ko|데드링어]], [[Enthusiast's Timepiece/ko|열성자의 시계]], [[PDA/ko|PDA]]들이 그 무기들입니다.
+
 
* [[Flare Gun/ko|조명총]]으로 [[fire/ko|불타는]]적을 맞출 경우 치명적인 공격을 합니다.
+
다음과 같은 무기들은 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 히트를 뽑아낼 수 있습니다.
* [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]로는 임의 크리티컬 공격을 할 수 없습니다. 대신, [[Engineer/ko|엔지니어]]의 센트리 건 파괴될 때 만들어낸 복수의 크리티컬(센트리 건의 1 킬 당 2개, 1 어시스트당 1개 적립)로 공격할 수 있습니다.
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* [[Gunslinger/ko|건슬링거]]로 임의 크리티컬을 가할 수 없지만, 연속해서 세 번 공격하면 세 번째 공격이 크리티컬이 됩니다.
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{{List of weapons without random but with situational crits}}
* [[Taunt attacks/ko|도발 공격]]은 임의 크리티컬은 없지만 [[Buff Banner/ko|버프 배너]] 혹은 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있거나, 적이 자라테나 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있을 때 미니크리 도발 공격을 합니다. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
 
* [[Powerjack/ko|전원잭]]과 [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]]은 임의 크리티컬이 없습니다.
+
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
* [[Bushwacka/ko|부시와카]]는 보통이라면 미니 크리티컬이 되어야 할 공격을 크리티컬로 가합니다. 예를 들어 크릿-어-콜라를 마신 적 스카웃 또는 자라테를 맞은 적을 공격하거나, 아군 솔저의 버프 배너 효과를 받고 있는 스나이퍼가 공격하는 경우입니다. 기본적인 임의 크리티컬 역시 가할 수 있습니다.
+
 
* [[Bleeding/ko|출혈]]에 의한 데미지는 크리티컬이 되지 않지만, 미니크리는 될 수 있습니다.
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다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.
* 센트리 건은 크리티컬을 가할 수 없지만, 자라테를 맞은 적 또는 크릿-어-콜라를 마신 스카웃, 버팔로 스테이크 샌드위치를 먹은 헤비를 공격 할 때나 센트리 건을 지은 엔지니어가 아군 솔저의 버프 배너의 효과를 받고 있으면 미니크리를 가하게 됩니다.
+
 
* [[Holiday Punch/ko|휴일빵]]으로 적의 등 뒤를 타격했을 경우, 무조건 크리티컬 판정이 나고, 크리티컬 판정시에 데미지는 없으나 피격자를 웃게 만듭니다. 이는 랜덤 크리티컬의 효과로도 적용되며, 타격자가 휴일빵을 들고 있는 경우, 둘 다 웃게 만듭니다.
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{{List of weapons without random or situational crits}}
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=== 어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기 ===
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다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타 히트를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.
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{{List of weapons unable to crit}}
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=== 치명타 효과가 무효한 무기 ===
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다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.
 +
 
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{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
== 크리티컬 공격 상태 ==
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== 치명타 증진 ==
크리티컬 공격 상태란 플레이어의 무기가 무조건 크리티컬을 가하는 상태를 일컫습니다. 이 상태에서는 플레이어의 무기가 소속 팀의 색깔로 빛나며 색깔을 띄는 전기불꽃으로 번쩍거리게 됩니다.
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'''치명타 증진'''은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 사용자의 색상으로 [[Particle effects#Critical spark/ko|스파크]]가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 무기를 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 스나이퍼 라이플, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타 히트를 뽑아낼 수 없는 무기들을 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.
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치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:
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* During [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]], the winning team is granted a crit boost.
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* The [[Übercharge]] from the [[Kritzkrieg]] grants the Medic's heal target an 8 second crit boost.
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* Capturing the intelligence in a game of [[Capture the Flag]] gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the [[server]] host console via a command.
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 +
* In the event version of [[Harvest]], [[Mann Manor]], [[Eyeaduct]], and [[Ghost Fort]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.
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 +
* Upon killing an enemy with the [[Killing Gloves of Boxing]], the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons.
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 +
*The [[Phlogistinator]] allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator.
  
* [[Humiliation/ko|학살]]중에는 승리한 팀의 모든 공격이 크리티컬이 됩니다.([[Sniper Rifle/ko|저격총]]과 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]으로 몸을 맞춰도 크리티컬로 적용).
+
* Using a Critical Hit Boost [[Power Up Canteen]] in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]].
 +
{{anchor|First blood}}
  
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 때 모든 공격이 크리티컬이 됩니다. 이것은 저격총과 헌츠맨도 마찬가지입니다.
+
=== 최초 사살 ===
 +
In [[Arena mode|Arena Mode]], a ''''First Blood'''' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.
  
* [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 [[#첫 사살|첫 사살]]을 하게 되면 5초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. 이 상태에서 무기를 바꿀 경우 무기에 있던 번쩍이는 효과가 사라지지만 크리티컬 공격 상태는 계속 남아있습니다.  
+
*If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
  
* [[Capture the Flag/ko|가방 탈취]] 모드에서 적의 기밀 정보 가방 탈취에 성공한 팀은 10초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. (이것은 서버 관리자의 재량으로 변경될 수 있습니다.)
+
*Triggering [[Dead Ringer|feign death]] with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff.  
  
* 칼은 크리티컬 공격 상태가 되어야 크리티컬을 가할 수 있습니다.(백스탭 제외) 칼의 크리티컬 공격은 120의 데미지를 입힙니다. [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]는 크리티컬 공격 상태일 때, 크리티컬 공격으로 도끼를 휘두르며 적이 불타고 있지 않으면 50% 감소한 데미지에서 크리티컬의 추가 데미지를 입힙니다. 남부의 환영방식, 전원잭, 아이랜더는 크리티컬 공격 상태에서는 크리티컬을 가하지만, 공격 상태가 아니라면 임의 크리티컬을 가할 수 없습니다.
+
*The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] ''Supreme Soviet''.
  
* 할로윈 이벤트 기간의 [[Harvest/ko|Harvest]][[Mann Manor/ko|Mann Manor]]에서는 사망한 플레이어가 사탕이 들어있는 [[Halloween pumpkins/ko|할로윈 호박]]을 임의로 떨어뜨립니다. 이 호박을 주운 플레이어는 3~4초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다.
+
== 사진집 ==
 +
{{image needed|crit needles, possibly crit arrows/other projectiles (e.g. balls), crit Monoculus eyeballs}}
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Bullets.png|Crit [[Bullets]].
 +
Image:Crit Rockets.png|Crit [[Rockets]].
 +
Image:Crit Flames.png|Crit [[Flames]].
 +
Image:Crit Grenades.png|Crit [[Grenades]].
 +
Image:Crit Stickybombs.png|Crit [[Stickybombs]].
 +
</gallery>
  
{{anchor|첫 사살}}
+
== 소형 치명타 ==
=== 첫 사살 ===
+
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by mini-crits.]]
* 첫 사살 크리티컬 공격 상태는 [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 양팀 통틀어 첫 사살을 한 플레이어게 주어집니다. 이 상태가 발동이 되면 5초 동안 플레이어의 모든 공격이 크리티컬이 됩니다. 그리고 플레이어의 무기는 [[K.G.B./ko|K.G.B.]]나 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]], 또는 학살 때 처럼 소속 팀의 색깔로 번쩍입니다.
 
  
* [[Dead Ringer/ko|데드링어]]를 사용한 [[Spy/ko|스파이]]를 공격할 때도 첫 사살 크리티컬 공격 상태가 주어집니다.
+
'''Mini-crits''' add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage falloff, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled. If either the player is under a Mini-crit buff state, such as the Buff Banner or Buffalo Steak Sandvich (or the victim is under a Mini-crit debuff state, such as Jarate or being marked for death), all taunt attacks will also Mini-crit.
  
* 첫 사살 크리티컬 공격 상태는 일종의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]이기 때문에 [[Heavy achievements/ko|헤비 도전과제]]의 "''최고 소비에트''"의 횟수에 포함됩니다.
+
There are currently eight ways for a player to deal mini-crits to all other players:
 +
*Attacking as a Scout while under the effects of [[Crit-a-Cola]].
 +
*Hitting an enemy from long range with the [[Flying Guillotine]].
 +
*Attacking while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]].
 +
*Shooting enemies with the [[Cow Mangler 5000]]'s charged shot.
 +
*As a Pyro, hitting an enemy with a [[reflect]]ed [[projectile]] (other than [[stickybomb]]s).
 +
*Melee hits midway through your [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] charge.
 +
* Killing an enemy with the [[Cleaner's Carbine]].
 +
*Attacking as a Heavy while under the effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]].
  
== 미니크리(소형 치명타) ==
+
There are also currently five effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage:
[[Image:Minicrits.png|right|350px|미니크리의 비를 맞고 있는 데모맨]]
+
*Being marked by the [[Fan O'War]].
'''미니크리''는 무기의 기본 데미지에 35%의 추가 데미지를 입힙니다. (좀 더 정확하게 말하자면, 기본 데미지의 최소 135%만큼의 위력을 내는 공격입니다.) 크리티컬처럼 데미지의 감소는 없지만, 미니크리는 거리에 따라 데미지가 증가할 수도 있습니다. 미니크리로 공격할 상황에서 크리티컬이 발동될 경우 크리티컬로 공격됩니다. 크리티컬와 마찬가지로, 미니크리는 붉은 빛이 감도는 사살 표시로 나타납니다.
+
*Being a Heavy who has the [[Gloves of Running Urgently]] active, or has had them active in the last three seconds.
 +
*Being an Engineer who is [[haul]]ing a [[building]] with the [[Rescue Ranger]] equipped, or has done so in the last three seconds.
 +
*Being covered in [[Jarate]].
 +
*Being a Soldier who has the [[Escape Plan]] active, or has had it active in the last three seconds.
  
현재, 8가지의 미니크리가 적용되는 방법이 있습니다.
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Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:
*[[Jarate/ko|자라테]]를 맞은 적은 미니크리로 데미지를 받습니다.
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*Hitting an airborne enemy with the [[Direct Hit]] who was propelled airborne by an explosion.
*[[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]로 중간 거리 돌격 중 근접 공격을 할 때 미니크리를 가하게 됩니다.
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*Shooting an airborne enemy with the [[Reserve Shooter]] during the 5-second mini-crit period it has after switching to it.
*아군 솔저의 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]에 영향을 받고 있을 때, 모든 공격이 미니크리가 됩니다.
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*Hitting a burning enemy with the [[Detonator]].
*폭발에 의해 공중으로 뜬 적을 [[Direct Hit/ko|다이렉트 히트]]의 로켓으로 맞추면 미니크리가 됩니다.
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*Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the [[Loose Cannon]].
*[[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마신 적 스카웃을 공격할 때 미니크리가 됩니다.  
 
*[[Sticky Bomb/ko|점착 폭탄]]을 제외한 발사체를 파이로의 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 반사했을 때, 해당 발사체는 미니크리가 됩니다.
 
*[[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]를 먹은 헤비로 적을 공격할 때, 근접 공격이 미니크리가 됩니다.
 
  
지금은 적용되지 않는 예전 미니크리:
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Former ways to achieve a mini-crit:
  
*[[Ambassador/ko|엠버서더]]로 적의 머리를 맞추면 미니크리 판정이 났었습니다. 지금은 크리티컬로 공격합니다.
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*The [[Sun-on-a-Stick]] originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
*파이로의 압축 공기 분사로 반사된 점착 폭탄을 언제 터뜨려도 미니크리가 되었던 적이 있습니다.(이 때문에 비명 횡사한 아군의 수가 상당했습니다) 지금은 미니크리가 적용되지 않습니다.
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*The [[Flare Gun]] originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
*다이렉트 히트가 처음 공개되었을 때, 자의든 타의든 공중에 있게 된 적을 다이렉트 히트로 공격하면 무조건 미니크리로 적용됐었습니다. 지금은 폭발에 의해 공중으로 올라간 적을 맞춰야 미니크리를 가할 수 있습니다.
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*Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the [[Ambassador]]. It currently deals full crits.
*[[Crit-a-Cola/ko|크릿어콜라]]를 마신 스카웃은 미니크리로 데미지를 입었습니다. 지금은 미니크리 대신 데미지의 25%를 더 받습니다.
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*The Pyro's [[Compression Blast]] was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
* [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]를 먹은 헤비는 미니크리로 데미지를 입었습니다. 지금은 미니크리 대신 데미지의 25%를 더 받습니다.
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*The [[Direct Hit]] formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now only inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
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*The [[Buffalo Steak Sandvich]] originally forced the user to take mini-crits while under its effects. This has been changed to a basic 25% damage increase.
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*The [[Crit-a-Cola]] also originally forced the user to take mini-crits while under its effect. It later changed to a basic 25% damage increase, but then altered to 10% damage increase.
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*The [[Soda Popper]] originally dealt mini-crits while under its hype effect. Now hype effect has changed to grant up to 5 extra air jumps.
  
=== 미니크리 공격 상태 ===
+
=== 소형 치명타 증진 ===
미니크리 공격 상태는 모든 공격의 데미지가 미니크리로 적용되는 상태를 말합니다. 현재, 스카웃이 [[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마시거나 헤비가 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 먹거나, 솔저가 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]를 사용했을 때 미니크리 공격 상태가 될 수 있습니다. 미니크리 공격 상태가 되면, 플레이어의 무기가 희미한 노란색을 띄거나(소속이 [[RED/ko|레드]]일 경우) 희미한 청록색을 띄며(소속이 [[BLU/ko|블루]]일 경우), 그들의 발 밑으로 노란색/청록색의 기운이 감돌게 됩니다.
+
A '''mini-crit boost''' is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, having recently killed someone with the Cleaner's Carbine and while under the effect of Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on [[RED]], or a faint blue-green on [[BLU]], and has the same color effect of particles swirling around their feet; the text "Mini Crit!" will also appear above the player's health bar.
  
[[Fire/ko|화상]]이나 센트리 건을 포함한 모든 공격은 해당 공격의 시전자가 미니크리 공격 상태에 있어야 미니크리로 작용합니다. , 미니크리 공격 상태의 플레이어가 발사체를 쐈는데, 발사체가 날아가는 도중에 플레이어가 무슨 이유에서든지 미니크리 공격 상태에서 벗어났다면 발사체는 미니크리가 되지 않고 일반 데미지를 입힙니다. 반대로, 파이로가 여러 적에게 불을 붙이고 난 다음 미니크리 공격 상태가 된다면 화상에 의한 모든 데미지는 미니크리가 됩니다. 엔지니어가 미니크리 공격 상태에 있으면 센트리 건의 공격은 미니크리가 됩니다.
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All damage sources, including [[afterburn]] and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
 
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=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 
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==={{Class link|Medic}}===
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== 업데이트 내역 ==
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
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{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''
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* Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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* Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
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* Added crit boosted on/off sound effects.
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
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 +
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* Added Option to Toggle Critical hits.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 +
* {{Undocumented}} The [[Frontier Justice]] now works correctly with critical boosts.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Fixed the [[Holy Mackerel]] hit triggering the first blood event in Arena mode.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Fixed the Heavy's [[Fists]] not playing the critical hit animation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* The [[Sun-on-a-Stick]] was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
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* Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
 +
** [[Eyelander]]
 +
** [[Gunslinger]]
 +
** [[Southern Hospitality]]
 +
** [[Powerjack]]
 +
** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]]
 +
** [[Ullapool Caber]]
 +
** [[Claidheamh Mòr]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
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* Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
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** Eyelander
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** Gunslinger
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** Southern Hospitality
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** Horseless Headless Horseman's Headtaker
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** Ullapool Caber
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** Claidheamh Mòr
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 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
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* Fixed a problem with [[Arena]] mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.
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'''{{patch name|2|2|2012}}'''
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* Fixed a [[server]] crash caused by [[Holiday Punch]] critical attacks on physics objects.
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and [[Grenade Launcher|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Fixed a regression with mini-crit damage calculation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.}}
  
==상식==
+
==버그==
*미니크리를 중첩해서 크리티컬로 만들 수 없습니다. 예를 들어 [[Crit-a-Cola/ko|크릿--콜라]]를 마신 스카웃이 [[Jarate/ko|자라테]]를 맞았다면 하나의 미니크리만 적용되서 35%의 추가 데미지만을 입습니다.
+
* The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
*크리티컬 역시 중첩해서 가할 수 없습니다. 예를 들어, [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버차지를 받고 있는 헤비가 첫 사살을 하여 크리티컬 공격 상태를 받게된다 하더라도 하나의 크리티컬 데미지만 입힙니다.
+
* The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
 +
* Crit indicators are still displayed even if the "victim" is ÜberCharged and receives no damage.
  
 
== 참고사항 ==
 
== 참고사항 ==

Revision as of 04:58, 9 March 2014


치명타를 느끼는 엔지니어.
이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!
스카웃

치명타는 추가적인 데미지 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. 치명타 효과가 적용된 근접 무기의 휘두르는 모션은 대부분 특이합니다. 로켓점착폭탄같은 발사체의 치명타 효과로는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환의 치명타 효과는 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염방사기도 치명타 효과가 적용됬을 때 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 발사할 때 나타나는 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.

폭발 치명타 효과는 자신에게 추가 데미지를 입히지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.

치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세배에 달하는 피해량을 주며, 적의 거리에 따라 피해량이 달라지는 폭팔 범위와 탄환에 상관없이 치명타 효과가 적용된 일반 피해량으로 통일됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 미니건과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됬을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 무기의 일반 형식을 "치명타"의 형식으로 맞추는 것이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실에 추가적인 피해량을 줄여주는 "치명타 저항" 증진 효과가 있긴 하지만 무기 개선실 증진 효과에 저항되지 않습니다.

플레이어가 치명타에 맞아 죽게되면, 그 병과의 일반 죽음 소리 효과와 다른 비명 소리가 나옵니다. 치명타 폭팔으로 인해 죽으면 "아야" 소리보다 더 큰 소리가 나오기 때문에 이 경우에는 적용되지 않습니다. 치명타 히트의 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러 쌓여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.

치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어크리츠크리그우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 죽음의 표적자라테에 씌어진 플레이어는 소형 치명타 이상으로 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타 히트가 동시에 일어나면, 치명타 히트가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.

치명타 확률

같이 보기: 데미지
입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률

기본적으로 치명타의 확률은 2% 입니다. (근접 무기의 확률은 15%)[1] 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)

근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 흔히 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 가장 최근에 뽑아낸 피해량에 비례하고, 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 근접 무기로 800 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.

치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 치명타 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 치명타는 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.

특별한 경우

개척자의 정의의 복수 치명타를 사용 가능한 엔지니어

치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기

무작위 치명타는 얻을 수 있지만 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 히트를 뽑아낼 수 있습니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0% 이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.

어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타 히트를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.


치명타 효과가 무효한 무기

다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.


치명타 증진

치명타 증진은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 사용자의 팀 색상으로 스파크가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 무기를 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 스나이퍼 라이플, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타 히트를 뽑아낼 수 없는 무기들을 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.

치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:

  • During Humiliation, the winning team is granted a crit boost.
  • Capturing the intelligence in a game of Capture the Flag gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the server host console via a command.
  • Upon killing an enemy with the Killing Gloves of Boxing, the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons.
  • The Phlogistinator allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator.

최초 사살

In Arena Mode, a 'First Blood' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.

  • If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
  • Triggering feign death with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff.
  • The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement Supreme Soviet.

사진집

소형 치명타

A Demoman being pelted by mini-crits.

Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage falloff, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled. If either the player is under a Mini-crit buff state, such as the Buff Banner or Buffalo Steak Sandvich (or the victim is under a Mini-crit debuff state, such as Jarate or being marked for death), all taunt attacks will also Mini-crit.

There are currently eight ways for a player to deal mini-crits to all other players:

There are also currently five effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage:

Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:

  • Hitting an airborne enemy with the Direct Hit who was propelled airborne by an explosion.
  • Shooting an airborne enemy with the Reserve Shooter during the 5-second mini-crit period it has after switching to it.
  • Hitting a burning enemy with the Detonator.
  • Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the Loose Cannon.

Former ways to achieve a mini-crit:

  • The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
  • The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
  • Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the Ambassador. It currently deals full crits.
  • The Pyro's Compression Blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
  • The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now only inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
  • The Buffalo Steak Sandvich originally forced the user to take mini-crits while under its effects. This has been changed to a basic 25% damage increase.
  • The Crit-a-Cola also originally forced the user to take mini-crits while under its effect. It later changed to a basic 25% damage increase, but then altered to 10% damage increase.
  • The Soda Popper originally dealt mini-crits while under its hype effect. Now hype effect has changed to grant up to 5 extra air jumps.

소형 치명타 증진

A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, having recently killed someone with the Cleaner's Carbine and while under the effect of Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet; the text "Mini Crit!" will also appear above the player's health bar.

All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.

관련된 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 경쟁 모드에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

공산 '정권'
공산 '정권'
근접공격으로 치명타를 날려 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

'역공'학
'역공'학
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

점령 함정
점령 함정
점령 지점에서 점령 중인 적을 치명타로 죽이세요.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치
  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

2008년 2월 14일 패치

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

2009년 2월 24일 패치 (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

2009년 7월 14일 패치

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

2009년 7월 21일 패치 (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.

2010년 10월 19일 패치

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.

2011년 1월 10일 패치

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

2011년 2월 7일 패치

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

2011년 3월 11일 패치

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

2011년 4월 14일 패치 (Hatless Update)

2011년 4월 15일 패치

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
    • Eyelander
    • Gunslinger
    • Southern Hospitality
    • Horseless Headless Horseman's Headtaker
    • Ullapool Caber
    • Claidheamh Mòr

2011년 6월 28일 패치

  • Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
  • Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.

2012년 2월 2일 패치

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

2012년 12월 21일 패치

  • Fixed a regression with mini-crit damage calculation.

2013년 1월 8일 패치

  • Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.

버그

  • The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
  • The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
  • Crit indicators are still displayed even if the "victim" is ÜberCharged and receives no damage.

참고사항