Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/de"
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}} | ||
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− | *Wie bei der Force-A-Nature, muss auch | + | *Wie bei der Force-A-Nature, muss auch der Soda-Popper nach zwei Schüssen nachgeladen werden, was den Scout angreifbar macht während des Nachladens. |
− | *Sie müssen einen Scout mit einer vollen Hype Ladung schnell erledigen, da | + | *Sie müssen einen Scout mit einer vollen Hype-Ladung schnell erledigen, da er sie sonst mit seinen Fünfachsprüngen verwirren wird und sie so ein leichtes Ziel abgeben. |
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+ | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em | {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
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+ | * Wenn sie auf einen Scout mit Babyfaces Blaster treffen, versuchen sie ihn zu erledigen, bevor er sie trifft, sonst könnte seine plötzliche Schnelligkeit ungünstig für sie ausgehen. | ||
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=== Sekundär === | === Sekundär === | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ||
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− | *Während die Krit-'n-Cola dem Spieler erlaubt mini-kritische Treffer zu verteilen, wird er auch | + | *Während die Krit-'n-Cola dem Spieler erlaubt mini-kritische Treffer zu verteilen, wird er auch mehr Schaden als sonst erleiden. Er wird diesen Gegenstand kurz vor einem Hinterhalt aktivieren, daher seien sie wachsam, und erledigen sie ihn zuerst. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}} | ||
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− | *Der Heilungseffekt der Mad Milk wird | + | *Der Heilungseffekt der Mad Milk wird es einem Scout ermöglichen, lange Zeit auf dem Schlachtfeld zu agieren. Wenn sie in Milch gebadet wurden, sollten sie den Scout schnell ausschalten oder sich zurückziehen, da sich sonst andere Gegner ebenfalls an ihnen heilen können. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}} | ||
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*Der Flügelstürmer funktioniert auf ähnliche Weise wie die Pistole, und sollte daher auf die gleiche Art gehandhabt werden; halten sie Abstand und der Schaden den sie nehmen wird nur minimal sein. | *Der Flügelstürmer funktioniert auf ähnliche Weise wie die Pistole, und sollte daher auf die gleiche Art gehandhabt werden; halten sie Abstand und der Schaden den sie nehmen wird nur minimal sein. | ||
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− | |} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
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+ | *Scouts mit Pretty Boys Taschenpistole haben mehr Gesundheit als gewöhnliche Scouts: Wenn sie das nicht wissen, könnten sie eine Überraschung erleben. | ||
+ | *Wenn sie ein Pyro sind, versuchen sie sie ihnen aufzulauern, um sie dann niederzubrennen. Die Scouts werden dann nicht lang machen. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style=padding:0.5em | {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
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+ | *Wenn sie einen Scout sehen, der die fliegende Guillotine bei sich trägt, sollten sie aufpassen, dass er nicht auch einen Sandman dabeiträgt, weil die Sandman-Guillotine Combo tödlich für fast allr Klassen ist. | ||
+ | *Wenn er einen Sandman dabeihat, müssen sie damit rechnen, dass gleich ein Ball geflogen kommt. Verfehlt er, wird er meistens trotzdem die Guillotine werfen, da sie eh fast sofort nachlädt. Lassen Sie ihn nicht den Ball holen! | ||
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=== Nahkampf === | === Nahkampf === | ||
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*Während der Scout den {{item name|Atomizer}} im richtigen Kampf nicht nutzen wird, ermöglicht dieser einen dritten Sprung, welcher die Mobilität des Scouts um einiges erhöhen wird. Das Ausführen eines dritten Sprunges kostet 10 Lebenspunkte, und kann den Scout auch töten. | *Während der Scout den {{item name|Atomizer}} im richtigen Kampf nicht nutzen wird, ermöglicht dieser einen dritten Sprung, welcher die Mobilität des Scouts um einiges erhöhen wird. Das Ausführen eines dritten Sprunges kostet 10 Lebenspunkte, und kann den Scout auch töten. | ||
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− | |} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}} |
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+ | *Ein Scout mit dem Geschenkpapiermeuchler wird sie ehr warscheinlich nicht mit dem Schläger angreifen. | ||
+ | *Passen sie allerdings auf, wenn sie wenig Gesundheit haben: Die Kugel und der Bluten-Effekt können sie schnell niederstrecken. | ||
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== Gegenstandsset Effekte == | == Gegenstandsset Effekte == |
Revision as of 19:47, 30 May 2014
“ | Never send a boy to fight a man's war.
Anhören
— The Soldier
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” |
Der Scout ist eine schnelle bewegliche Klasse, die im Nahkampf hohen Schaden verteilt, und daher sehr gefährlich im Eins gegen Eins ist. Er wird sich stets in offenen breiten Bereichen aufhalten, wo seine Geschwindigkeit, und sein Doppelsprung es ihm erlauben den Geschossen der Gegner auszuweichen, und stets versuchen die Distanz zu seinen Feinden schnell zu verkleinern, und Gegner aus dem Hinterhalt zu attackieren. Er kann seine Mobilität dazu nutzen Schaden komplett zu entgehen, um so seine wenige Gesundheit zu behalten. Je nach Ausrüstung kann der Scout eine Waffe mit zusätzlichem Nutzen tragen, um so individuelle Ziele noch einfacher zu erledigen. Wenn sie die Bewegungsfähigkeit des Scouts eingrenzen können sie ihn einfach erledigen.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Scout Strategie |
---|---|
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Waffen
Hauptartikel: Scout Waffen
Primär
Sekundär
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
![]() Scattergun |
|
![]() Force-A-Nature |
|
![]() Shortstop |
|
![]() Soda-Popper |
|
![]() Babyfaces Ballermann |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
![]() ![]() Pistole / Lugermorph |
|
![]() Bonk! Atomenergie-Drink |
|
![]() Krit-a-Cola |
|
![]() Saure Milch |
|
![]() Flügelstürmer |
|
![]() Pretty Boys Taschenpistole |
|
![]() Fliegende Guillotine |
|
Gegenstandsset Effekte
Hauptartikel: Gegenstandssets
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
![]() ![]() ![]() |
|
![]() Sandman |
|
![]() ![]() Heilige Makrele / Freihändiger Nahkampf |
|
![]() Zuckerstange |
|
![]() ![]() Boston-Beißer / Drei-Runen-Klinge |
|
![]() Sonne-am-Stiel |
|
![]() Kriegsfächer |
|
![]() Atomisierer |
|
![]() Geschenkpapier-Meuchler |
|
Set | Anti-Scout Strategie |
---|---|
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Siehe Auch
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