Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/de"
m (Cosmetic changes) |
(Updated and added some weapons) |
||
Line 62: | Line 62: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}} | ||
| | | | ||
− | *Mit der Tomislav kann der Heavy die Waffe | + | *Mit der Tomislav kann der Heavy die Waffe 10% schneller andrehen, welches immer noch eine ganz schöne Weile ist. Damit sollten Sie keine Probleme haben. |
*Die Feuerrate der Tomislav ist 20% langsamer als normal, doch der Munitionsverbrauch wird ebenso (kaum merklich) verringert. Den Heavy in Versuchung zu bringen seine Munition mit der Waffe zu vergeuden ist daher eine nicht empfehlende Taktik. | *Die Feuerrate der Tomislav ist 20% langsamer als normal, doch der Munitionsverbrauch wird ebenso (kaum merklich) verringert. Den Heavy in Versuchung zu bringen seine Munition mit der Waffe zu vergeuden ist daher eine nicht empfehlende Taktik. | ||
*Da die Tomislav kein Andrehgeräusch macht, ist es noch schwieriger festzustellen ob ein Heavy um die Ecke kommt, oder hinter einer Ecke mit angedrehter Waffe wartet. Bereiten sie sich vor, und greifen sie in großer Anzahl an; haben sie einen Demoman und einen Soldier der um die Ecke feuern soll um dem Heavy zu schaden, oder einen Pyro der zuerst um die Ecke geht und den Heavy anzündet. | *Da die Tomislav kein Andrehgeräusch macht, ist es noch schwieriger festzustellen ob ein Heavy um die Ecke kommt, oder hinter einer Ecke mit angedrehter Waffe wartet. Bereiten sie sich vor, und greifen sie in großer Anzahl an; haben sie einen Demoman und einen Soldier der um die Ecke feuern soll um dem Heavy zu schaden, oder einen Pyro der zuerst um die Ecke geht und den Heavy anzündet. | ||
*Die Tomislav Attribute unterstützen Hinterhalte; versuchen sie den Heavy in das offene Feld zu locken. | *Die Tomislav Attribute unterstützen Hinterhalte; versuchen sie den Heavy in das offene Feld zu locken. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em | {{Table icon|Huo-Long Heater}} | ||
+ | | | ||
+ | *Der Feuerdrache wird beim Andrehen einen Feuerring um sich erzeugen. Wenn Sie als Spy spielen, versuchen Sie ihn zu erwischen, wenn er mit Andrehen aufhört. | ||
+ | *Das Andrehen sowie das Schießen verbraucht viel Munition, deswegen wird der Heavy schnell neue brauchen. Das Andrehen verursacht ein lautes und sehr eindeutiges Geräusch, das heißt, wenn es aufhört, muss der Heavy erst wieder andrehen oder ihm ist die Munition ausgegangen. | ||
|} | |} | ||
Line 98: | Line 103: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Robo-Sandvich|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Sandvich}} / {{item link|Robo-Sandvich}} |
| | | | ||
− | *Das Sandvich stellt durch das Konsumieren seine 300 Lebenspunkte wieder her, sodass wenn sie nicht genug Schaden verursachen er am Ende vollständig geheilt ist. Wenn sie ihn nicht töten können, | + | *Das Sandvich stellt durch das Konsumieren seine 300 Lebenspunkte wieder her, sodass wenn sie nicht genug Schaden verursachen, er am Ende vollständig geheilt ist. Wenn sie ihn nicht töten können, schaden Sie ihn mindestens soweit das dass Konsumieren des Sandviches nutzlos war. |
− | *Ein Heavy kann ein neues Sandvich erhalten indem er bei voller Gesundheit ein Gesundheitskit aufnimmt; entweder nehmen sie ihm alle | + | *Ein Heavy kann ein neues Sandvich erhalten indem er bei voller Gesundheit ein Gesundheitskit aufnimmt; entweder nehmen sie ihm alle Gesundheitskits weg, oder verursachen sie Schaden am Heavy, damit er kein neues Sandvich erhält. |
− | |||
**Ein Heavy kann das Sandvich auch zu einem Teammitglied (oftmals der Medic) werfen welches wenig Gesundheit hat; sollten sie dies mitbekommen, versuchen sie die Person zu töten bevor sie das Geschenk des Heavies aufnehmen kann. | **Ein Heavy kann das Sandvich auch zu einem Teammitglied (oftmals der Medic) werfen welches wenig Gesundheit hat; sollten sie dies mitbekommen, versuchen sie die Person zu töten bevor sie das Geschenk des Heavies aufnehmen kann. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Fishcake|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Dalokohs Bar}} / | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Fishcake|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Dalokohs Bar}} / {{item link|Fishcake}} |
| | | | ||
− | *Dieser Gegenstand heilt nur | + | *Dieser Gegenstand heilt nur 100 Gesundheitspunkte, und braucht genauso lange wie das Sandvich zum konsumieren. Dies bedeutet das ein Heavy noch angreifbarer ist, während er den Dalokohs-Riegel/Fischkuchen konsumiert. |
− | *Der Dalokohs-Riegel/Fischkuchen erhöht die maximale Gesundheit um 50 Lebenspunkte für 30 Sekunden, was den Unterschied zwischen | + | *Der Dalokohs-Riegel/Fischkuchen erhöht die maximale Gesundheit um 50 Lebenspunkte für 30 Sekunden, was den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann, für Sie oder ihn. |
− | * | + | *Anders als beim Sandvich kann der Dalokohs-Riegel/Fischkuchen nicht fallen gelassen werden. Jedoch kann dieser Gegenstand jederzeit erneut konsumiert werden. Obwohl dieser Gegenstand nicht genutzt werden kann für eine vollständige Heilung, oder während des Kampfes, kann es dennoch stetig genutzt werden, um Gesundheit zwischendurch wieder herzustellen. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
| | | | ||
− | *Greifen sie aus der Nähe an während sie zurückweichen, ein Heavy kann während er unter dem Büffelsteak-Sandvich Effekt ist nur seine Nahkampfwaffe nutzen, und wird mit diesem mini-kritischen Schaden verursachen und von jeder Waffe | + | *Greifen sie aus der Nähe an während sie zurückweichen, ein Heavy kann während er unter dem Büffelsteak-Sandvich Effekt ist nur seine Nahkampfwaffe nutzen, und wird mit diesem mini-kritischen Schaden verursachen und von jeder Waffe mehr Schaden Schaden nehmen. |
− | *Wie beim normalen Sandvich, kann auch das Steak fallen gelassen werden und wenn es aufgehoben wird, stellt es 50% der Gesundheit wieder her; | + | *Wie beim normalen Sandvich, kann auch das Steak fallen gelassen werden und wenn es aufgehoben wird, stellt es 50% der Gesundheit wieder her; jedoch nicht beim Heavy selbst. |
+ | *Der Heavy wird vom Büffelsteak-Sandvich selber nicht geheilt, und das Konsumieren erzeugt neben dem 'Om nom nom' ein eindeutiges Knistern. Achten Sie darauf, um zu wissen, welches Sandvich der Heavy benutzt. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 139: | Line 144: | ||
*Ein Heavy wird diese Handschuhe meist nutzen um schnell zu einem bestimmten Bereich zu kommen; er wird erst dann auf seine Minigun wechseln. Daher wird ein Heavy mit keinem Angriff rechnen auf der Zwischenstrecke; dies ist der beste Zeitpunkt für einen Angriff aus dem Hinterhalt. | *Ein Heavy wird diese Handschuhe meist nutzen um schnell zu einem bestimmten Bereich zu kommen; er wird erst dann auf seine Minigun wechseln. Daher wird ein Heavy mit keinem Angriff rechnen auf der Zwischenstrecke; dies ist der beste Zeitpunkt für einen Angriff aus dem Hinterhalt. | ||
*Beachten sie das gegnerische Heavies versuchen werden sie zu verfolgen mit ihrem schnellerem Tempo. Versuchen sie diese zu töten bevor sie ihre Waffe wechseln können. | *Beachten sie das gegnerische Heavies versuchen werden sie zu verfolgen mit ihrem schnellerem Tempo. Versuchen sie diese zu töten bevor sie ihre Waffe wechseln können. | ||
− | *Ein Heavy mit den G.R.U.ist ein einfacheres Ziel als die meisten; | + | *Ein Heavy mit den G.R.U.ist ein einfacheres Ziel als die meisten; er wird während und kurz nach dem Abnehmen minikritischen Schaden erleiden, und er muss zuerst die Waffe wechseln, und muss danach noch seine Waffe andrehen - was ihnen zusätzliche Zeit gibt ihn zu töten. |
*Ein Heavy mit den G.R.U. wir sie sehr selten im Nahkampf einsetzen, da sie nur reduzierten Schaden verursachen und dem Träger selbst Schaden verursachen; sie bekommen möglicherweise die Oberhand wenn sie ihn dazu bringen können gegen sie damit im Nahkampf zu kämpfen. | *Ein Heavy mit den G.R.U. wir sie sehr selten im Nahkampf einsetzen, da sie nur reduzierten Schaden verursachen und dem Träger selbst Schaden verursachen; sie bekommen möglicherweise die Oberhand wenn sie ihn dazu bringen können gegen sie damit im Nahkampf zu kämpfen. | ||
|- | |- |
Latest revision as of 14:49, 31 May 2014
“ | Hey lard-fat, those hard arteries don't stop bullets, do they?
Anhören
— The Scout
|
” |
Der Heavy ist die robusteste Klasse, aber auch die am wenigsten Mobile und langsamste Klasse. Er hat eine sehr hohe Gesundheit, mit viel Feuerkraft gepaart, doch ist er auch sehr langsam und nicht sehr mobil, was ihn dazu zwingt auf Hinterhalte und Angriffe von hinten zu achten. Gegen einen Heavy alleine vorzugehen ist Selbstmord, seine Minigun kann jede Klasse innerhalb von Sekunden aus naher Distanz töten, und ein Medic wird meist hinter dem Heavy stehen um Tötungshelfer zu bekommen, und geschützt zu sein. Während der Heavy eine nicht so große Ausrüstungsauswahl hat als die anderen Klassen, beeinflusst die Wahl seiner Waffen seine Spielart maßgeblich, ob er sich heilen kann, schneller rennen, oder sogar erlittener Schaden reduziert wird. Der beste Weg der hohen Feuerkraft des Heavies zu entgehen, ist ihn zu überraschen, und Abstand zu halten.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Heavy Strategie |
---|---|
Rollen |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Heavies, und wie man diese kontern kann:
Primär
- Alle Primärwaffen des Heavies müssen angedreht werden, bevor sie zu schießen anfangen. Dies macht ihn für Hinterhalte anfällig.
- Wenn der Heavy seine Waffe andreht, wird er sich um langsamer vorwärts bewegen.. Ein anderweitig beschäftigter Heavy kann leicht ausgeschaltet werden.
- Halte Abstand von einer angedrehten Minigun, denn sie kann ihre Teammitglieder und Sie innerhalb weniger Sekunden niederstrecken.
- Wenn ein Heavy unachtsam ist kann er innerhalb von einer Minute seine gesamte Munition verschießen, doch dies kann er durch das aufheben von Munitionspaketen und Dispensern verhindern. Versuchen sie Dispenser zu zerstören und seinen Munitionsnachschub wegzunehmen, ohne dem Heavy zu Nahe zu kommen.
Waffen | Anti-Heavy Strategie |
---|---|
Minigun / Eiserne Vorhang |
|
Natascha |
|
Messingmonster |
|
Tomislav |
|
Feuerdrache |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Heavy Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
|
Familiengeschäft |
|
Essbares
- Ein Heavy ist ohne Verteidigungsmöglichkeit während er seinen Proviant verzehrt, erst recht wenn kein Teammitglied in der Nähe ist; versuchen sie den Heavy während er isst zu töten.
- Ein Heavy macht ein deutliches "Om nom nom" Geräusch während er isst. Nutzen sie dieses Geräusch um ihn aufzuspüren und anzugreifen.
- Achten sie auf Heavies die sich aus einem Kampf zurückziehen, und finden sie deren Deckung; diese haben meist wenig Gesundheit und sind gerade erst dabei ihren Proviantsgegenstand zu nutzen. Am diesen Punkt reicht meist schon geringer Schaden aus um den Heavy zu töten, bevor er die Chance zum konsumieren des Gegenstandes hat.
- Durch die lange Zeit die der Heavy braucht um einen Proviantsgegenstand zu konsumieren, ist es manchmal auch praktisch eine tötliche Verspottung zu nutzen, um den Heavy auszuschalten.
- Ein Proviantgegenstand ersetzt die Schrotflinte, dies bedeutet der Heavy hat nur die Primärwaffe zum angreifen.
Waffen | Anti-Heavy Strategie |
---|---|
Sandvich / Robo-Sandvich |
|
Dalokohs-Riegel / Fischkuchen |
|
Büffelsteak-Sandvich |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Heavy Strategie |
---|---|
| |
Killing Gloves of Boxing |
|
Handschuhe der schnellen Flucht |
|
Geist des Kriegers |
|
Stahlfäuste |
|
Räumungsbescheid |
|
Gegenstandsset Effekt
Set | Anti-Heavy strategie |
---|---|
|
Siehe Auch
|